Interested Article - Псевдотрёхмерность


- 2021-02-13
- 1
Псевдотрёхмерность (или «2,5-мерность», 2,5D) — компьютерный термин , который употребляется в основном по отношению к компьютерным играм или игровым технологиям , графика которых пытается имитировать трёхмерное игровое пространство, однако при этом не является трёхмерной.
Примером игр, использующих псевдотрёхмерность, можно назвать ставшие популярными в конце 1980-х годов платформеры с изометрическим отображением игровых уровней . Зачастую игровой персонаж в таких играх мог передвигаться лишь вдоль двух осей, при этом меняя своё положение относительно поверхности (взлетая или подпрыгивая).
Более сложным примером псевдотрёхмерной компьютерной игры является шутер от первого лица Doom , а также RPG от первого лица серии Might and Magic . Несмотря на то, что окружение в этой игре трёхмерное и игрок может свободно передвигаться во всех трёх плоскостях, на самом деле игровые уровни состоят из отдельных комнат-секторов с различной высотой пола и потолка, при этом невозможна ситуация, в которой одна комната находилась бы над другой. Также противники игрока и подавляющее большинство элементов Doom являются спрайтовыми , то есть это не объёмные модели, а анимированные двухмерные изображения, которые перемещаются по уровню и подменяются готовыми версиями из существующей библиотеки в зависимости от положения объекта относительно наблюдателя (приблизившись к противнику со спины, игрок будет видеть его спрайт, изображающий спину монстра).
Несмотря на то, что большинство игр на рынке — трёхмерные игры, псевдотрёхмерные игры продолжили своё существование, превратившись в стилистику, в которой выполняют графику игры. Существует немало игр ( Trine , , Never Alone , Inside ), где уровень отрисовывается трёхмерным движком, но движение и проверка столкновений ограничено осями X и Y. На этом принципе часто делают ремейки ретро-игр: Duck Tales Remastered , ретро-уровни Prince of Persia .
См. также
Ссылки
- Николай Щетько. . «Виртуальные радости». — статья, описывающая различные виды графики, в т.ч. псевдотрёхмерную. Дата обращения: 5 июня 2010. 19 марта 2012 года.
![]() |
Это
заготовка статьи
о
компьютерных играх
. Помогите Википедии, дополнив её.
|

- 2021-02-13
- 1