Interested Article - The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of Ages

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of Ages ( рус. Легенда о Зельде: Оракул времён года и Оракул эпох ), известные в Японии как The Legend of Zelda: The Mysterious Seeds ~Chapter of Earth/Chapter of Space Time~ ( яп. ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 ~大地の章・時空の章~ Дзэруда но Дэнсэцу: Фусиги но Киноми ~Дайти но Сё/Дзику но Сё~ , букв. Легенда о Зельде: Таинственные семена ~Глава Земли/ Глава Пространства-времени~ ) компьютерные игры серии The Legend of Zelda в жанре action-adventure , разработанные (подразделением Capcom ) и выпущенные Nintendo для портативной игровой приставки Game Boy Color . На территории Японии игра вышла 27 февраля 2001 года, в Северной Америке — 14 мая, а в Европе — 5 октября того же года. Обе игры были переизданы в сервисе Virtual Console на приставке Nintendo 3DS 27 февраля 2013 года в Японии и 30 мая того же года в Европе и Северной Америке. После попыток портировать первую The Legend of Zelda на Game Boy Color, команда Flagship начала разрабатывать три связанные между собой игры серии Zelda , в которые можно было бы играть в любом порядке. Сложность этой системы привела к тому, что команда отменила разработку одной из игр.

Игрок управляет персонажем Линком со схемой управления похожей на The Legend of Zelda: Link’s Awakening для Game Boy . В Seasons артефакт Трифорс отправляет Линка в Холодрам, где антагонист Онокс похищает Дин, Оракула времён года. В Ages Трифорс отправляет Линка в Лабринну, где антагонист Веран завладевает телом Найру, Оракула эпох. Основная сюжетная линия становится ясна, когда игрок проходит обе игры. Линк использует меч с щитом, а также большое количество другого оружия и предметов для сражения с противниками и решения головоломок. Основными предметами являются Жезл времён года ( англ. Rod of Seasons ), который управляет временами года в Холодраме, и Арфа эпох ( англ. Harp of Ages ), которая позволяет Линку перемещаться во времени в Лабринне. Перед тем, как Линк сможет проникнуть в замок Онокса и башню Веран, он должен собрать восемь Сущностей Природы ( англ. Essences of Nature ) и восемь Сущностей Времени ( англ. Essences of Time ), которые спрятаны в подземельях и охраняются боссами .

Игры, разрабатывавшиеся около трёх лет, были коммерчески успешны, положительно приняты критиками и вместе были проданы в количестве 8 миллионов экземпляров. Критикам понравился геймплей, красочный дизайн и качество графической составляющей. Негативной критике подверглось непостоянное качество звукового сопровождения.

Сюжет

Игры могут быть пройдены в любой последовательности, однако согласно официальной хронологии, представленной в книге «Hyrule Historia», события Oracle of Seasons предшествуют Oracle of Ages . Игры являются сиквелом The Legend of Zelda: A Link to the Past и ранее считались приквелом The Legend of Zelda: Link’s Awakening . В 2018 году Nintendo обновила хронологию серии игр Zelda , из которой следует, что события Oracle of Seasons и Oracle of Ages протекают после Link’s Awakening .

Oracle of Seasons

Seasons начинается с того, как реликвия Трифорс зовёт Линка в замок Королевства Хайрул. Линк приходит к нему, после чего перемещается в лес, где встречает путешествующую группу людей, которую возглавляет девушка Дин. Она рассказывает Линку, что он оказался в Холодраме ( англ. Holodrum ). Небо затмевают тучи, голос сверху называет Дин Оракулом времён года, а сам представляется Оноксом, Генералом Тьмы. Смерч спускается с неба и забирает Дин. После этого времена года в Холодраме приходят в беспорядок и начинают быстро меняться .

Спутница Дин, Импа, рассказывает Линку, что они направлялись в Хайрул; она поручает ему встретиться с деревом Маку в деревне Хорон, столице Холодрама . Линк находит в пещере меч и отправляется к дереву. Маку рассказывает Линку, что ему потребуется восемь Сущностей Природы, и даёт ему ключ, открывающий подземелье, в котором хранится первая Сущность. Линку удаётся добыть все восемь Сущностей из восьми подземелий в Холодраме и подземном городе Саброзии ( англ. Subrosia ), после чего он приносит их дереву Маку. Маку использует их, чтобы создать Большое семя Маку, священный артефакт, способный уничтожать зло, что позволяет Линку проникнуть в замок Онокса . Линк побеждает Онокса и спасает Дин, которая говорит ему, что теперь он настоящий герой и ему скоро предстоит столкнуться с новым испытанием . Сёстры Твинрова, Коуме и Котаке , издалека смотрят на Линка и Дин, отмечая, что Пламя Разрушения ( англ. Flame of Destruction ) зажглось, благодаря вреду, нанесённому Холодраму Оноксом .

Oracle of Ages

Трифорс вновь призывает Линка. Его отправляют в Лабринну, где он слышит крики. Линк находит женщину, окружённую монстрами. Когда монстры видят Линка, они убегают в разных направлениях. Женщиной оказывается Импа, смотрительница Принцессы Зельды , которая просит Линка помочь ей найти певицу в лесу . Двое находят Найру, девушку с синими волосами, поющую на пне и окружённую лесными зверьками. Из Импы появляется тень и представляется, как Веран, Колдунья Теней. Веран влетает в тело Найру и завладевает ей. Найру оказывается Оракулом эпох и её исчезновение вызывает нарушение во временном потоке Лабринны .

Линк получает от Импы меч и отправляется к дереву Маку в городе Линна, столице Лабринны . В прошлом дерево Маку убивают по приказу Веран; Линк использует временной портал, чтобы отправиться в прошлое и предотвратить это событие. После Маку говорит Линку, что ему потребуется восемь Сущностей Времени, чтобы победить Веран. Линк начинает поиски восьми Сущностей, спрятанных в восьми подземельях прошлого и будущего Лабринны. После того, как он находит шестую Сущность, у него появляется возможность спасти Найру. Он попадает в замок королевы Амби и вызволяет дух Веран из Найру, но она вселяется в королеву Амби. Линк собирает оставшиеся Сущности, приносит их дереву Маку, которое использует их, чтобы создать Большое семя Маку, которое позволяет Линку проникнуть в Чёрную башню Веран . Линк взбирается на вершину башни и побеждает Веран. Он спасает королеву Амби, и Найру говорит ему, что Лабринна вернулась в нормальное состояние . Сёстры Твинрова отмечают, что поступки Веран зажгли Пламя Скорби ( англ. Flame of Sorrow ) .

Общая концовка

Если одна из игр будет пройдена после прохождения другой и в начале игры будет использован пароль, то в конце Твинрова похищают принцессу Зельду, тем самым зажигая Огонь Отчаяния ( англ. Flame of Despair ) . Линк сражается с сёстрами, которые пытаются использовать три Огня и тело Зельды, чтобы возродить Гэнона, основного антагониста серии The Legend of Zelda . Линк побеждает сестёр и безумного и не до конца воскрешённого Гэнона. Линк освобождает Зельду, и они покидают рушащийся замок. После титров, Линк на корабле отправляется в следующее путешествие .

Игровой процесс

В Oracle of Seasons окружающий мир меняется в зависимости от времени года в игре. С левого верхнего скриншота по часовой стрелке: весна, лето, зима, осень. Время года влияет на игровой процесс: например, зимой может появиться путь, недоступный в других временах года; или весной игрок может использовать цветок, чтобы добраться до недостижимого ранее места. На верхней части экрана располагается информация об экипировке персонажа, количестве рупий (внутриигровой валюты) и уровне здоровья.

Геймплей Oracle of Seasons и Ages схож с The Legend of Zelda: Link’s Awakening . Игры заимствуют у Link’s Awakening основную схему управления, графику и звуки . Как и многие другие игры серии The Legend of Zelda , Seasons и Ages приключенческие игры , сосредоточенные на исследовании окружающего мира и боях. Большая часть игры проходит с видом сверху. Линк использует меч в качестве своей основной атаки, а также различные второстепенные оружия и предметы. Основные предметы, такие как бомбы и бумеранг , присутствуют в обеих играх. Некоторые новые для серии вещи эксклюзивны для какой-то одной игры, хоть и в другой есть похожие на них по функциям предметы (например, рогатка в Seasons и семенная пушка в Ages , обе стреляющие семенами). В отличие от других игр серии Zelda , в Seasons и Ages меч с щитом не всегда экипированы Линком; их можно назначать, как и другие предметы, в два доступных слота. Большая часть игры состоит в поиске восьми Сущностей (Сущности Природы в Seasons и Сущности Времени в Ages ), каждая из которых спрятана в подземелье — крупной, обычной подземной локации с противниками и паззлами. В конце каждого подземелья игрок должен победить босса , охраняющего одну из Сущностей .

Когда игрок не находится в подземельях, он исследует мир игры. В Seasons он состоит из Холодрама и подземного мира Саброзия. Два мира связаны между собой с помощью нескольких порталов. В Ages Линк путешествует между миром Лабринны в настоящее и прошлое время, которые соединены между собой посредством временных дыр. В каждой игре некоторые локации одного мира доступны только с помощью порталов другого и наоборот. В Холодраме, Саброзии и Лабринне есть необязательные для выполнения побочные квесты , одним из которых является коллекционирование колец. Кольца дают Линку различные бонусы и способности, например, улучшенную защиту. Некоторые кольца не имеют практического применения, например, кольца, снижающие его атаку, или трансформирующие его в какое-либо существо. Другим побочным заданием, традиционным для серии Zelda , является торговый квест — игрок может дать персонажу определённый предмет, а взамен получить другой, который, в свою очередь, необходимо передать какому-либо другому персонажу. По окончании квеста игрок получает улучшенный меч, наносящий больший урон противникам.

В обеих играх существует несколько возможностей улучшить качества некоторых предметов, уже найденных игроком. В последних трёх подземельях в обеих играх находится более сильная версия предмета, ранее полученного в игре. И меч, и щит могут быть улучшены дважды , один раз через использование пароля из другой игры, и второй раз через выполнение побочного квеста. Как и в предыдущих играх серии, из улучшенного меча Линка будут вылетать лучи, наносящие урон противнику, при условии, что у Линка полное здоровье. Количество бомб и семян, которые Линк может нести с собой единовременно, может быть увеличено теми же способами, что меч с щитом. Предметы Перо Рух и Браслет силы отличны тем, что первый может быть улучшен только в Oracle of Seasons , а второй — в Oracle of Ages .

Основным предметом в Oracle of Seasons является Жезл времён года. Стоя на пне и махая им, Линк может менять время года и тем самым влиять на его окружение . Например, чтобы пересечь участок с водой, Линк может поменять время года на зиму и пройти по льду. Во время лета лозы цветут и позволяют Линку взбираться на отвесные скалы . Для того, чтобы иметь возможность менять время года на любое из четырёх, Линку нужно посетить четыре башни, в которых находятся четыре духа времён года .

В Oracle of Ages основным предметом является Арфа эпох, которую Линк использует, чтобы управлять временем и путешествовать между прошлым и настоящим . За всю игру Линк выучивает три мелодии, которые он может сыграть на арфе. Мелодия Эхо ( англ. Tune of Echoes ) активирует временные порталы, находящиеся в заданных местах; Мелодия Потоков ( англ. Tune of Currents ) даёт Линку возможность путешествовать из прошлого в настоящее без использования временного портала; Мелодия Эпох ( англ. Tune of Ages ) позволяет ему перемещаться между двумя временными периодами почти из любой локации на карте.

Взаимодействие игр

Обе игры используют одинаковый игровой движок , однако игровой процесс Oracle of Ages больше сосредоточен на решении головоломок, а Oracle of Seasons — на сражениях с противниками . Каждая из игр может взаимодействовать с другой посредством паролей или специального аксессуара (англ.) .

После прохождения одной из игр, игрок получает пароль, который нужно использовать в начале прохождения второй игры, чтобы открыть её альтернативную версию . В этой версии некоторые персонажи будут давать игроку пароли, которые нужно передать определённым персонажам в другой игре, чтобы получить предмет или улучшение какой-либо способности игрового персонажа. Затем, используя новый пароль, можно перенести полученные предметы в другую игру . Кольца могут быть также перенесены с помощью системы паролей или случайно созданы путём объединения игр через Game Link Cable .

В альтернативной версии игры сюжет изменён и расширен, чтобы игра являлась сиквелом предыдущей. В ней также присутствует расширенная концовка, в которой сёстры Твинрова похищают Зельду и возрождают Гэнона . Игрок затем может сразиться с Твинрова и Гэноном . Завершив альтернативную версию игры, игрок получит другой пароль, при вводе которого он получит Кольцо Победы в честь победы над Гэноном .

Разработка

В 1999 году (англ.) , в то время глава Flagship, подразделения Capcom , отвечающего за написание сценариев, предложил Сигэру Миямото , геймдизайнеру Nintendo и создателю серии Zelda , идею сделать ремейк первой The Legend of Zelda для Game Boy Color . В итоге Окамото попросили разработать шесть игр Zelda для Game Boy Color: две, основанные на предыдущих частях серии, и четыре новых . Окамото хотел выпустить их одну за другой в течение четырёх или пяти месяцев и по-прежнему хотел перенести первую игру серии на портативную консоль, чтобы дать детям возможность поиграть в оригинальную Zelda , но также, чтобы оценить способность команды разработчиков затем перейти к созданию более амбициозного сиквела, в случае если проект окажется успешным .

В отличие от подхода к геймдизайну Миямото, который сначала создавал систему игрового процесса, разработка игр началась с написания сценария . Некоторые из разработчиков, в том числе команда во главе с Хидэмаро Фудзибаяси , не хотели делать ремейк, а желали сразу же создавать новую игру серии . Со временем первая часть серии стала всё больше казаться разработчикам слишком сложной для нового поколения игроков, и стало вноситься всё больше изменений, что привело к моменту, когда вся карта мира была изменена . Команда столкнулась с проблемами, потому что сценарий и карту приходилось постоянно переделывать, чтобы все изменения сошлись . Другой проблемой портирования игры был экран Game Boy Color, так как он уже экрана телевизора; без скроллинга игроки не могли видеть всю комнату в подземелье из-за чего можно было легко пропустить лестницы или подсказки на стенах .

Трифорс, вымышленная реликвия , в честь частей которой были названы игры несостоявшейся трилогии во время её разработки

Встревоженный тем, как команда разработчиков тратила деньги в течение года без видимых результатов, Окамото обратился к Миямото за помощью. Он придумал идею трилогии игр, каждая из которых была бы сфокусирована на определённом элементе игрового процесса . Эта трилогия была названа «Серией Трифорса» ( англ. Triforce Series ) в честь вымышленной священной реликвии Трифорс из серии Zelda . Трифорс состоит из трёх частей: Трифорса Силы, Мудрости и Смелости; каждая игра в трилогии должна была ассоциироваться с одной из частей Трифорса, а одна игра по-прежнему должна была стать ремейком оригинальной The Legend of Zelda . Первая игра из трилогии была продемонстрирована на выставке Nintendo в 1999 году под рабочим названием Zelda no Densetsu: Fushigi no Kinomi – Chikara no Shō (ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 ~力の章~) . В этой ориентированной на сражения с противниками игре Гэнон похищал принцессу Зельду и Жезл времён года, из-за чего времена года королевства Хайрул приходили в хаос , сюжет, являющийся предшественником Oracle of Seasons . В игровой демоверсии Линк решал головоломки с помощью Жезла времён года, управляя окружением и меняя время года. Две другие игры, Chie no Shō , сфокусированная на решении пазлов, зависящих от цветов, и Yūki no Shō , использовавшая время дня для решения головоломок, не были показаны . В Северной Америке и Европе игры получили названия The Legend of Zelda: Mystical Seed of Power англ. «Легенда о Зельде: Таинственное семя силы»), Mystical Seed of Wisdom англ. «Таинственное семя мудрости»), и Mystical Seed of Courage англ. «Таинственное семя смелости») соответственно .

Окамото придумал концепт, согласно которому игры должны были взаимодействовать между собой: игроки могли начать играть в любую из трёх игр, после чего их действия, совершённые в первой игре, влияли бы на сюжет двух других . Более 10 сценаристов команды Flagship, среди которых был и Дзюнъити Миясита, известный по серии Resident Evil , одновременно работали над тремя сюжетами . Разработчики планировали использовать адаптер сотового телефона , чтобы передавать информацию между играми, но затем решили использовать систему паролей . Ограничения данной системы и сложность в согласовании трёх игр привела к тому, что команда, по совету Миямото, уменьшила количество разрабатываемых игр до двух . Oracle of Seasons был создан на основе Mystical Seed of Power , а Oracle of Ages на основе Mystical Seed of Wisdom . Третья игра Mystical Seed of Courage была отменена .

Из-за частых крупных изменений в разработке игр, дата выпуска всё ближе подходила к готовящемуся выходу Game Boy Advance (GBA), следующей портативной консоли в (англ.) , которая обратно совместима с играми Game Boy Color. Команда рассматривала возможность добавления специальной функциональности в игру, которая появлялась бы только при игре на GBA, но опасалась, что дополнительное время на разработку подобного контента приведёт к выпуску игр уже после выпуска GBA . Когда дата выпуска GBA была отложена, команда смогла внедрить нужный функционал в игры и выпустить их приблизительно за месяц до релиза GBA . Было решено выпускать игры не последовательно, а одновременно. Так команде было легче тестировать систему взаимодействия между играми . Каждая игра поставлялась на 8- мегабитном картридже . Музыка в игре была создана двумя работниками японской музыкальной компании Pure Sound, которые в титрах были указаны под псевдонимами «M-Adachi» и «Kyopi» . Художник Nintendo, часто работающий над серией Zelda , (англ.) создал дизайны персонажей для двух игр, включив в них персонажей из предыдущих игр серии — The Legend of Zelda: Ocarina of Time и The Legend of Zelda: Majora’s Mask .

Восприятие критикой

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 91.50% ( Seasons )
(основано на 21 обзоре)
91.89% ( Ages )
(основано на 18 обзорах)
Иноязычные издания
Издание Оценка
AllGame 4,5 из 5 звёзд 4,5 из 5 звёзд 4,5 из 5 звёзд 4,5 из 5 звёзд 4,5 из 5 звёзд ( Seasons )
5 из 5 звёзд 5 из 5 звёзд 5 из 5 звёзд 5 из 5 звёзд 5 из 5 звёзд ( Ages )
EGM 9.0/10 and 9.5/10
Famitsu 31/40 ( Seasons )
30/40 ( Ages )
GamePro 4/5
GameSpot 9.2/10
IGN 10/10
Nintendo Power 5/5

Oracle of Seasons и Ages были хорошо восприняты критиками и стали коммерчески успешны — каждая из игр продалась в количестве около 4 миллионов копий . Обзоры были очень позитивными: Крис Карли из IGN назвал Seasons и Ages «лучшими когда-либо сделанными играми для Game Boy Color» и поставил им наивысшую оценку в 10 баллов из 10 возможных . Игры заняли 34-ое ( Seasons ) и 39-ое ( Ages ) места в списке лучших игр на консолях Nintendo System в списке журнала Nintendo Power . В августе 2008 года Nintendo Power поместила Oracle of Seasons и Ages на четвёртое и пятое места соответственно в списке лучших игр на Game Boy и Game Boy Color . Вместе игры заняли 57 место в Official Nintendo Magazine в списке 100 величайших игр Nintendo . Бен Ривс из Game Informer назвал их 10-ой лучшей игрой для Game Boy . Взаимодействие игр между собой называли одной из их лучших особенностей. На портале GameRant выразили желание увидеть игры в сервисе Virtual Console на Nintendo 3DS , где и Oracle of Ages , и Oracle of Seasons появились в 2013 году .

Критикам понравилась графика в играх; в GamePro Seasons была названа «яркой и красочной» с «удивительно впечатляющей и продуманной» анимацией , а в Gaming Target описали Ages как «красивую и творческую» игру, созданную с «тщательным вниманием к деталям» . В IGN посчитали, что яркие цвета, используемые для смены времён года в Seasons , сделали её более выдающейся в графическом плане .

Звуковая составляющая получила смешанные отзывы. Рецензенты писали, что музыка пострадала из-за плохого качества динамиков Game Boy Color , хотя и была достаточна хороша по сравнению с другими играми на системе . Выбор музыкальных треков был высоко оценён, включение традиционных звуковых эффектов и главной мелодии серии Zelda было воспринято положительно , но другие эффекты были раскритикованы и названы простыми однотонными звуками .

Комментарии

  1. Ранее данные персонажи появлялись в играх The Legend of Zelda: Ocarina of Time , где они являлись суррогатными матерями антагониста серии Гэнондорфа, и The Legend of Zelda: Majora’s Mask , где Котаке владела магазином зелий, а Коуме была проводником на болоте. В Oracle of Seasons и Oracle of Ages их происхождение и предыстория не объясняются

Примечания

  1. (англ.) . GameFaqs . Дата обращения: 5 февраля 2016. 4 марта 2016 года.
  2. (англ.) . GameFaqs . Дата обращения: 5 февраля 2016. 14 февраля 2016 года.
  3. Richard George. (англ.) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc (24 декабря 2011). Дата обращения: 1 февраля 2016. 9 апреля 2016 года.
  4. Brian. (англ.) . Nintendoeverything.com . Nintendo Everything (5 августа 2018). Дата обращения: 8 августа 2022. 8 августа 2022 года.
  5. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet (англ.) . — Nintendo , 2001. — P. 4—5.
  6. Tremende (Seasons), с.5
  7. Tremende (Seasons), с.12
  8. « Din: The trials you faced to collect the Essences of Nature have made you a true hero! A new trial shall call you away soon, but we Oracles will always watch over you in secret...» — Capcom , The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. Изд. Nintendo . (2001).
  9. « Twinrova: Onox has fallen, but the damage he has done to this land burns on in the Flame of Destruction!» — Capcom , The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. Изд. Nintendo . (2001).
  10. The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet (англ.) . — Nintendo , 2001. — P. 4—5.
  11. Tremende (Ages), с.5
  12. Tremende (Ages), с.12
  13. « Nayru: All is well in this age! You may return without worry.» — Capcom , The Legend of Zelda: Oracle of Ages. Изд. Nintendo . (2001).
  14. « Twinrova: Behold, Veran! The troubles you caused have filled the land with cries of sorrow! It has given birth to the Flame of Sorrow, which burns brightly!» — Capcom , The Legend of Zelda: Oracle of Ages. Изд. Nintendo . (2001).
  15. « Twinrova: We've found you, Princess Zelda! Hope for the people? We'll snuff it out! And you shall light the Flame of Despair!» — Capcom , The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/Ages. Изд. Nintendo . (2001).
  16. « Zelda: Since they could not sacrifice me in their final rite, the powers of darkness could only revive a mindless, raging Ganon» — Capcom , The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/Ages. Изд. Nintendo . (2001).
  17. Shoemaker, Brad (англ.) . GameSpot (4 июня 2001). Дата обращения: 3 февраля 2016. 5 января 2021 года.
  18. Shoemaker, Brad (англ.) . GameSpot (4 июня 2001). Дата обращения: 2 февраля 2016. 5 января 2021 года.
  19. Tremende (Seasons), c.5–12
  20. Tremende (Ages), c.5–12
  21. The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet (англ.) . — Nintendo , 2001. — P. 28.
  22. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Instruction Booklet (англ.) . — Nintendo , 2001. — P. 32.
  23. Tremende (Seasons), с.6
  24. The Legend of Zelda: Oracle of Ages Instruction Booklet (англ.) . — Nintendo , 2001. — P. 32.
  25. Pelland, с.124
  26. Pelland, с.120
  27. Pelland, с.128
  28. Pelland, с.121
  29. (яп.) . 任天堂マガジン表紙(No.30) . Nintendo Co., Ltd. (февраль 2001). Дата обращения: 12 февраля 2011. 18 августа 2014 года.
  30. The Legend of Zelda: Fruit of the Mystical Tree – Tale of Power Interview (нем.) // Total! : magazin. — X-plain Verlag, 1999. — Dezember. — S. 19 .
  31. Funatsu, Minoru (яп.) . Game Watch . Impress Watch Corporation (11 апреля 2001). Дата обращения: 12 июля 2015. 30 июня 2013 года.
  32. (швед.) // Super Play . — Medströms Dataförlag AB, 2003. — Mars ( nr. 04/03 ). 23 июня 2004 года.
  33. IGN Staff. . IGN . Ziff Davis (28 июля 1999). Дата обращения: 3 февраля 2016. 26 апреля 2004 года.
  34. IGN Staff. . IGN . Ziff Davis (23 августа 1999). Дата обращения: 3 февраля 2016. 6 февраля 2007 года.
  35. . Nintendo (2001). Дата обращения: 30 марта 2007. 11 марта 2005 года.
  36. . IGN. Дата обращения: 30 марта 2007. Архивировано из 29 августа 2007 года.
  37. . IGN (16 ноября 1999). Дата обращения: 30 марта 2007. 5 января 2021 года.
  38. . Nintendo of America, Inc. (ноябрь 1999). 28 ноября 1999 года.
  39. . Nintendo Co., Ltd. . Дата обращения: 11 июля 2010. 6 марта 2007 года.
  40. . IGN (27 августа 1999). Дата обращения: 30 марта 2007. 5 января 2021 года.
  41. . Nintendo of America, Inc. . 21 января 2001 года.
  42. . IGN (13 мая 2000). Дата обращения: 30 марта 2007. 5 января 2021 года.
  43. . IGN (13 января 2000). Дата обращения: 30 марта 2007. 5 января 2021 года.
  44. . (2 марта 2001). Дата обращения: 7 февраля 2010. 5 января 2021 года.
  45. . Gpara.com (1 марта 2004). Дата обращения: 27 января 2010. 2 декабря 2008 года.
  46. . IGN (24 июля 2000). Дата обращения: 30 марта 2007. 5 января 2021 года.
  47. Now Playing (англ.) // Nintendo Power . — 2001. — May ( vol. 144 ). — P.  117 .
  48. Now Playing (англ.) // Nintendo Power . — 2001. — June ( vol. 145 ). — P.  114 .
  49. Nintendo Co., Ltd. , The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. Изд. Nintendo of America, Inc. . (14 мая 2001).
  50. . 任天堂マガジン表紙(No.30) . Nintendo Co., Ltd. (февраль 2001). Дата обращения: 12 февраля 2011. 29 июня 2011 года.
  51. Thompson, Jon . AllGame. Дата обращения: 10 июня 2014. 23 февраля 2015 года.
  52. Thompson, Jon . AllGame. Дата обращения: 10 июня 2014. 12 декабря 2014 года.
  53. . gamerankings.com. Дата обращения: 4 мая 2004. 5 января 2021 года.
  54. . gamerankings.com. Дата обращения: 4 мая 2004. 8 марта 2017 года.
  55. Johnson, Chris; John Ricciardi; Mark MacDonald. Oracle of Seasons and Oracle of Ages review (англ.) // Electronic Gaming Monthly . — EGM Media, 2001. — August ( vol. 145 ). — P.  113 .
  56. ゲームボーイ - ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 . Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.111. June 30, 2006.
  57. ゲームボーイ - ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 . Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.111. June 30, 2006.
  58. Uncle Dust. . GamePro (22 мая 2001). Дата обращения: 8 апреля 2007. 27 июня 2009 года.
  59. Four-Eyed Dragon. . GamePro (22 мая 2001). Дата обращения: 19 апреля 2007. 27 июня 2009 года.
  60. Carle, Chris . IGN (14 мая 2001). Дата обращения: 8 апреля 2007. 12 марта 2012 года.
  61. Carle, Chris . IGN (14 мая 2001). Дата обращения: 19 апреля 2007. 12 марта 2012 года.
  62. Rob Parton. . (31 марта 2004). Дата обращения: 5 апреля 2008. Архивировано из 12 марта 2013 года.
  63. . The Magic Box (25 марта 2004). Дата обращения: 1 апреля 2007. 26 ноября 2005 года.
  64. NP Top 200 (англ.) // Nintendo Power . — 2006. — February ( vol. 200 ). — P.  58—66 .
  65. Nintendo Power - The 20th Anniversary Issue! (неизв.) . — : Future US , 2008. — August ( т. 231 ). — С.  72 .
  66. . ONM . Дата обращения: 24 февраля 2009. 29 февраля 2012 года.
  67. Reeves, Ben . Game Informer (24 июня 2011). Дата обращения: 6 декабря 2013. Архивировано из 11 декабря 2017 года.
  68. J.C. Reeves. . GameRant (2011). Дата обращения: 15 февраля 2016. 4 апреля 2016 года.
  69. . Polygon (17 апреля 2013). Дата обращения: 19 мая 2013. 5 января 2021 года.
  70. Steph, Kevin . Gaming Target (5 июля 2001). Дата обращения: 19 апреля 2007. 6 июня 2011 года.
  71. Noad, Derek . Gaming Target (13 июня 2001). Дата обращения: 8 апреля 2007. 6 июня 2011 года.
  72. Lewis, Zachary . RPGamer. Дата обращения: 8 мая 2007. Архивировано из 30 сентября 2007 года.
  73. Silverwolf X. . RPGFan. Дата обращения: 8 апреля 2007. Архивировано из 19 мая 2007 года.
  74. Silverwolf X. . RPGFan. Дата обращения: 8 апреля 2007. Архивировано из 14 декабря 2011 года.

Литература

  • , The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. Изд. Nintendo . (14 мая 2001).
  • , The Legend of Zelda: Oracle of Ages. Изд. Nintendo . (14 мая 2001).
  • The Legend of Zelda: Oracle of Seasons instruction booklet (англ.) . — USA: Nintendo , 2001.
  • The Legend of Zelda: Oracle of Ages instruction booklet (англ.) . — USA: Nintendo , 2001.
  • Pelland, Scott (ed.). The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/The Legend of Zelda: Oracle of Ages Player's Guide (англ.) . — Redmond, Washington: Nintendo of America, Inc, 2001. — ISBN 1-930206-10-0 .
  • Tremende, Rex . IGN. Дата обращения: 3 февраля 2016.
  • Tremende, Rex . IGN. Дата обращения: 3 февраля 2016.
  • . Zelda Universe . Nintendo . Дата обращения: 3 февраля 2016. Архивировано из 21 марта 2007 года.
  • . Zelda Universe . Nintendo . Дата обращения: 3 февраля 2016. Архивировано из 28 апреля 2007 года.

Ссылки

Источник —

Same as The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of Ages