Interested Article - Quantic Dream

Quantic Dream англ. «Квантовая мечта») — французская студия, занимающаяся разработкой и издательством компьютерных игр , основанная в 1997 году Дэвидом Кейджем . За всё время своего существования разработала пять видеоигр в жанре « интерактивного кино »: Omikron: The Nomad Soul (1999), Fahrenheit (2005), Heavy Rain (2010), Beyond: Two Souls (2013) и Detroit: Become Human (2018); последние три игры до 2019 года были временными эксклюзивами для консолей PlayStation . В 2021 году студия издала первую игру — Sea of Solitude: Director’s Cut на Nintendo Switch .

История

Логотип студии, который использовался с 1997 по 2019 года

После пятнадцатилетней работы композитором Дэвид Кейдж начал придумывать концепцию и историю своего будущего квеста с элементами файтинга и шутера Omikron: The Nomad Soul , вдохновившись игрой . Он показал сценарий своим бывшим коллегам по работе, но те ему сказали, что такую игру сделать технически невозможно. В надежде доказать их неправоту Кейдж с друзьями сделал из студии звукозаписи собственный офис и разработал собственный игровой движок , сделав на нём прототип Omikron . В Лондоне Кейдж встретился с представителем студии-издателя Eidos Interactive , которая согласилась профинансировать проект, а также пригласил поучаствовать в проекте Дэвида Боуи ; известный рок-певец « сыграл » в игре сразу двух персонажей и написал десять оригинальных песен. 2 мая 1997 года Дэвид Кейдж официально основал компанию Quantic Dream; название студии заимствовано из термина « квантовая физика » . Omikron: The Nomad Soul была выпущена в ноябре 1999 года на ПК ( Windows ) и Dreamcast . Продажи дебютной игры студии составили более 600 тысяч копий, а отзывы от критиков и игроков были в основном положительными . Технология захвата движения от Quantic Dream, которая присутствовала в Omikron (а впоследствии, и в следующих проектах студии), использовалась во время съёмок французского фильма « Бессмертные: Война миров » . К 2001 году игра должна была получить сиквел, но разработка была отменена из-за Fahrenheit . После её выхода продолжение всё ещё находилось на стадии обсуждения, но в итоге проект окончательно отменили в пользу Heavy Rain .

Дэвид Кейдж, основатель студии

В марте 2003 года к команде Кейджа присоединился , ставший финансовым директором студии, а позже — вторым генеральным директором и исполнительным продюсером последующих проектов Quantic Dream . В сентябре 2005 года студия выпустила Fahrenheit , изданная на этот раз Atari . Fahrenheit ввела в жанр интерактивного кино несколько игровых механик, которые будут использоваться в дальнейшем как в играх Quantic Dream, так и у других разработчиков — , моральные выборы, заставляющие игрока задуматься, романтическая линия и возможная гибель персонажа. Игра получила положительные отзывы от критиков , выиграла множество наград и была продана тиражом около миллиона экземпляров . В этом же году Quantic Dream заключила с Sony Computer Entertainment контракт на создание эксклюзивных игр и материалов к PlayStation 3 . Первой игрой, вышедшей на консоли от Sony , стала Heavy Rain ; Кейдж назвал её «личной» . К этой игре была выпущена техническая демоверсия The Casting , показывающая обновлённую версию движка студии . Проект вышел в 2010 году, получил признание от критиков и завоевал три премии BAFTA , а продажи в общей сложности составили 5,3 миллиона . В конце 2011 года студия заключила ещё один контракт с Sony . В следующем году Quantic Dream продемонстрировала ещё один короткометражный фильм — Kara , показывающий технологию захвата движения на движке студии . Вторым проектом компании, изданным Sony, стал интерактивный триллер 2013 года Beyond: Two Souls с Эллен Пейдж и Уиллемом Дефо в главных ролях . Триллер получил смешанные отзывы, а продажи в 2,8 миллиона копий оказались ниже предыдущей игры . Перед выходом Beyond: Two Souls компания показала техническую демо The Dark Sorcerer на кинофестивале « Трайбека » .

В 2014 году Quantic Dream удвоила свои инвестиции в компанию Vicon, чья технология захвата движения ранее использовалась в Heavy Rain и Beyond: Two Souls . Пятая игра студии (и последняя, изданная Sony), Detroit: Become Human , была анонсирована 27 октября 2015 года. Проект основан на технической демоверсии Kara , разработан за четыре года и выпущен 25 мая 2018 года . Detroit: Become Human стала одной из самых успешных игр студии с коммерческой точки зрения — в октябре 2019-го было продано более 3 млн копий, в августе 2020-го — 5 млн , а в июле 2021-го продажи достигли 6 миллионов, став самой продаваемой игрой Quantic Dream .

29 января 2019 года было объявлено о том, что благодаря сотрудничеству с китайской компанией NetEase , студия собирается выпускать будущие проекты мультиплатформенно , а исполнительный директор Гийом де Фондомье заявил, что Quantic Dream больше не будут ограничиваться эксклюзивными играми для консолей PlayStation . В течение 2019 года студия выпустила Heavy Rain , Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human на ПК (Windows), издателем выступила сама студия . В 2019 году игры выходили эксклюзивно в Epic Games Store , 18 июня следующего года вышли в Steam . В 2021 году Quantic Dream объявила, что станет издателем приключенческой игры от , безымянного проекта от , а также Sea of Solitude на Nintendo Switch . В этом же году компания открыла свою новую студию в Монреале, которую возглавил Стефан Д’Астус, ранее работавший в Eidos Montreal над Deus Ex: Human Revolution , а директором стал Йохан Казаус — ведущий дизайнер трёх частей франшизы Assassin’s Creed . По словам руководителей, канадский офис будет отвечать за геймплейные механики в будущих проектах, а французский — за всё остальное . В июне появилась информация, что следующая игра Quantic Dream будет иметь мультиплеер и микротранзакции . В сентябре ютубер и бывший журналист Том Хендерсон заявил, что сейчас студия занимается игрой по « Звёздным войнам » — проект будет с открытым миром и мультиплеером . Инсайдер также рассказал, что команда Кейджа начинала заниматься космической игрой с открытым миром сразу после Beyond: Two Souls , но Sony хотела завершить своё долголетнее сотрудничество со студией на Detroit: Become Human . 12 ноября журналист Джефф Грабб раскрыл название вероятной игры — Star Wars: Eclipse .

Официальный анонс Star Wars: Eclipse состоялся на церемонии The Game Awards 2021 года. Игра находится на ранней стадии разработки и лицензирована под брендом Lucasfilm Games . Известно, что проект будет в жанре action-adventure с несколькими играбельными главными героями и разветвлённым повествованием. Ecilpse является частью мультимедийного проекта « », а её действия будут происходить за 200 лет до « Скрытой угрозы » . Ожидается, что игра выйдет не раньше 2027 года — по словам Тома Хендерсона, такой длительный срок объясняется неспособностью привлечь новых работников и персонал из-за плохой репутации студии как места работы. Игроки в « Твиттере » массово использовали хештег «#BlackoutStarWarsEclipse» с целью призвать Disney отозвать лицензию на создание игры по «Звёздным войнам» из-за скандала с сексизмом и гомофобией внутри студии . Однако сама Quantic Dream опровергла версию инсайдера, поскольку она не называла даже приблизительную дату, а большое количество вакансий обусловлено издательской деятельностью и работой над другими безымянными проектами . На Gamescom 2022 студия анонсировала ещё один проект, издателем которого она выступит, — Under The Waves от Parallel Studio, который выйдет в 2023 году .

31 августа 2022 года NetEase объявила о приобретении Quantic Dream после миноритарных инвестиций в 2019 году. Студия стала дочерней частью китайской компании, сохранив при этом независимость и возможность издавать свои и сторонние проекты . В Quantic Dream заявили, что за предыдущие годы поступало несколько предложений о покупке, и руководство выбрало NetEase — по их словам, это решение благоприятное для их дальнейшего сотрудничества . По некоторым данным, покупка NetEase обошлась в 100 миллионов евро .

В июне 2023 года Quantic Dream представила лейбл Spotlight by Quantic Dream, под которым студия будет издавать сторонние проекты. Лейбл был официально представлен на Summer Games Fest вместе с двумя проектами — Under the Waves и Lysfanga: The Time Shift Warrior .

Философия и цели студии

Quantic Dream старается создавать новые собственные IP . Дэвид Кейдж заявлял, что его целью является вызывание эмоций с помощью интерактивного повествования, подчёркивая эмпатию, печаль и чувство вины, в противовес фрустрации и гневу. Таким образом, он назвал покупку Heavy Rain «политическим актом», который могут совершить другие, подобные ему . Разработчики стремятся обратиться как к геймерам, так и к далёким от игр людям, считая видеоигры искусством . Студия разрабатывает к каждой игре новый движок; по словам Кейджа, код для каждого движка разный . Технические демоверсии также стали традицией Quantic Dream . В 2013 году Дэвид Кейдж подверг критике разработку сиквелов — по его словам, они «убивают творчество и инновации» .

В интервью IGN , посвящённом открытию студии в Монреале, Дэвид Кейдж сказал, что её цель — «поиск лучших и опытных талантов, обладающих специальными знаниями и увлечённых в создании амбициозных AAA-игр ». С мнением основателя Quantic Dream согласен и генеральный директор подразделения в Монреале Стефан Д’Астус, добавив, что важным фактором в создании AAA-игры является время и график. Он также отметил, что монреальская и парижская студии — «единое целое, расположенное в двух региональных центрах» .

Во Франции компании предоставляется двадцатипроцентная налоговая льгота на производственные затраты . На 2022 год в студии работает более 200 человек, что на несколько десятков больше, чем сообщалось в 2016 и 2018 годах .

В апреле 2022 года в честь 25-летнего юбилея студия рассказала о собственных ценностях и планах по дальнейшему развитию компании. По словам разработчиков, они прилагают все усилия, чтобы атмосфера внутри команды оставалась благоприятной, безопасной и уважительной по отношению ко всем. Компания сообщила о ранее предпринятых действиях :

  • Quantic Dream сотрудничает с представителями ЛГБТК+ для максимально реалистичной демонстрации персонажей с нетрадиционной сексуальной ориентацией;
  • Компания проводит регулярные тренинги;
  • Quantic Dream нанимала и продолжает нанимать самых разных людей, чтобы гарантированно отражать разнообразие аудитории и игр, над которыми работает в данный момент;
  • В студии работают представители ЛГБТК+ с момента её основания;
  • Более 50 % менеджеров — женщины. Они занимают такие позиции, как директор по продажам, директор по коммуникациям, директор по персоналу и множество других;
  • Внутренняя коммуникация позволяет любому сотруднику анонимно сообщать о проблемах на рабочем месте.

Обвинения

В январе 2018 года три французских новостных агентства, Le Monde , Mediapart и , опубликовали результаты совместного расследования, в котором выяснилось, что Дэвид Кейдж и Гийом де Фондомье поощряли сексизм и расизм . Спорные фотографии пересылались по электронной почте и размещались по офису, включая фотографии сотрудников студии, выглядящих как порнозвёзды или нацисты . Canard PC заявила, что весь отдел информационных технологий уволился из-за этих шуток. Руководство студии также было обвинено в использовании жёсткого графика в « кризисное время », а отдел кадров — в сговоре с целью расторжения контрактов до истечения срока и нарушении французского трудового законодательства .

Кроме того, в ходе расследования были выявлены попытки Гийомом де Фондомье удалить всю негативную информацию про студию в статье Википедии на французском языке , а в 2020 году администраторы обнаружили ещё несколько учётных записей участников проекта, которые связаны с Quantic Dream .

Кейдж прокомментировал эти обвинения, назвав их «смешными и абсурдными»; де Фондомье коротко сказал: «Я буду предельно ясен: это абсолютная ложь» . В феврале 2018 года студия назвала это расследование «настоящей клеветнической кампанией» . В апреле того же года Quantic Dream подала иск против Le Monde и Mediapart , а Canard PC получила два письма с угрозами . В июле студия проиграла судебное дело против бывшего сотрудника, покинувшего компанию из-за того скандала . ИТ-менеджер уволился с работы и подал судебный иск, рассчитывая получить 114 тысяч евро в качестве компенсации. Парижский трибунал обязал Quantic Dream выплатить пять тысяч евро в дополнение к гонорару в размере двух тысяч евро в декабре 2019 года . В апреле 2021 года отменил приговор против студии по поводу неправомерного увольнения сотрудника .

В мае 2021 года состоялся судебный процесс по иску от Quantic Dream против Le Monde и Mediapart , где главы студии вели себя очень странно — во время заседания Кейдж рыдал, громко кричал и топал ногами, после чего ушёл из суда. Де Фондомье же спрашивал судью, может ли он лгать, так как не давал перед судом обязательств . Приговор вынесен 22 сентября — Quantic Dream выиграла дело против Le Monde , так как у журналистов не получилось доказать часть фактов из своего расследования. А аналогичный иск против Mediapart студия проиграла, в ответ на что адвокаты студии заявили, что один из материалов в их статье был опубликован журналистом, которого не пустили на VIP-вечеринку .

Игры

Разработанные

Год Название Платформа Издатель
1999 Omikron: The Nomad Soul Windows , Dreamcast Eidos Interactive
2005 Fahrenheit PlayStation 2 , Xbox , Windows, macOS , Linux , iOS , Android , PlayStation 4 Atari , Aspyr , Quantic Dream
2010 Heavy Rain PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows Sony Computer Entertainment , Quantic Dream
2013 Beyond: Two Souls
2018 Detroit: Become Human PlayStation 4 , Windows Sony Interactive Entertainment , Quantic Dream
TBA Star Wars Eclipse TBA Quantic Dream

Изданные

Год Название Платформа
2021 Sea of Solitude: Director’s Cut Nintendo Switch
TBA PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows
2023 PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Windows
TBA Lysfanga: The Time Shift Warrior Windows

Примечания

Комментарии

  1. Omikron: The Nomad Soul в Европе называется просто The Nomad Soul .
  2. Fahrenheit на территории Северной Америки имеет подзаголовок Indigo Prophecy .

Источники

  1. Marilys Vallet. . lepoint.fr (24 мая 2018). Дата обращения: 24 мая 2021. 30 января 2020 года.
  2. . (28 сентября 2011). 17 февраля 2019 года.
  3. . Infogreffe . 9 мая 2019 года.
  4. Wilms, Elisa . IGN (21 мая 2018). 17 августа 2018 года.
  5. Batchelor, James . GamesIndustry.biz (26 октября 2016). 27 октября 2016 года.
  6. Quantic Dream [Quantic_Dream]. . [твит] . Твиттер (25 апреля 2019). 7 мая 2019 года.
  7. Staff. . Edge (21 сентября 2013). 28 февраля 2014 года.
  8. Gibson, Ellie . Eurogamer (17 марта 2005). 17 января 2012 года.
  9. . GameRankings . 28 июня 2013 года.
  10. . GameRankings . 28 июня 2013 года.
  11. Murphy, Richard . GamesRadar (7 октября 2013). 7 октября 2013 года.
  12. Strohm, Alex. . GameSpot (12 января 2000). Архивировано из 31 августа 2000 года.
  13. Staff. . IGN (17 февраля 2000). 18 сентября 2018 года.
  14. Sheffield, Brandon . Gamasutra (23 июня 2008). 12 января 2016 года.
  15. от 25 октября 2012 на Wayback Machine , biography, ICT 2008 conference program
  16. . GDC . 9 февраля 2018 года.
  17. Staff. . Edge (30 августа 2009). 8 сентября 2009 года.
  18. . Metacritic . 30 октября 2011 года.
  19. . Metacritic . 17 января 2011 года.
  20. . Metacritic . 11 декабря 2011 года.
  21. . GameRankings . 9 декабря 2019 года.
  22. . GameRankings . 17 марта 2009 года.
  23. . GameRankings . 5 июля 2009 года.
  24. . Quantic Dream . 14 июля 2018 года.
  25. Robinson, Martin . Eurogamer (7 марта 2012). 8 марта 2012 года.
  26. Dutton, Fred . Eurogamer (16 марта 2011). 21 февраля 2013 года.
  27. Purchese, Robert . Eurogamer (15 января 2018). 10 июля 2018 года.
  28. . Metacritic . CBS Interactive . 4 февраля 2018 года.
  29. . Metacritic . CBS Interactive . 11 июля 2018 года.
  30. . Metacritic . CBS Interactive . 29 июля 2019 года.
  31. Brightman, James . GamesIndustry.biz (5 июля 2012). 7 июля 2012 года.
  32. . Metacritic . 22 декабря 2017 года.
  33. . Metacritic . Дата обращения: 20 сентября 2016. 30 сентября 2016 года.
  34. Caballero, David . (16 июля 2018). 17 августа 2018 года.
  35. Gaston, Martin . GameSpot (22 марта 2013). 22 мая 2014 года.
  36. Funk, John . Polygon (11 июня 2013). 15 июня 2013 года.
  37. . Vicon (17 апреля 2014). Архивировано из 20 марта 2018 года.
  38. (англ.) . Дата обращения: 30.10.15. Архивировано из 17 января 2016 года.
  39. Юлия Позднякова. . 3DNews (28 октября 2015). Дата обращения: 30.10.15. 30 октября 2015 года.
  40. Goldfarb, Andrew . IGN (27 октября 2015). 28 октября 2015 года.
  41. de Fondaumiere, Guillaume . (23 апреля 2018). 23 апреля 2018 года.
  42. Cage, David . (1 марта 2018). 3 марта 2018 года.
  43. . itc.ua . 2020-08-05. из оригинала 1 января 2021 . Дата обращения: 30 декабря 2020 .
  44. Grubb, Jeff . (21 июня 2018). 22 июня 2018 года.
  45. Quantic Dream [Quantic_Dream]. [твит] . Твиттер (3 октября 2019). 8 октября 2019 года.
  46. Diviney, Patrick. . PlayStation LifeStyle . Дата обращения: 2 августа 2021. 2 августа 2021 года.
  47. . Дата обращения: 31 января 2019. 1 января 2021 года.
  48. McWhertor, Michael . Polygon (29 января 2019). 29 января 2019 года.
  49. Crecente, Brian . Variety (29 января 2019). 4 февраля 2019 года.
  50. Webster, Andrew . The Verge (20 марта 2019). 21 марта 2019 года.
  51. Bailey, Dustin . PCGamesN (16 мая 2019). 16 мая 2019 года.
  52. Михаил Шевкун. . Игромания (20 марта 2019). Дата обращения: 20 марта 2019. 20 марта 2019 года.
  53. Степорук, Назар. . 3DNews . Дата обращения: 4 августа 2021. 4 августа 2021 года.
  54. Рудь, Дмитрий. . 3DNews . Дата обращения: 4 августа 2021. 4 августа 2021 года.
  55. Макаров, Владимир. . Игромания . Дата обращения: 31 декабря 2020. 1 января 2021 года.
  56. Степорук, Назар. . 3DNews . Дата обращения: 31 декабря 2020. 1 января 2021 года.
  57. Киракосян, Георгий. . Игромания . Дата обращения: 8 сентября 2021. 21 марта 2021 года.
  58. . Quantic Dream . Дата обращения: 9 августа 2021. 9 сентября 2021 года.
  59. Makuch, Eddie . GameSpot (2 февраля 2021). Дата обращения: 2 февраля 2021. 3 февраля 2021 года.
  60. Позднякова, Юлия. . 3DNews . Дата обращения: 14 июля 2021. 3 февраля 2021 года.
  61. Чистяков, Дмитрий. . gamemag.ru . Дата обращения: 28 июня 2021. 29 июня 2021 года.
  62. Макаров, Владимир. . Игромания (20 сентября 2021). Дата обращения: 22 сентября 2021. 21 сентября 2021 года.
  63. Макаров, Владимир. . Игромания (18 сентября 2021). Дата обращения: 22 сентября 2021. 20 сентября 2021 года.
  64. Gach, Ethan. . Kotaku (20 сентября 2021). Дата обращения: 22 сентября 2021. 21 сентября 2021 года.
  65. Аммосов, Александр. . Игромания (23 сентября 2021). Дата обращения: 29 сентября 2021. 29 сентября 2021 года.
  66. Jones, Ali. . GamesRadar+ (12 ноября 2021). Дата обращения: 12 ноября 2021. 12 ноября 2021 года.
  67. Macgregor, Jody . PC Gamer (9 декабря 2021). Дата обращения: 10 декабря 2021. 10 декабря 2021 года.
  68. Gartenberg, Chaim . The Verge (9 декабря 2021). Дата обращения: 10 декабря 2021. 10 декабря 2021 года.
  69. Reilly, Luke . IGN (9 декабря 2021). Дата обращения: 10 декабря 2021. 10 декабря 2021 года.
  70. Bevan, Rhiannon . TheGamer (4 марта 2022). Дата обращения: 7 марта 2022. 7 марта 2022 года.
  71. Сироватко, Дмитрий. . Игромания (17 марта 2022). Дата обращения: 22 марта 2022. 22 марта 2022 года.
  72. Маковеев, Андрей. . StopGame.ru (23 августа 2022). Дата обращения: 24 августа 2022. 23 августа 2022 года.
  73. Romano, Sal. . Gematsu (31 августа 2022). Дата обращения: 31 августа 2022. 2 сентября 2022 года.
  74. Butchelor, James. . Gamesindustry.biz (31 августа 2022). Дата обращения: 31 августа 2022. 1 сентября 2022 года.
  75. Егоров, Алексей. . Канобу (17 февраля 2023). Дата обращения: 17 марта 2023. 16 марта 2023 года.
  76. (англ.) . VGC (8 июня 2023). Дата обращения: 10 июня 2023. 10 июня 2023 года.
  77. Gibson, Ellie . Eurogamer (21 марта 2013). 24 марта 2013 года.
  78. Welsh, Oli . Eurogamer (17 февраля 2010). 7 февраля 2018 года.
  79. Ingham, Tim . Computer and Video Games (3 марта 2011). 5 марта 2011 года.
  80. Staff. . Edge (2 июля 2012). 31 мая 2013 года.
  81. Gallagher, James . (18 марта 2011). 20 марта 2011 года.
  82. Hanson, Ben . Game Informer (26 сентября 2013). 26 сентября 2013 года.
  83. Шелест, Юрий. . 3DNews (14 января 2013). Дата обращения: 8 ноября 2021. 28 октября 2013 года.
  84. Weber, Rachel. . GamesIndustry.biz (11 января 2013). Дата обращения: 8 ноября 2021. 8 ноября 2021 года.
  85. Hurley, Leon. . Official PlayStation Magazine (10 января 2013). Дата обращения: 8 ноября 2021. 14 января 2013 года.
  86. Kim, Matt T.M. . IGN . Дата обращения: 11 августа 2021. 22 июля 2021 года.
  87. . Quantic Dream . Дата обращения: 28 апреля 2022. 28 января 2022 года.
  88. Inside PlayStation (18 August 2016). . YouTube . из оригинала 6 апреля 2017 . . Дата обращения: 30 декабря 2020. Архивировано 9 ноября 2019 года.
  89. Виталий Белоусов. . Представители студии отметили, что прилагают все усилия для создания благоприятной атмосферы внутри коллектива . Mail.ru (28 апреля 2022). Дата обращения: 28 апреля 2022. 29 апреля 2022 года.
  90. CORPORATE. (англ.) (27 апреля 2022). Дата обращения: 28 апреля 2022. 27 апреля 2022 года.
  91. Екатерина Кулешова. . Игромания (27 апреля 2022). Дата обращения: 28 апреля 2022. 29 апреля 2022 года.
  92. Audureau, William (14 January 2018). . Le Monde (фр.) . из оригинала 14 января 2018 .
  93. Goanec, Mathilde (фр.) . Mediapart (14 января 2018). 15 января 2018 года.
  94. Kalash, Maria (фр.) . (14 января 2018). 15 января 2018 года.
  95. Phillips, Tom . Eurogamer (26 июля 2018). 26 июля 2018 года.
  96. от 9 ноября 2020 на Wayback Machine , sur lemonde.fr (consulté le 20 juillet 2020).
  97. Prévost Thibault. (фр.) (31 мая 2020). Дата обращения: 19 февраля 2021. 16 января 2021 года.
  98. (фр.) . French Wikipedia . Дата обращения: 19 февраля 2021. 19 февраля 2021 года.
  99. (фр.) . French Wikipedia . Дата обращения: 19 февраля 2021. 19 февраля 2021 года.
  100. (фр.) . French Wikipedia . Дата обращения: 19 февраля 2021. 19 февраля 2021 года.
  101. Wales, Matt . Eurogamer (6 февраля 2018). 6 февраля 2018 года.
  102. Schreier, Jason . Kotaku (23 апреля 2018). 8 июня 2018 года.
  103. Dealessandri, Marie . GamesIndustry.biz (3 декабря 2019). 6 декабря 2019 года.
  104. Dealaessandri, Marie . GamesIndustry.biz (12 апреля 2021). Дата обращения: 12 апреля 2021. 4 июня 2021 года.
  105. . Solidaires Informatique (31 мая 2021). Дата обращения: 5 июня 2021. 22 июня 2021 года.
  106. Walker, Ian. . Kotaku . Дата обращения: 8 июля 2021. 20 июня 2021 года.
  107. Reeves, Brianna. . ScreenRant . Дата обращения: 8 июля 2021. 9 июня 2021 года.
  108. Сироватко, Дмитрий. . Игромания (22 сентября 2021). Дата обращения: 22 сентября 2021. 22 сентября 2021 года.
  109. Phillips, Tom. . Eurogamer (21 сентября 2021). Дата обращения: 22 сентября 2021. 21 сентября 2021 года.
  110. . Le Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo (9 сентября 2021). Дата обращения: 24 сентября 2021. 22 сентября 2021 года.
  111. Marie, Dealessandri. . GamesIndustry.biz (21 сентября 2021). Дата обращения: 24 сентября 2021. 23 сентября 2021 года.
  112. Sarkar, Samit . Polygon (15 января 2016). 15 января 2016 года.
  113. Matulef, Jeffrey . Eurogamer (17 июня 2016). 18 июня 2016 года.
  114. . Aspyr . 20 июня 2019 года.
  115. O'Brien, John . (16 июня 2015). 17 июня 2015 года.
  116. Wilde, Tyler . PC Gamer (20 марта 2019). 20 марта 2019 года.
  117. . Quantic Dream . Дата обращения: 6 июля 2021. 19 января 2021 года.
  118. . Quantic Dream . Дата обращения: 6 июля 2021. 18 января 2021 года.

Ссылки

Источник —

Same as Quantic Dream