Interested Article - Случайные встречи


- 2021-12-09
- 1
Случайные встречи ( англ. Random encounters) — словосочетание, использующееся во многих компьютерных ролевых играх и подразумевающее такой геймплей, когда сражения персонажей с монстрами начинаются случайным образом . При такой системе игрок не видит своих врагов и не может избежать столкновений с ними — враги нападают через случайное количество пройденных шагов в случайном составе и количестве.
Предпосылки к появлению такой системы появились ещё в начале 1970-х годов в настольных играх серии Dungeons & Dragons — случайные встречи контролировались так называемым , который бросал кости, сверял выпавшее значение со специальной таблицей, и назначал соответствующее количество и состав монстров, с которыми предстоит сражаться. С появлением компьютерных игр эта система сразу же перекочевала туда и появилась уже в самых первых ролевых играх, таких, например, как Wizardry 1981 года выпуска . В середине 1980-х подобная практика стала обычным делом, разработчики использовали случайные встречи в таких популярных сериях игр как Final Fantasy , The Bard’s Tale , Dragon Quest .
Когда герои путешествуют по какой-либо враждебной территории, будь то лес или подземелье, всегда есть некая вероятность , задаваемая генератором псевдослучайных чисел , что на них нападут враги, и начнётся сражение. Если в других играх появившихся вдалеке противников ещё можно обойти, то здесь они не видны, и бои будут происходить обязательно. При всём при том, в некоторых играх подобного типа есть механизмы, позволяющие увеличить или уменьшить вероятность возникновения случайных встреч, а то и вовсе свести их на нет. Например, в игре Final Fantasy VIII есть способность, с которой персонажи могут сколь угодно долго бегать по карте мира, и на них не нападёт ни один монстр. Количество и состав возможных противников зависят от территории, на которой расположены персонажи, иногда от времени суток и погоды. К примеру, в Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King ночью враги нападают чаще и бо́льшим количеством, чем в дневное время, в Pokémon Gold и Silver некоторые виды покемонов можно найти только в определённое время суток, а в Pokémon Black и White только в определённое время года. Чаще всего случайные встречи ведут к сражениям, но не всегда. Бывает, попадаются дружественно настроенные персонажи, предлагающие игроку пройти какой-либо квест, лечащие героев или попросту убегающие прочь .
Пик популярности случайных встреч приходится на 1990-е годы, особенно заметно использование этой системы в японских ролевых играх этого периода. Среди наиболее ярких представителей игры серий Phantasy Star , Breath of Fire , Pokémon , Xenogears , Legend of Dragoon , и многие другие. Позже, с развитием технологий, разработчики всё чаще стали отказываться от этой системы в пользу видимых врагов . Например, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies , в отличие от всех предыдущих частей серии, показывает монстров сразу, и игрок уже имеет возможность миновать их . Сейчас геймплей со случайными встречами считается устаревшим и в силу своих недостатков применяется крайне редко.
Примечания
- John Tracey. (неопр.) . UGO.com (16 мая 2010). Дата обращения: 9 ноября 2010. Архивировано из 13 августа 2012 года.
- Christopher Michael. (неопр.) . allgame (3 октября 2010). Дата обращения: 9 ноября 2010. 13 августа 2012 года.
- Keith Stuart. (неопр.) . Guardian (10 декабря 2009). Дата обращения: 9 ноября 2010. 13 августа 2012 года.
- Kurt Kalata. (англ.) . Gamasutra (4 февраля 2008). Дата обращения: 9 ноября 2010. 23 апреля 2012 года.
- (неопр.) . Gamasutra (23 февраля 2007). Дата обращения: 9 ноября 2010. 25 февраля 2007 года.
- Adam Debter. (неопр.) 1UP.com (4 января 2010). Дата обращения: 9 ноября 2010. Архивировано из 16 июля 2012 года.
- Michael McWhertor. (неопр.) . Kotaku (23 июля 2010). Дата обращения: 9 ноября 2010. 13 августа 2012 года.

- 2021-12-09
- 1