Interested Article - RAGE (игровой движок)

RAGE (или Rockstar Advanced Game Engine ) — игровой движок , разработанный студиями Rockstar San Diego и Rockstar North , которые являются подразделениями американской компании Rockstar Games . «RAGE» создан для внутреннего использования филиалами Rockstar Games и не предназначен для лицензирования сторонними компаниями. Впервые «RAGE» использовался в компьютерной игре Rockstar Games presents Table Tennis , которая вышла 23 мая 2006 года . В дальнейшем движок использовался в игре Grand Theft Auto IV и всех её продолжениях, а также в других играх производства Rockstar Games. «RAGE» поддерживает IBM PC-совместимые компьютеры и игровые консоли : Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X/S , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Wii и Nintendo Switch .

История разработки

Логотип RAGE Technology Group

В первой половине 2000-х годов Rockstar Games для преимущественного большинства своих игр использовала игровой движок RenderWare производства Criterion Games . Однако в июле 2004 года американский издатель Electronic Arts приобрёл компанию Criterion Games вместе с её движком. Это ухудшило политику лицензирования RenderWare, поэтому Rockstar Games решила разработать свой собственный движок для своих проектов. Сведения о намерении Rockstar Games разработать свой движок появились в сентябре 2005 года . «RAGE» основан на движке AGE ( Angel Game Engine ), который был изначально разработан студией Angel Studios для игр серии Midnight Club и других игр производства Rockstar San Diego для шестого поколения игровых консолей . Разработкой «RAGE» занималась группа сотрудников Rockstar San Diego и Rockstar North под названием «RAGE Technology Group» ( рус. Технологическая группа RAGE) .

В начале мая 2006 года журналисты сайта MTV News опубликовали статью, в которой подтвердили существование движка «RAGE» и его использование в Rockstar Games presents Table Tennis и Grand Theft Auto IV . В июне состоялся выпуск Rockstar Games presents Table Tennis и эти сведения были подтверждены и уточнены .

В феврале 2007 года британская компания NaturalMotion и Rockstar Games объявили, что « euphoria », средство процедурной анимации , будет использоваться в будущих играх Rockstar и, соответственно, в движке «RAGE» . Пресс-релиз, который был включён во второй трейлер игры Grand Theft Auto IV , в конечном счёте подтвердил то, что Grand Theft Auto IV будет первой игрой от Rockstar, которая будет использовать «euphoria» .

23 апреля 2008 года сайт 1UP.com опубликовал интервью с техническими директорами Rockstar North — Адамом Фоулером ( англ. Adam Fowler) и Сэнди Роджером ( англ. Sandy Roger), которое было полностью посвящено «RAGE» . 29 апреля вышла игра Grand Theft Auto IV — вторая игра, использующая «RAGE».

После Grand Theft Auto IV , «RAGE» использовался в гоночной игре Midnight Club: Los Angeles , которая вышла 21 октября 2008 года . Далее движок использовали оба дополнения Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned и Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony . Позже на движке вышла игра Red Dead Redemption ( 18 мая 2010 года ) и была анонсирована игра Max Payne 3 , которая также использует движок «RAGE».

3 ноября 2011 года Rockstar Games анонсировала Grand Theft Auto V , игра использует движок «RAGE» . Игра вышла 17 сентября 2013 года на консоли Xbox 360 и PlayStation 3 , затем 18 ноября 2014 года игра вышла на Xbox One и PS4, 14 апреля 2015 года игра вышла на PC, а 15 марта 2022 вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Особенности и характеристики

«Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком , который содержит графический движок , физический движок , звуковой движок , , игровой искусственный интеллект , работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Звуковой движок и сетевой код разработали сотрудники Rockstar North, а все другие компоненты — сотрудники Rockstar San Diego .

Так как движок ориентировался на использования в играх, которые имеют «открытый бесшовный мир», то основным преимуществом движка является его способность эффективно обрабатывать большие игровые пространства. Так, при движении персонажа по уровню, движок постоянно и динамически добавляет одни и удаляет другие объекты. Разработчики сообщили, что для этого надо было разработать надёжный менеджер памяти движка, который бы мог постоянно распределять и удалять объекты из оперативной памяти без её фрагментирования .

В «RAGE» используется внешний физический движок « Bullet Physics Library », который является свободным ПО .

Много времени и внимания разработчики уделили физике автомобилей, которую они попытались сделать максимально близкой к реальности. Эта система учитывает вес машины, силу сцепления шин с поверхностью и другие характеристики. Поведение автомобиля зависит от поверхности, по которой он едет, а также от погодных условий .

Для анимации гуманоидных персонажей (людей) используется « euphoria » — программный компонент, который самостоятельно автоматически создаёт анимацию персонажей «на лету» . «euphoria» разработана компанией NaturalMotion и используется в «RAGE» как постоянный компонент начиная с игры Grand Theft Auto IV .

Список игр, использующих движок

Название игры Разработчик Дата первого выхода Платформы
Rockstar Games presents Table Tennis Флаг США Rockstar San Diego ,
Флаг Великобритании Rockstar Leeds
23 мая 2006 года Xbox 360 , Wii
Grand Theft Auto IV Флаг Великобритании Rockstar North ,
Флаг Канады Rockstar Toronto
29 апреля 2008 года ПК ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3
Midnight Club: Los Angeles Флаг США Rockstar San Diego 21 октября 2008 года Xbox 360 , PlayStation 3
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned Флаг Великобритании Rockstar North ,
Флаг Канады Rockstar Toronto
17 февраля 2009 года ПК ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3
Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony Флаг Великобритании Rockstar North ,
Флаг Канады Rockstar Toronto
29 октября 2009 года ПК ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City Флаг Великобритании Rockstar North ,
Флаг Канады Rockstar Toronto
29 октября 2009 года ПК ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3
Red Dead Redemption Флаг США Rockstar San Diego 18 мая 2010 года Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Nintendo Switch
Red Dead Redemption: Undead Nightmare Флаг США Rockstar San Diego ,
Флаг Великобритании Rockstar North
26 октября 2010 года Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 4, Nintendo Switch
Max Payne 3 Флаг Канады Rockstar Vancouver ,
Флаг США Rockstar New England ,
Флаг Великобритании Rockstar London ,
Флаг Канады Rockstar Toronto
15 мая 2012 года ПК ( Windows , macOS ), Xbox 360 , PlayStation 3
Grand Theft Auto V Флаг Великобритании Rockstar North ,
Флаг Канады Rockstar Toronto
17 сентября 2013 года ПК ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , Playstation 5 , Xbox Series X/S
Grand Theft Auto Online Флаг Великобритании Rockstar North ,
Флаг Канады Rockstar Toronto
1 октября 2013 года ПК ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , Playstation 5 , Xbox Series X/S
Red Dead Redemption II Весь мир Rockstar Studios 26 октября 2018 года ПК ( Windows ), PlayStation 4 , Xbox One
Red Dead Online Весь мир Rockstar Studios 27 ноября 2018 года ПК ( Windows ), PlayStation 4 , Xbox One

Примечания

  1. (англ.) . 1UP.com (12 сентября 2005). — «Though most players won't realize it, one of the more interesting notes about Liberty City Stories' technology is that this is the first time since the series has gone 3D that there's a GTA game not built using Renderware. Instead, the LCS engine has been built by Rockstar Leeds and Rockstar North.» Дата обращения: 19 июля 2010. 18 февраля 2012 года.
  2. 1UP Staff. (англ.) . 1UP.com (23 апреля 2008). — Интервью с техническими директорами Rockstar North — Адамом Фоулером и Сэнди Роджером касательно особенностей движка «RAGE» . Дата обращения: 19 июля 2010. 18 февраля 2012 года.
  3. Stephen Totilo. (англ.) . MTV News (4 мая 2006). — «The Rockstar reps explained that the game [ Table Tennis ] was running on RAGE, the Rockstar Advanced Game Engine. This is the graphics technology gamers are to expect from future Rockstar games, including the next "GTA."» . Дата обращения: 19 июля 2010. 18 февраля 2012 года.
  4. Tor Thorsen. (англ.) . GameSpot (15 июня 2006). Дата обращения: 19 июля 2010. 18 февраля 2012 года.
  5. ↑ (англ.) (PDF). NaturalMotion (27 февраля 2007). Дата обращения: 5 января 2009. Архивировано из 27 сентября 2007 года.
  6. от 7 февраля 2012 на Wayback Machine , GTA4.net, 28 June 2007
  7. Boyer, Brandon (неопр.) . Gamasutra (29 июня 2007). Дата обращения: 3 апреля 2008. 18 февраля 2012 года.
  8. Chris Roper. (англ.) 2. IGN.com (23 августа 2007). Дата обращения: 19 июля 2010. 18 февраля 2012 года.
  9. Nomad. (неопр.) . Absolute Games (2 сентября 2009). Дата обращения: 19 июля 2010. Архивировано из 12 февраля 2014 года.
  10. Tom Bramwell. (англ.) . Eurogamer (10 июня 2010). Дата обращения: 19 июля 2010. 18 февраля 2012 года.
  11. R* Q. (неопр.) . Rockstar Games (3 ноября 2011). Дата обращения: 13 июня 2012. 1 сентября 2012 года.
  12. R* K, R* Y. (неопр.) . Rockstar Games (11 октября 2012). — « Max Payne 3 does use RAGE, and we're also using it for GTAV Дата обращения: 1 ноября 2012. 20 ноября 2012 года.
  13. R* Q. (неопр.) . Rockstar Games (30 октября 2012). Дата обращения: 1 ноября 2012. 20 ноября 2012 года.
  14. Erwin Coumans. (англ.) . Официальный сайт движка (5 января 2009). — «We are allowed to mention that some parts of Bullet have been co-developed and optimized with Rockstar and merged into their Rage game engine, used on XBox 360 , PC and PLAYSTATION 3 in Midnight Club: Los Angeles and Grand Theft Auto 4 Дата обращения: 19 июля 2010. 18 февраля 2012 года.

Same as RAGE (игровой движок)