Interested Article - Nintendo Switch

Nintendo Switch ( яп. ニンテンドースイッチ Нинтэндоː Суитти ) — гибридная игровая консоль , разработанная японской компанией Nintendo . Nintendo Switch совмещает в себе свойства домашней игровой приставки и портативной игровой системы и может использоваться в обоих качествах. На этапе разработки Nintendo Switch носила кодовое название «Nintendo NX», была впервые продемонстрирована в октябре 2016 года и выпущена в продажу во всём мире 3 марта 2017 года, кроме Китая, в Китае консоль вышла 10 декабря 2019 года.

Nintendo Switch может работать как домашняя игровая приставка — в этом случае основное устройство приставки вставляется в специальную док-станцию, присоединённую к телевизору , и экран телевизора используется как средство вывода. Вне док-станции Nintendo Switch использует собственный сенсорный ЖК-экран — игрок может держать консоль в руках и взаимодействовать с ней как с планшетным компьютером либо разместить на столе перед несколькими участвующими в игре игроками, как миниатюрный телевизор. Беспроводные контроллеры Joy-Con («джойконы»), входящие в комплект с консолью и продающиеся отдельно, также можно использовать разными способами: прикрепить к обеим сторонам консоли для игры в портативном режиме, вставить их в аксессуар Grip, чтобы получить форму традиционного геймпада для домашней консоли, или использовать их отдельно от консоли подобно Wii Remote . Консоль не использует блокировку по региону.

Nintendo Switch Lite , выпущенная в 2019 году, отличается от обычной Switch отсутствием отсоединяемых контроллеров Joy-Con и док-станции — все элементы управления в этой более дешёвой версии Switch встроены в единый корпус, и она рассчитана только на работу в портативном режиме. В 2021 году была выпущена Nintendo Switch OLED — улучшенная версия Nintendo Switch с обновлённым дисплеем, использующим технологию OLED . В этой версии также была усовершенствована эргономика и качество сборки корпуса, а также улучшена док-станция — на ней появился выход Ethernet .

История

Предыстория

В 2009 году у Nintendo были рекордные доходы, чистые продажи и прибыль благодаря выпуску приставок Wii и Nintendo DS в 2006 и 2004 годах соответственно , однако в последующие годы доходы Nintendo сократились . С выпуском Wii U в 2012 году компания впервые понесла убытки с момента своей переориентации на видеоигры . Газета The New York Times связала снижение финансовых прогнозов на 2014 год со слабыми продажами аппаратного обеспечения по сравнению с мобильными играми . Ранее Nintendo колебалась по поводу выхода на этот рынок, и её президент Сатору Ивата считал, что корпорация «перестанет быть Nintendo» и потеряет свою идентичность, если пойдёт в этом направлении . Примерно за три года до анонса Switch Ивата, Тацуми Кимисима, Гэнъё Такэда и Сигэру Миямото разработали стратегию по обновлению бизнес-модели Nintendo, которая включала выход на рынок мобильных устройств, создание нового аппаратного обеспечения и «максимизацию [их] интеллектуальной собственности » . До своей смерти Ивате удалось заключить деловой союз с японским оператором мобильной связи для разработки мобильных игр на основе франшиз Nintendo, полагая, что такой подход не поставит под угрозу их целостность . После смерти Иваты в июле 2015 года Кимисима был назначен президентом Nintendo, а Миямото был повышен до звания «Творческий партнёр» ( англ. Creative Fellow ) .

Разработка

Первоначальная концепция Switch зародилась вскоре после выхода Wii U в 2012 году . Кимисима заявил, что Nintendo хотела создать «не просто преемника» Nintendo 3DS или Wii U, а «какой новый опыт они могут предложить» . В интервью газете « Асахи симбун » Кимисима заявил, что Switch была разработана для того, чтобы обеспечить «новый способ для игры», который «оказал бы большее влияние, чем Wii U» . Президент и операционный директор Nintendo of America Реджи Фис-Эме заявил, что приставка должна быть привлекательна как устройство, предоставляющее геймерам возможность играть дома или в дороге и позволить разработчикам создавать новые типы игр .

По словам Синъи Такахаси, одним из источников вдохновения дизайна Switch стали отзывы игроков относительно Wii Remote. С выпуском таких игр, как Wii Sports и Wii Fit , игроки спрашивали у Nintendo, может ли компания сделать Wii Remote в меньшем форм-факторе, потенциально привязывая его к частям тела. Это заставило Nintendo задуматься о том, что может обеспечить контроллер меньшего фактора, относительно как аппаратного обеспечения, так и игрового процесса . Это привело к идее приставки, которая была бы достаточно компактна вместе с новыми контроллерами, чтобы быть портативной . Другие концепции также зародились из отзывов потребителей, которые были критичны по отношению к Wii U. Фис-Эме сказал, что игроки часто критиковали Wii U за то, что хоть им и нравилось пользоваться контроллером Wii U GamePad, они хотели бы играть в игры на нём где угодно. Это вдохновило Nintendo на разработку домашней приставки, которую игрок мог бы брать с собой куда угодно .

По словам Синъи Такахаси и Ёсиаки Коидзуми, генерального директора Nintendo Entertainment Planning & Development Division (EPD) и его заместителя, Nintendo хотела удовлетворить потребностей рынка в устройстве, на котором игроки могли бы играть как в «неторопливые» игры, так и в «глубокие», что преодолело бы поляризацию игрового рынка . Такахаси считал, что дизайн Switch учитывал культурные различия между геймерами Запада и Японии, в особенности школьниками. В то время как японские студенты обычно проводили много времени после школы со сверстниками, и игры были важной частью этой социализации , западные школьники имели более загруженный график, ограничивающий живое общение. В результате было решено, что портативные возможности Switch смогут удовлетворить оба образа жизни . В некоторых случаях игры для Switch были разработаны с целью поощрения социальных взаимодействий в группах; например, игра 1-2-Switch требовала от игроков смотреть друг на друга, а не на экран. Кимисима утверждал, что, поскольку Nintendo занимается индустрией развлечений, она рассматривает игры для Switch, которые способствуют приятному общению, как средство достижения их конечной цели . Двумя ключевыми элементами, которые должны были объединить оба рынка, были возможность устройства работать и с телевизором, и в портативном режиме, а также отсоединяемые контроллеры . Название «Switch» было выбрано не только для обозначения возможности устройства переключаться из ручного режима в режим домашней приставки, но и чтобы показать «идею „переключателя“, который перевернёт и изменит человеческий досуг» .

Анонс и старт продаж

Первые новости о Nintendo Switch появились 17 марта 2015 года, когда Nintendo на пресс-конференции объявила о партнёрстве с японским провайдером мобильных игр DeNA. На данном этапе консоль была представлена под кодовым названием «NX» и описывалась как «совершенно новая концепция» . На встрече с инвесторами в апреле 2016 года Nintendo объявила, что планирует выпустить NX во всём мире в марте 2017 года . Несмотря на то, что Nintendo не показала NX на E3 2016 , она объявила, что игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild , которая первоначально планировалась как эксклюзив для Wii U, будет также выпущена и на NX. На собрании акционеров после конференции Миямото рассказал об опасениях компании о том, что конкуренты скопируют идею NX, если она будет раскрыта слишком рано . В следующем месяце стали появляться слухи о том, что приставка использует чип NVIDIA Tegra и является «гибридным» устройством, то есть способна работать и как домашняя игровая приставка, подключаемая к телевизору как устройству вывода , и как портативная игровая система , подобная планшетным компьютерам . Также появилась информация о том, что Nintendo будет распространять игры для приставок как с помощью картриджей , так и с помощью цифровых загрузок .

20 октября 2016 года Nintendo официально анонсировала приставку Nintendo Switch и опубликовала трейлер, демонстрирующий «гибридность» устройства . На момент выхода трейлера Nintendo не предоставила подробностей о возможностях платформы, и на 2017 год были запланированы мероприятия, на которых должна была появиться более подробная информация. Компания сообщила, что в ознакомительном трейлере не были показаны дополнительные функции . В декабре 2016 года Миямото и Фис-Эме показали приставку Switch на шоу Джимми Фэллона . В дополнение к показу аппаратного обеспечения и функциональности приставки шоураннеру Фэллону была дана возможность сыграть в Breath of the Wild в прямом эфире .

На пресс-конференции в Токио 13 января 2017 года Nintendo раскрыла подробности о Switch, включая технические характеристики, дату запуска и цены по всему миру . На следующий день состоялось мероприятие Nintendo Treehouse, на котором была объявлена стартовая линейка игр для Switch .

Switch был официально выпущен 3 марта 2017 года во всём мире, за исключением некоторых частей Азии, включавших Индию и материковый Китай . Розничная цена в Японии составила 29 980 иен, в Северной Америке — 299,99 долларов США, в Великобритании — 279,99 фунтов стерлингов, а в Австралии — 469,95 австралийских долларов. В России приставка вышла по цене 22 499 рублей . При этом стандартизированные цены для европейского рынка варьировались . В комплект входили сама приставка Switch, док-станция, два контроллера Joy-Con (левый и правый) и ремешки для них, крепление-геймпад для Joy-Con, адаптер переменного тока и кабель HDMI . В момент запуска были доступны два комплекта приставки: один — с серыми Joy-Con, другой — с неоново-красным и синим Joy-Con . Nintendo опасалась, что более высокая цена нанесёт вред продажам, что побудило её не включать в комплект дополнительное оборудование или игры .

Nintendo Switch Lite

Nintendo Switch Lite. Специальное издание «Zacian and Zamazenta»

10 июля 2019 года Nintendo анонсировала выход облегчённой и более дешёвой Nintendo Switch Lite . Новая версия консоли лишена съёмных контроллеров Joy-Con и док-станции, а также HD-вибрации. Для некоторых игр нужно докупать отдельную пару Joy-Con . На старте продаж было доступно 5 расцветок: серый, бирюзовый, жёлтый, коралловый (светло-розовый) и синий, а также специальная серия «Zacian and Zamazenta» серого цвета с синими и красными кнопками и джойстиками , выпущенная к старту продаж Pokémon Sword и Shield , и версия «Dialga and Palkia» , выпущенная к старту продаж .

Продажи консоли стартовали 20 сентября 2019 года. На тот момент она стоила в США 199 долларов России в большинстве магазинов стартовая цена была на уровне 16 499 рублей ) без учёта НДС .

Nintendo Switch OLED

Nintendo Switch OLED в белой расцветке и док-станцией

6 июля 2021 года Nintendo анонсировала Nintendo Switch OLED . Новая модель получила увеличенный 7 дюймовый OLED -экран, увеличенную внутреннюю память до 64 гб, улучшенный звук и новую подставку с возможностью ставить консоль под любым углом .

Характеристики

Задняя часть планшета Nintendo Switch без контроллеров, показывающая поднятую подставку, слот для карт MicroSD , разъём для зарядки и воздухозаборники системы охлаждения

Главный элемент приставки представляет собой планшет с двумя отсоединяемыми контроллерами по бокам; подключение к телевизору производится путём установки консоли в специальную док-станцию .

Консоль использует процессор линейки NVIDIA Tegra .

Nintendo Switch получила разъёмы HDMI и USB Type-C, а также аккумулятор, который обеспечит от 3 до 6 часов игрового процесса в автономном режиме. У консоли нет региональных ограничений ; также она получила игровой онлайн-сервис Nintendo Switch Online, бесплатный до сентября 2018 года. Кроме того, Nintendo Switch имеет функцию локального мультиплеера с подключением до восьми консолей по Wi-Fi .

Помимо самой консоли Switch в комплект поставки входит док-станция, пара контроллеров Joy-Con с заглушками для портативного режима, модуль Joy-Con Grip (держатель без возможности подзарядки), HDMI-кабель и адаптер питания. При необходимости можно докупить геймпад Switch Pro Controller и Joy-Con Grip с функцией подзарядки .

Контроллеры Joy-Con получили гироскоп, акселерометр, встроенную инфракрасную камеру и вибромоторы, обеспечивающие систему тактильной отдачи. К контроллерам прилагаются специальные заглушки с петлями для руки, оборудованные дополнительными кнопками. Приставка продаётся в двух вариантах: серые Joy-Con и красный с синим для правого и левого Joy-Con соответственно, также в продаже имеются Joy-Con других цветов. К «громким» релизам игр в продажу поступали кастомизированные наборы консолей и соответствующих игр.

Игры

Игры для данной консоли распространяются на специальных картриджах или загружаются из .

Стартовая линейка

Название игры Разработчик Издатель
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo EPD Nintendo
1-2-Switch Nintendo EPD Nintendo
Just Dance 2017 Ubisoft Ubisoft
Toys for Bob Activision
SFB Games Nintendo
Konami Digital Entertainment , Konami
Puyo Puyo Tetris Sonic Team Sega

Самые продаваемые игры

Ниже представлен список из 30 самых продаваемых игр для консоли Nintendo Switch.

#️⃣ Игра Проданных копий Дата выхода Жанр Разработчик(и) Издател(и)
1 Mario Kart 8 Deluxe 52 млн 28 апреля 2017 Гоночная игра Nintendo EPD Nintendo
2 Animal Crossing: New Horizons 41,59 млн 20 марта 2020 Симулятор жизни Nintendo EPD Nintendo
3 Super Smash Bros. Ultimate 30,44 млн 7 декабря 2018 Файтинг Bandai Namco Studios
Nintendo
4 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 29 млн 3 марта 2017 Action-adventure Nintendo EPD Nintendo
5 Pokémon Sword и Shield 25,68 млн 15 ноября 2019 Ролевая игра Game Freak Nintendo The Pokémon Company
6 Super Mario Odyssey 25,12 млн 27 октября 2017 Платформер Nintendo EPD Nintendo
7 Pokémon Scarlet и Violet 20,61 млн 18 ноября 2022 Ролевая игра Game Freak Nintendo The Pokémon Company
8 18,79 млн 5 октября 2018 Nintendo
9 15,22 млн 18 октября 2019 Nintendo EPD Nintendo
10 Pokémon: Let’s Go, Pikachu! и Let’s Go, Eevee! 15,07 млн 16 ноября 2018 Ролевая игра Game Freak Nintendo The Pokémon Company
11 14,92 млн 19 ноября 2021 Ролевая игра Nintendo The Pokémon Company
12 New Super Mario Bros. U Deluxe 14,75 млн 11 января 2019 Платформер Nintendo EPD Nintendo
13 14,63 млн 28 января 2022 Ролевая игра Game Freak Nintendo The Pokémon Company
14 Splatoon 2 13,3 млн 21 июля 2017 Шутер от третьего лица Nintendo EPD Nintendo
15 Luigi’s Mansion 3 12,44 млн 31 октября 2019 Action-adventure Nintendo
16 Super Mario 3D World + Bowser’s Fury 10,82 млн 12 февраля 2021 Платформер Nintendo EPD Nintendo
17 Splatoon 3 10,13 млн 9 сентября 2022 Шутер от третьего лица Nintendo EPD Nintendo
18 Mario Party Superstars 9,38 млн 29 октября 2021 Nintendo
19 Super Mario 3D All-Stars 9,07 млн 18 сентября 2020 Платформер , бандл Nintendo Nintendo
20 8,61 млн 29 апреля 2022 Спортивный симулятор Nintendo EPD Nintendo
21 Super Mario Maker 2 7,89 млн 28 июня 2019 Платформер , редактор уровней Nintendo EPD Nintendo
22 Monster Hunter Rise 7,7 млн 26 марта 2021 Action/RPG Capcom Capcom
23 Kirby and the Forgotten Land 6,12 млн 25 марта 2022 Платформер HAL Laboratory Nintendo
24 The Legend of Zelda: Link’s Awakening 6,08 млн 20 сентября 2019 Action-adventure Grezzo Nintendo
25 4,28 млн 22 июня 2018 Спортивный симулятор Nintendo
26 4,22 млн 5 июля 2020 Ролевая игра Nintendo
27 4,12 млн 4 мая 2018 Платформер Nintendo
28 Hyrule Warriors: Age of Calamity 4 млн 20 ноября 2020 Hack and slash Весь мир Nintendo
Япония Koei Tecmo
29 Kirby Star Alies 3,98 млн 16 марта 2018 Платформер HAL Laboratory Nintendo
30 The Legend of Zelda: Skyward Sword HD 3,91 млн 16 июля 2021 Action-adventure Nintendo

По состоянию на 31 марта 2023 года на Nintendo Switch было продано более 1,036 миллиарда копий игр .

Примечания

  1. . Дата обращения: 15 января 2017. 15 января 2017 года.
  2. Дата обращения: 15 января 2017. 15 января 2017 года.
  3. Samit Sarkar. . Polygon (12 января 2017). Дата обращения: 20 января 2017. 20 января 2017 года.
  4. . Мир Nintendo (13 января 2017). Дата обращения: 27 января 2017. (недоступная ссылка)
  5. Илья Рябов. . Kanobu (13 января 2017). Дата обращения: 20 января 2017. 15 января 2017 года.
  6. . Ferra (16 января 2017). Дата обращения: 20 января 2017. 20 января 2017 года.
  7. Romano, Sal (англ.) . Gematsu (3 августа 2023). Дата обращения: 3 августа 2023.
  8. . Дата обращения: 21 марта 2017. 19 марта 2017 года.
  9. . Nintendo (27 января 2017). Дата обращения: 27 января 2017. 31 января 2017 года.
  10. . Nintendo (27 января 2017). Дата обращения: 27 января 2017. 31 января 2017 года.
  11. . Nintendo . Дата обращения: 6 октября 2022. 2 сентября 2020 года.
  12. Макаров, Владимир. . Игромания (9 мая 2023). Дата обращения: 11 мая 2023. 9 мая 2023 года.
  13. (англ.) . The Sydney Morning Herald (7 мая 2009). Дата обращения: 9 сентября 2018. 9 сентября 2018 года.
  14. Harris, Craig (англ.) . IGN (20 сентября 2004). Дата обращения: 9 сентября 2018. 9 сентября 2018 года.
  15. . Nintendo. Дата обращения: 3 сентября 2015. 7 марта 2016 года.
  16. Nicks, Denver (2014-01-17). . Time (англ.) . ISSN . из оригинала 14 декабря 2019 . Дата обращения: 1 марта 2019 .
  17. Luckerson, Victor (англ.) . Time (7 мая 2015). Дата обращения: 1 марта 2019. 4 марта 2016 года.
  18. Wingfield, Nick. (англ.) . из оригинала 19 апреля 2021 . Дата обращения: 21 ноября 2018 .
  19. Wingfield, Nick . New York Times (18 января 2014). Дата обращения: 9 декабря 2016. 28 июля 2017 года.
  20. Thomas, Lucas M. . IGN . Ziff Davis (13 сентября 2011). Дата обращения: 3 сентября 2015. 30 июля 2017 года.
  21. Nakamura, Yuji; Amano, Takashi. . (28 октября 2016). Дата обращения: 9 декабря 2016. 20 декабря 2016 года.
  22. Peckham, Matt. (англ.) // Time . — Time Inc. , 2015. — 18 March. 23 апреля 2015 года.
  23. Makuch, Eddie . GameSpot . CBS Interactive (18 марта 2015). Дата обращения: 21 июля 2015. 29 июля 2017 года.
  24. Hester, Blake . (26 декабря 2017). Дата обращения: 26 декабря 2017. 26 декабря 2017 года.
  25. Arif, Shabana . VG247 (16 мая 2016). Дата обращения: 17 мая 2016. 17 мая 2016 года.
  26. Westaway, Luke. . CNET . Дата обращения: 17 марта 2015. 18 марта 2015 года.
  27. Wright, James . Daily Star (26 октября 2016). Дата обращения: 17 января 2017. 23 марта 2019 года.
  28. Wingfield, Nick (2016-10-20). . The New York Times . Seattle. из оригинала 23 октября 2016 . Дата обращения: 23 октября 2016 .
  29. McAloon, Alissa . Gamasutra (9 февраля 2018). Дата обращения: 9 февраля 2018. 8 марта 2021 года.
  30. Mackovech, Sam . Ars Technica (3 октября 2018). Дата обращения: 8 октября 2018. 9 ноября 2020 года.
  31. Peckham, Matt . ime (6 февраля 2017). Дата обращения: 6 февраля 2017. 6 февраля 2017 года.
  32. Peckham, Matt . Time (7 февраля 2017). Дата обращения: 7 февраля 2017. 7 февраля 2017 года.
  33. Casey. (англ.) . (7 декабря 2016). Дата обращения: 7 декабря 2016. 8 декабря 2016 года.
  34. Yin-Poole, Wesley . Eurogamer (17 марта 2015). Дата обращения: 20 октября 2016. 23 марта 2019 года.
  35. Martens, Todd . Los Angeles Times . Tronc (27 апреля 2016). Дата обращения: 27 апреля 2016. 28 апреля 2016 года.
  36. Reilly, Luke. . IGN.com . Ziff Davis (27 апреля 2016). Дата обращения: 27 апреля 2016. 28 апреля 2016 года.
  37. Humphreys, Matthew . (27 апреля 2016). Дата обращения: 3 мая 2016. 1 мая 2016 года.
  38. Frank, Allegra . Polygon (29 июня 2016). Дата обращения: 30 июня 2016. 29 июня 2016 года.
  39. Philips, Tom . Eurogamer (26 июля 2016). Дата обращения: 26 июля 2016. 26 июля 2016 года.
  40. Leadbetter, Richard . Eurogamer (26 июля 2016). Дата обращения: 26 июля 2016. 27 июля 2016 года.
  41. Te, Zorine . GameSpot (16 августа 2016). Дата обращения: 20 октября 2016. 22 октября 2016 года.
  42. . Engadget . AOL Inc.. Дата обращения: 20 октября 2016. 20 октября 2016 года.
  43. Soble, Jonathan (2016-10-21). . The New York Times . Tokyo. ISSN . из оригинала 24 октября 2016 . Дата обращения: 22 октября 2016 .
  44. Mochizuki, Takashi (2016-10-21). . The Wall Street Journal . ISSN . из оригинала 21 октября 2016 . Дата обращения: 22 октября 2016 .
  45. Markovech, Sam . Ars Technica (8 декабря 2016). Дата обращения: 8 декабря 2016. 8 декабря 2016 года.
  46. Makuch, Eddie . GameSpot (26 октября 2016). Дата обращения: 26 октября 2016. 7 сентября 2022 года.
  47. Nunneley, Stephany . VG247 . Дата обращения: 5 января 2017. 6 января 2017 года.
  48. . Gadgets 360 (20 января 2017). Дата обращения: 4 марта 2017. 4 марта 2017 года.
  49. Choudhury, Saheli Roy . CNBC (13 января 2017). Дата обращения: 13 января 2017. 14 января 2017 года.
  50. Reynolds, Matthew. (англ.) . Eurogamer . Gamer Network (13 января 2017). Дата обращения: 2 марта 2019. 14 января 2017 года.
  51. Nintendo Australia (14 января 2017). Дата обращения: 14 января 2017. 16 января 2017 года.
  52. Williams, Mike . (13 января 2017). Дата обращения: 13 января 2017. 16 января 2017 года.
  53. (англ.) . switchplayer.net . Дата обращения: 18 сентября 2018. 18 сентября 2018 года.
  54. (англ.) . Time . Дата обращения: 24 ноября 2018. 16 ноября 2018 года.
  55. Pereaia, Chris . GameSpot (13 января 2017). Дата обращения: 13 января 2017. 14 января 2017 года.
  56. Nintendo. (рус.) . Nintendo Россия (10 июля 2019). Дата обращения: 23 марта 2021. 24 апреля 2021 года.
  57. . www.igromania.ru . Дата обращения: 20 июня 2020. 12 июня 2020 года.
  58. (англ.) . www.nintendo.com . Дата обращения: 20 июня 2020. 28 июля 2019 года.
  59. . Дата обращения: 31 июля 2019. 30 июля 2019 года.
  60. Nintendo. (рус.) . Nintendo Россия (6 июля 2021). Дата обращения: 23 марта 2021. 9 июля 2021 года.
  61. . Дата обращения: 8 июля 2021. 9 июля 2021 года.
  62. . Дата обращения: 21 октября 2016. 26 января 2017 года.
  63. . wiiu.pro. Дата обращения: 12 февраля 2017. Архивировано из 13 февраля 2017 года.
  64. Артур Гилязов. . Игромания (13 января 2017). Дата обращения: 13 января 2017. 14 января 2017 года.
  65. (англ.) . nintendo.co.jp . Nintendo (31 декабря 2022). Дата обращения: 13 апреля 2023. 30 января 2020 года.
  66. (англ.) . nintendo.co.jp . Nintendo (30 сентября 2022). Дата обращения: 13 апреля 2023. Архивировано из 21 января 2023 года.
  67. (англ.) . nintendo.co.jp . Nintendo (7 февраля 2023). Дата обращения: 13 апреля 2023. 7 февраля 2023 года.
  68. (англ.) . nintendo.co.jp . Nintendo (10 мая 2022). Дата обращения: 13 апреля 2023. 10 мая 2022 года.
  69. 2022CESAゲーム白書 (2022 CESA Games White Papers) . Computer Entertainment Supplier’s Association . 2022. ISBN 978-4-902346-45-9 .
  70. (англ.) . capcom.co.jp . Capcom (31 декабря 2021). Дата обращения: 13 апреля 2023. 11 февраля 2022 года.
  71. (яп.) . Twitter (4 января 2022). Дата обращения: 13 апреля 2023. 16 января 2023 года.
  72. Norman, Jim. (брит. англ.) . Nintendo Life (9 мая 2023). Дата обращения: 11 мая 2023. 11 мая 2023 года.

Ссылки

  • (англ.)
  • / Wired, 2016-10-20 (англ.)
Источник —

Same as Nintendo Switch