Interested Article - Бесконечный раннер

Бесконечный бег или бесконечный раннер поджанр платформерных игр. Её отличительными признаками являются бесконечность уровня и препятствия, от которых игроку следует уклоняться. Цель состоит в том, чтобы набрать наибольшее количество очков, продержавшись как можно большее количество времени . Метод, с помощью которого игровой уровень или окружение меняются, а не повторяются, является примером процедурной генерации . Жанр получил распространение благодаря игре Temple Run . Другими популярными примерами являются , и Subway Surfers . Популярность таких игр объясняется простым игровым процессом .

Концепт

Игры подобного жанра могут быть как сайд-скроллерами , так и с видом сверху, снизу или в 3D, но суть остаётся прежней: игрок попадает на бесконечный уровень, в котором персонаж автоматически движется вперёд. Единственная форма управления игрока состоит в том, чтобы заставить персонажа уклоняться от препятствий, либо сдвигать их с пути . Некоторая форма очков, валюты или других вознаграждений набирается с течением времени за маневрирование на уровне или просто за то, что игрок остаётся в живых. С течением времени сложность постепенно возрастает. Игра заканчивается, если персонаж столкнётся с препятствием .

История

Некоторые старые игры, такие как (1983), отличались дизайном, похожим на современные бесконечные раннеры. Он стал выделяться как отдельный поджанр после выхода Canabalt в 2009 году. В ней бизнесмен бежит из города, разрушаемого гигантскими роботами, игра позволяет персонажу прыгать и уворачиваться от препятствий при касании экрана. Adult Swim Games вскоре попросили у Адама Солтсмана, разработчика Canabalt , разрешение на адаптацию его игры для их собственного проекта Robot Unicorn Attack . После выхода в 2010 году он стал интернет-мемом . Всего через несколько месяцев App Store заполонили клоны Robot Unicorn Attack .

Другие игры жанра добавляли новые механики. Так, в Jetpack Joyride (2011) доступны транспортные средства, серия включает в себя элементы ритм-игры . Со временем создавались бесконечные раннеры по крупным франшизам, например, Sonic Dash (2013) или (2015) .

Примечания

  1. . « Игромания » . Дата обращения: 21 ноября 2022. 21 ноября 2022 года.
  2. (англ.) . pastemagazine.com (1 июля 2013). Дата обращения: 16 сентября 2022.
  3. (амер. англ.) . Kotaku (27 февраля 2013). Дата обращения: 16 сентября 2022. 20 сентября 2022 года.
  4. (англ.) . PCMAG . Дата обращения: 16 сентября 2022.
  5. Condé Nast. (амер. англ.) . The New Yorker (7 июня 2013). Дата обращения: 16 сентября 2022. 20 сентября 2022 года.
  6. Pocket Gamer staff. (англ.) . www.pocketgamer.com . Дата обращения: 16 сентября 2022. 20 сентября 2022 года.
  7. Michael McWhertor. (амер. англ.) . Polygon (28 мая 2015). Дата обращения: 16 сентября 2022. 20 сентября 2022 года.
Источник —

Same as Бесконечный раннер