Interested Article - Ubisoft

Офис компании в Монтрёй

Ubisoft Entertainment SA (ранее Ubi Soft Entertainment ) — французская компания, специализирующаяся на разработке и издании компьютерных игр , главный офис которой располагается в Монтрёй , Франция . Компания включает в себя студии в более чем в 20 странах, среди них США, Канада, Испания, Китай, Германия, Болгария, Украина, Румыния и Италия. Ubisoft является одним из крупнейших игровых издателей в Европе. По состоянию на сентябрь 2020 года Ubisoft является девятой по величине публичной компанией производителем компьютерных игр в мире с точки зрения доходов и рыночной капитализации после Konami , Electronic Arts , Bandai Namco , Activision Blizzard , Sega , Nintendo , Microsoft , Sony и первой в Европе .

История

До появления Ubisoft в начале 1980-х пятеро братьев Гиймо ( фр. Guillemot) — Кристиан, Клод, Жерар, Мишель и Ив — основали компанию Guillemot Informatique, занимавшейся дистрибуцией во Франции через почтовые заказы компьютерного оборудования и программ, произведённых в Великобритании. Бизнес рос, принеся к 1984 году доход в 40 млн франков . С ростом спроса братья обратили внимание, что доход от компьютерных игр является наиболее весомой долей в их бизнесе. Вместо того, чтобы продолжать заниматься дистрибуцией игр сторонних разработчиков, братья решили заняться также разработкой и издательством собственных игр. В 1986 году они основали французскую компанию под названием Ubi Soft Entertainment SA .

Первой игрой, выпущенной компанией в том же году, стала Zombi , отличающаяся новаторством сочетания жанра приключенческого боевика c иконковым интерфейсом , за что получила признание критиков . Ив Гиймо скоро наладил дела с Electronic Arts , Sierra On-Line и Microprose на издание их игр во Франции. В конце десятилетия Ubisoft расширилась на другие игровые рынки, включая США, Великобританию и Германию. Компания переживала стремительный рост и к 1989 году её выручка составила 10 млн долларов США .

В 1994 году Ubisoft открыли свою студию по разработке игр в Монреале (Канада), которая позже стала их главным офисом. В этом же году Мишель Ансель создал игру Rayman , главный персонаж которой, Рэйман , появляется в играх Ubisoft до сих пор. В 1996 году Ubisoft открыла дополнительные офисы в Шанхае и Монреале.

В 2000 году Ubisoft приобрела американскую студию Red Storm Entertainment , разработчика игр по мотивам книг Тома Клэнси . В 2001 году компания приобрела Blue Byte Software , известную по серии The Settlers . В 2003 году покупает права на популярный бренд Меч и Магия и его ответвления, в частности Меч и Магия: Герои. 5 октября 2009 года Ubisoft приобретает маленькую студию Nadeo , основанную в 2000 году, которая известна по проектам TrackMania , , и QuestMania. В 2003 году сотрудники компании работали уже в 22 странах. Ubisoft создала несколько успешных и награждённых призами игр, среди которых Assassin's Creed , Tom Clancy's Splinter Cell , Prince of Persia: The Sands of Time , XIII , FarCry 2 , Rayman 3: Hoodlum Havoc , Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield и Beyond Good & Evil .

Доход Ubisoft в 2002—2003 годах составил 453 млн; за 2003—2004 — €508 млн. По данным на 2004 год в Ubisoft работало 2350 человек.

В начале 2000 года Ubisoft пытались выйти на рынок онлайновых игр, спродюсировав Uru: Ages Beyond Myst , The Matrix Online , и европейские и китайские операции над EverQuest . В феврале 2004 Ubisoft отменяют поддержку Uru и отказываются от издания The Matrix Online . Через неделю компания анонсирует покупку студии Wolfpack Studios, разработчиков MMORPG , и в июле 2004 года в Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow , выпущенном на Xbox и PlayStation 2 , появляется революционный мультиплеерный режим.

20 декабря 2004 года Electronic Arts приобрела 19,9 % фирмы.

В течение второй половины 2000-х годов продолжил приобретать и создавать новые студии по всем миру. В марте 2005 года была приобретена MC2-Microids (Microids Canada), влившаяся в Ubisoft Montreal . В июле компания приобрела права на серию Driver у Atari в июле 2006 за €19 миллионов, выкупив также разработчиков серии Reflections Interactive . 11 апреля 2007 приобретена Sunflowers Interactive Entertainment Software , известная игровой серией Anno . 29 апреля 2008 объявлено об учреждении украинского подразделения — Ubisoft Ukraine .

3 мая 2011 года компания создала киностудию Ubisoft Motion Pictures , которая будет делать фильмы по играм .

2 октября 2014 года на ежегодной игровой выставке Игромир исполнительный директор компании Ubisoft Алан Корр официально объявил о создании офиса в России, который называется Ubisoft Russia . Офис российского представительства находится на Пресненской набережной в Москве.

31 января 2020 года Ubisoft купила 75 % акций Kolibri Games — студии, которая занимается разработкой инкрементальных игр .

15 октября 2020 года операторы вымогательского ПО Egregor выложили в открытый доступ данные, по их словам, похищенные из внутренних компьютерных сетей двух крупнейших производителей игр — Ubisoft (20 Мб) и Crytek (300 Мб). Киберпреступники опубликовали файлы, свидетельствующие о наличии у них принадлежащего компании исходного кода игры Watch Dogs .

В марте 2022 года Ubisoft столкнулась с «инцидентом кибербезопасности», который временно нарушил работу некоторых игр, систем и сервисов. Предположительной хакерской группировкой, атаковавшей сервисы компании, являлась , ранее взломавшая Nvidia и Samsung .

Студии

Студия Местонахождение Основана Приобретена Прим.
Франция : 2014 2018
Великобритания : Лондон 2009 2013
Франция : Париж 2013 2019
Канада : Квебек 1991 2008
Нидерланды : Роттердам 2002 2019
Франция : Виллёрбан 2007 2015
Франция : Париж 2014 2016
Германия : Берлин 2016 2020
Massive Entertainment Швеция : Мальмё 1997 2008
Nadeo Франция : Париж 2000 2009
Франция : Париж 2005 2011
Red Storm Entertainment США : Северная Каролина , Кэри 1996 2000
RedLynx Финляндия : Хельсинки 2000 2011
ОАЭ : Абу-Даби 2011
Ubisoft Annecy Франция : Анси 1996
Ubisoft Barcelona Испания : Барселона 1998
Испания : Барселона 2002 2013
Сербия : Белград 2016
Ubisoft Berlin Германия : Берлин 2018
Франция : Бордо 2017
Ubisoft Bucharest Румыния : Бухарест 1992
Ubisoft Chengdu Китай : Чэнду 2008
Ubisoft Düsseldorf Германия : Дюссельдорф 1988 2001
Вьетнам : Дананг 2019
Канада : Галифакс 2003 2015
Ubisoft Kyiv Украина : Киев 2008
Великобритания : Лимингтон-Спа 2002 2017
Ubisoft Milan Италия : Милан 1998
Ubisoft Montpellier Франция : Монпелье 1994
Ubisoft Montreal Канада : Монреаль 1997
Индия : Мумбаи 2018
Украина : Одесса 2018
Япония : Осака 1996 2008
Ubisoft Paris Франция : Париж 1992
Франция : Париж 2013
Филиппины : Лагуна 2016
Ubisoft Pune Индия : Пуна 2000 2008
Ubisoft Quebec Канада : Квебек 2005
Ubisoft Reflections Великобритания : Ньюкасл-апон-Тайн 1984 2006
Канада : Сагеней 2018
США : Сан-Франциско 2009
Ubisoft Shanghai Китай : Шанхай 1996
Ubisoft Singapore Сингапур 2008
Болгария : София 2006
Швеция : Стокгольм 2017
Ubisoft Toronto Канада : Торонто 2010
Канада : Виннипег 2018

Закрытые

Студия Местонахождение Основана Приобретена Закрыта Прим.
США : Лос-Анджелес 2001 2001 2001
Канада : Монреаль 2005 2005
Related Designs Германия : Майнц 1995 2013 2014
США : Северная Каролина 1997 2000 2003
Бразилия : Порту-Алегри 1996 2009 2009
Германия : Хойзенштамм 1993 2007 2007
Канада : Монреаль 2010 2013 2013
Франция : Монпелье 2000 2003 2011
Великобритания : Оксфорд 2000
Ubisoft Casablanca Марокко : Касабланка 1998 2016
Бразилия : Сан-Паулу 2008 2010
Ubisoft Vancouver Канада : Ванкувер 2006 2009 2012
Швейцария : Тальвиль 2011 2013
США : Техас 1999 2004 2006

Технологии

Ubisoft Connect

С выпуском Assassin's Creed II в 2009 году Ubisoft запустила игровую сеть Uplay. В 2020 году Uplay была переименована в Ubisoft Connect в которую можно зайти в игре или на официальном сайте. Ubisoft Connect позволяет игрокам общаться с другими игроками и получать вознаграждения (rewards) за баллы, выдаваемые за выполнение определённых достижений (называемых «Actions») в играх с поддержкой Ubisoft Connect . Поддерживает создание списков друзей, покупку игр через внутренний магазин или их активацию посредством цифровых ключей.

Anvil

Anvil (ранее Scimitar) — проприетарный игровой движок , полностью разработанный Ubisoft Montreal в 2007 году для разработки первой игры Assassin’s Creed , который с тех пор был расширен и использовался почти во всех последующих играх Assassin’s Creed и других играх Ubisoft.

Dunia Engine

Dunia Engine — это программная ветвь CryEngine , изначально разработанная Crytek , с модификациями, внесёнными Ubisoft Montreal. CryEngine был уникальным в то время, так как мог отображать большие наружные пространства. Crytek создала демоверсию своего движка под названием X-Isle: Dinosaur Island , которую они продемонстрировали на E3 1999. Ubisoft увидела демоверсию и попросила Crytek перестроить демо в полноценную игру, которой стала Far Cry в 2004 году. В том же году Electronic Arts заключила сделку с Crytek о создании совершенно другой игры с улучшенной версией CryEngine, в результате чего они не смогли продолжить работу над Far Cry . Ubisoft поручила Ubisoft Montreal разработать консольные версии Far Cry и договорилась с Crytek о получении всех прав на серию Far Cry , а также бессрочной лицензии на CryEngine.

При разработке Far Cry 2 Ubisoft Montreal модифицировали CryEngine, включив в него разрушаемую среду и более реалистичный физический движок . Этой модифицированной версией стала Dunia Engine, премьера которой состоялась вместе с Far Cry 2 в 2008 году. Движок Dunia продолжал совершенствоваться (в том числе добавлялись погодные эффекты) и использоваться в качестве основы для всех будущих игр Far Cry , а также для James Cameron’s Avatar: The Game , также разработанного Ubisoft Montreal.

Ubisoft впервые представила движок Dunia Engine 2 в Far Cry 3 в 2012 году, который был разработан с целью повышения производительности игр на основе Dunia на консолях, и для добавления более сложных функций рендеринга, таких как глобальное освещение .

По словам Реми Квенина, одного из разработчиков движка в Ubisoft Montreal, по состоянию на 2017 год Dunia Engine включает в себя «растительность, симуляцию пожара, разрушаемость, транспортные средства, системный искусственный интеллект , дикую природу, разнообразные погодные эффекты, дневные/ночные циклы и нелинейное повествование», которые являются основными элементами игр Far Cry , в то время как небольшая часть исходного кода CryEngine осталась в текущей версии Dunia Engine.

Disrupt

Игровой движок Disrupt был разработан Ubisoft Montreal и используется в играх серии Watch Dogs . Большая часть движка была построена с нуля и использует агрессивно многопоточный рендерер, работающий на полностью отложенном физическом конвейере рендеринга и с некоторыми технологическими нововведениями для обеспечения более продвинутых визуальных эффектов.

Snowdrop

Игровой движок Snowdrop был разработан Massive Entertainment для игры Tom Clancy's The Division . Ядро игрового движка работает на «системе на основе узлов», которая упрощает процесс подключения различных систем, таких как рендеринг, искусственный интеллект, сценарии миссий и пользовательский интерфейс. Движок также использовался в Tom Clancy’s The Division 2 и в других играх Ubisoft, таких как South Park: The Fractured But Whole , Starlink: Battle for Atlas и . Движок также будет использоваться в грядущей игре Massive, основанной на «Аватаре» Джеймса Кэмерона, и готов к следующему поколению консолей.

Примечания

  1. (англ.)
  2. (амер. англ.) . AIR Entertainment . Дата обращения: 10 ноября 2020. 31 октября 2020 года.
  3. (англ.) . Melior Games (20 ноября 2019). Дата обращения: 10 ноября 2020. 20 октября 2020 года.
  4. (фр.) . Gamekult. Дата обращения: 8 октября 2018. 9 октября 2018 года.
  5. Bertz, Matt (неопр.) . Game Informer (6 декабря 2011). Дата обращения: 8 октября 2018. 5 октября 2018 года.
  6. Andre Willey. (неопр.) . www.atarimagazines.com. Дата обращения: 4 февраля 2018. 9 марта 2016 года.
  7. от 10 апреля 2012 на Wayback Machine ubi.com
  8. , Gamasutra (11 апреля 2007). 12 мая 2013 года. Дата обращения: 12 апреля 2007.
  9. (рус.) . The Daily Telefrag (7 мая 2009). Дата обращения: 5 апреля 2010. Архивировано из 7 декабря 2011 года.
  10. (англ.) . IGN (7 мая 2009). — англоязычная версия пресс-релиза . Дата обращения: 5 апреля 2010. 23 февраля 2012 года.
  11. (рус.) . Maxigame.by (30 апреля 2010). Дата обращения: 5 апреля 2010. 23 февраля 2012 года.
  12. (неопр.) . Дата обращения: 4 мая 2011. Архивировано из 13 ноября 2011 года.
  13. Assassins-Creed.ru. (неопр.) (5 октября 2014). Дата обращения: 4 октября 2014. 6 октября 2014 года.
  14. Kloe. (рус.) . GoHa.Ru (3 февраля 2020). Дата обращения: 6 февраля 2020. 3 февраля 2020 года.
  15. от 12 марта 2022 на Wayback Machine // SecurityLab.ru
  16. от 12 марта 2022 на Wayback Machine // SecurityLab.ru
  17. от 12 марта 2022 на Wayback Machine // Ubisoft
  18. (неопр.) (1 марта 2018). Дата обращения: 1 марта 2018. 24 января 2021 года.
  19. Makuch, Eddie (неопр.) . GameSpot (31 июля 2019). Дата обращения: 1 августа 2019. 1 августа 2019 года.
  20. Valentine, Rebekah (неопр.) . GamesIndustry.biz (30 ноября 2018). Дата обращения: 9 августа 2019. 7 мая 2019 года.
  21. Yin-Poole, Wesley (неопр.) . Eurogamer . Gamer Network (28 сентября 2016). Дата обращения: 21 апреля 2017. 29 мая 2019 года.
  22. Kerr, Chris (неопр.) . Gamasutra (3 февраля 2020). Дата обращения: 3 февраля 2020. 3 февраля 2020 года.
  23. McAloon, Alissa (неопр.) . Gamasutra . (17 ноября 2016). Дата обращения: 21 апреля 2017. 5 ноября 2018 года.
  24. (неопр.) . gamesindustry.biz . Дата обращения: 18 июля 2018. 12 июля 2018 года.
  25. Campbell, Evan (неопр.) . IGN . IGN Entertainment (19 апреля 2017). Дата обращения: 21 апреля 2017. 21 апреля 2017 года.
  26. Valentine, Rebekah (неопр.) . GamesIndustry.biz (20 августа 2019). Дата обращения: 20 августа 2019. 30 ноября 2019 года.
  27. Valentine, Rebekah (неопр.) . GamesIndustry.biz (26 сентября 2019). Дата обращения: 26 сентября 2019. 26 сентября 2019 года.
  28. Wilson, Jason (неопр.) . (22 марта 2018). Дата обращения: 22 марта 2018. 22 марта 2018 года.
  29. Ahmed, Shahed (неопр.) . gamespot.com (9 января 2001). Дата обращения: 18 июля 2018. 13 июня 2018 года.
  30. (неопр.) . gamasutra.com . Дата обращения: 18 июля 2018. 13 июня 2018 года.
  31. (неопр.) . eurogamer.net . Дата обращения: 18 июля 2018. 8 апреля 2018 года.
  32. Thorsen, Tor (неопр.) . gamespot.com (2 марта 2005). Дата обращения: 18 июля 2018. 12 июня 2018 года.
  33. (неопр.) . polygon.com . Дата обращения: 18 июля 2018. 12 июня 2018 года.
  34. (неопр.) . gamezone.de . Дата обращения: 18 июля 2018. 12 июня 2018 года.
  35. Makuch, Eddie (неопр.) . gamespot.com (15 ноября 2012). Дата обращения: 18 июля 2018. 12 июня 2018 года.
  36. Trueman, Doug (неопр.) . gamespot.com (8 мая 2000). Дата обращения: 18 июля 2018. 12 июня 2018 года.
  37. (неопр.) . gamasutra.com . Дата обращения: 18 июля 2018. 12 июня 2018 года.
  38. Thang, Jimmy (неопр.) . ign.com (20 января 2009). Дата обращения: 18 июля 2018. 12 июня 2018 года.
  39. (неопр.) . mcvuk.com . Дата обращения: 18 июля 2018. 23 августа 2018 года.
  40. (неопр.) . engadget.com . Дата обращения: 18 июля 2018. 3 апреля 2018 года.
  41. (неопр.) . polygon.com . Дата обращения: 18 июля 2018. 8 июля 2018 года.
  42. Hong, Quang (неопр.) . www.gamasutra.com . Дата обращения: 18 июля 2018. 12 июня 2018 года.
  43. Staff, I. G. N. (неопр.) . ign.com (22 мая 2002). Дата обращения: 18 июля 2018. 12 июня 2018 года.
  44. (неопр.) . eurogamer.net . Дата обращения: 18 июля 2018. 12 июня 2018 года.
  45. Staff, I. G. N. (неопр.) . ign.com (3 мая 2000). Дата обращения: 18 июля 2018. 12 июня 2018 года.
  46. (неопр.) . eurogamer.net . Дата обращения: 18 июля 2018. 6 апреля 2018 года.
  47. Wawro, Alex (неопр.) . gamasutra.com . Дата обращения: 18 июля 2018. 2 мая 2018 года.
  48. (неопр.) . vg247.com (24 июня 2008). Дата обращения: 18 июля 2018. 20 марта 2018 года.
  49. Graft, Kris (неопр.) . gamasutra.com . Дата обращения: 18 июля 2018. 28 июня 2017 года.
  50. Fahey, Mike (неопр.) . kotaku.com . Дата обращения: 18 июля 2018. 8 июля 2018 года.
  51. Curtis, Tom (неопр.) . gamasutra.com . Дата обращения: 18 июля 2018. 3 апреля 2018 года.
  52. (неопр.) . www.gamewatcher.com . Дата обращения: 18 июля 2018. 3 апреля 2018 года.
  53. www.20min.ch, www.20minuten.ch, 20 Minuten, 20 Min (неопр.) . 20min.ch . Дата обращения: 18 июля 2018. 8 ноября 2018 года.
  54. (неопр.) . gamasutra.com . Дата обращения: 18 июля 2018. 3 апреля 2018 года.
  55. Staff, I. G. N. (неопр.) . ign.com (1 марта 2004). Дата обращения: 18 июля 2018. 3 апреля 2018 года.
  56. Jenkins, David (неопр.) . www.gamasutra.com . Дата обращения: 18 июля 2018. 3 апреля 2018 года.

См. также

Ссылки

  • — официальный сайт Ubisoft

Same as Ubisoft