Enigma (музыкальный проект)
- 1 year ago
- 0
- 0
Enigma engine (также называемый Blitzkrieg engine ) — игровой движок , первоначально разработанный русской компанией Nival Interactive для использования в компьютерной стратегической игре « Блицкриг », которая вышла в 2003 году . Игра сопровождалась встроенными редактором карт и редактором ресурсов и довольно подробными описаниями в файлах справки к этим редакторам. Это позволяло, при наличии достаточного терпения, собирать новые уровни в виде дополнительных или альтернативных миссий, глав и даже кампаний. Успех проекта подтверждает тот факт, что некоторые из дополнений тиражировались на компакт-дисках, в России и за рубежом, как в первоначальном виде, так и в виде самостоятельных дополнений и игр.
Позднее технология также неоднократно дорабатывалась и использовалась в других играх стратегического жанра, включая « Сталинград », « Talvisota: Ледяной ад », « » и различные официальные дополнения для игр « Блицкриг » и « Блицкриг II ».
В игре Сталинград была существенно изменена физика взаимодействия объектов, что наиболее заметно в невозможности стрельбы сквозь здания прямой наводкой. В Карибском кризисе пересмотрено количество доступных со склада ресурсов: ресурсы стали ограниченными, введен пошаговый режим оперативной карты главы, была заблокирована возможность пополнения пехоты со склада, введен расход топлива юнитами, добавлена зараженная земля, дополнена возможность захвата пехотой бронетехники и автомобилей, добавлены отдельные траектории для самонаводящихся и для неуправляемых ракет. В Ледовом походе была несколько изменена физика взаимодействия объектов. В Койотах значительно изменена физика взаимодействия объектов, интерфейс пользователя и геймплей. В других играх на движке Enigma engine также по-своему что-то совершенствовалось.
Однако после смерти ведущего программиста Юрия Блажевича, а также в свете некоторого морального устаревания движка, после 2007 года проект практически не развивался.