Interested Article - PhysX

PhysX ( МФА: [ˈfɪzɛks] , произносится [фи́зикс]) — связующее программное обеспечение ( англ. middleware ), кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки ( SDK ) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своего физического процессора PhysX . После того, как Ageia была приобретена nVidia , движок перешёл в собственность компании nVidia , которая продолжает его дальнейшую разработку. nVidia адаптировала движок для ускорения физических расчётов на своих графических чипах с архитектурой CUDA . PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора . В настоящее время PhysX доступен на следующих платформах: Windows , Linux , macOS , Wii , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Android , iOS (аппаратное ускорение возможно только на платформе Windows ). Движок используется во многих играх и активно предлагался для продажи (лицензирования) всем желающим, для различных платформ .

С 3 декабря 2018 года исходный код PhysX был перелицензирован под открытой лицензией BSD-3 .

Описание

Подпрограммное обеспечение PhysX SDK позволяет разработчикам игр избегать написания собственного программного кода для обработки сложных физических взаимодействий в современных компьютерных играх . 20 июля 2005 года компания Sony лицензировала PhysX SDK для использования в своей игровой приставке седьмого поколения PlayStation 3 . PhysX SDK может использоваться не только в среде Microsoft Windows , но и также в Linux , однако поддержка процессора PhysX пока работает только для Windows.

В отличие от большинства других физических движков, которые поставляются и устанавливаются вместе с игрой, PhysX SDK необходимо установить отдельно. Он устанавливается как отдельный драйвер . Если на компьютере установлена плата PhysX , то драйвер PhysX SDK при работе будет использовать её ресурсы. Если же PhysX отсутствует, то вычислительные задачи будут переноситься на центральный процессор .

Физический движок PhysX SDK состоит из трёх главных компонентов по обработке физики:

После установки драйвера PhysX SDK присутствует возможность просмотреть работу этих трёх компонентов движка в действии.

13 февраля 2008 года компания NVIDIA приобрела Ageia , в результате чего PhysX SDK стал собственностью NVIDIA . Поддержка PhysX SDK была интегрирована в структуру CUDA , для которой уже есть множество драйверов под Linux . Таким образом, необходимость в выделенном физическом процессоре PhysX отпала. Поддержка PhysX SDK доступна для всех видеокарт производства Nvidia , начиная с серии 8ххх. Физический движок PhysX SDK теперь известен как NVIDIA PhysX SDK .

В марте 2008 года Nvidia заявила, что сделает PhysX SDK открытым стандартом, доступным для всех желающих. 24 июля 2008 года стало известно, что Nvidia выпустит WHQL-сертифицированный драйвер ForceWare с поддержкой ускорения физики 5 августа 2008 года .

В связи с прекращением поддержки Havok FX физический движок PhysX SDK являлся до 2010 года единственной технологией с поддержкой аппаратного ускорения. Начальную поддержку технологии аппаратного ускорения с помощью OpenCL получил другой физический движок Bullet , благодаря активной поддержке компании AMD .

Хотя PhysX SDK разработан для использования в компьютерных играх, он может быть применён и в других приложениях.

15 августа 2008 года компания NVIDIA выпустила драйвер ForceWare 177.83 с поддержкой PhysX в видеокартах GeForce серий 8, 9 и 200. Это немедленно расширило пользовательскую базу до более чем 70 миллионов человек во всем мире.

4 марта 2015 года компания NVIDIA объявила о доступности полных исходных кодов PhysX. Код движка поставлется в составе бесплатного PhysX SDK, подготовленного для Windows , Linux , macOS и Android

Возможность запуска PhysX при сторонних GPU

28 июня 2008 года ( англ. Eran Badit ), участник ресурса от 7 июля 2008 на Wayback Machine , запустил аппаратную поддержку PhysX SDK на видеокарте Radeon HD 3870 . Вначале компания NVIDIA отреагировала на инициативу Эрана Бэдита негативно, заявив, что это невозможно. Однако 9 июля 2008 года предложили вступить в команду разработчиков nVidia , открыли доступ к документации, SDK , аппаратному обеспечению и дали контакты инженеров. Было обещано, что модифицированные драйверы для карт ATI скоро станут доступны для загрузки. По другим данным, в свою очередь, компания ATI официально не поддержала инициативу . Для написания официальных (не модифицированных) драйверов ATI с поддержкой PhysX компания nVidia предлагает лицензировать аппаратную поддержку CUDA , которая включает в себя PhysX. Однако технология CUDA конкурирует с технологией AMD FireStream .

В графических драйверах nVidia версии 186 была заблокирована возможность совместной работы двух графических карт, на которые установлены графические процессоры от разных производителей ( AMD и nVidia ). Таким образом, если раньше была возможность разделения вычислений по разным графическим картам (например, карта с процессором nVidia может рассчитывать игровую физику, а карта с процессором AMD — заниматься рендерингом изображения), то с версии 186, если в системе обнаружен GPU другого производителя (даже интегрированный в чипсет), то эта возможность блокируется. Кроме того, движок PhysX новой версии не поддерживает специализированные физические ускорители (PPU) PhysX , разработанные ещё Ageia , если в системе обнаружен GPU, выпущенный не NVIDIA .

Представитель nVidia объяснил эту ситуацию следующим образом:

PhysX является открытым программным стандартом, и любая компания может свободно разрабатывать поддерживающее его аппаратное или программное обеспечение. NVIDIA поддерживает ускорение физических расчетов силами GPU NVIDIA , когда GPU NVIDIA используется и для графики... По многим причинам — частично из-за затрат на разработку, частично из-за затрат на тестирование и частично по деловым мотивам NVIDIA не будет поддерживать ускорение физических расчетов силами GPU , если графическая обработка выполняется GPU другого производителя.

APEX PhysX

APEX — это высокоуровневая надстройка, которая по замыслу NVIDIA должна упростить внедрение PhysX в игровые проекты и ускорить процесс разработки. APEX позволяет художникам и дизайнерам создавать физические эффекты при минимальном участии программистов. Вместо низкоуровневого API PhysX, разработчику предоставляется набор инструментов для создания определённых физических эффектов на базе готовых APEX-модулей. Использование этих модулей обеспечивается интеграцией фреймворка APEX в игровые движки.

Игровые движки

Игровые движки , использующие в качестве физической подсистемы компоненты PhysX SDK:

См. также

Примечания

  1. Роман Епишин. . Игромания (22 декабря 2008). Дата обращения: 23 декабря 2008. Архивировано из 14 мая 2013 года.
  2. Павел Шубский. . Игромания (18 марта 2009). Дата обращения: 18 марта 2009. Архивировано из 22 марта 2009 года.
  3. . GameTech (18 марта 2009). Дата обращения: 18 марта 2009. 16 марта 2012 года.
  4. Александр Будик. . 3DNews (18 марта 2009). Дата обращения: 25 марта 2009. 23 марта 2009 года.
  5. Евгений Курочкин. . Страна Игр (20 марта 2009). Дата обращения: 21 марта 2009. 24 мая 2013 года.
  6. Александр Шеметов. . 3DNews (21 марта 2009). Дата обращения: 25 марта 2009. 24 марта 2009 года.
  7. . Дата обращения: 4 декабря 2018. 4 декабря 2018 года.
  8. . Дата обращения: 4 декабря 2018. 4 декабря 2018 года.
  9. (Press release) (англ.) . Sony Computer Entertainment, Inc. 21 июля 2005 года. Архивировано из 16 февраля 2008 . Дата обращения: 23 августа 2006 . {{ cite press release }} : Проверьте значение даты: |date= ( справка )
  10. (англ.) . phoronix.com. Дата обращения: 14 февраля 2008. 16 марта 2012 года.
  11. NVIDIA Completes Acquisition of AGEIA Technologies: Financial News — Yahoo! Finance от 17 апреля 2008 на Wayback Machine (недоступная ссылка с 14-05-2013 [3899 дней] — )
  12. Александр Шеметов. 3DNews (4 августа 2008). Дата обращения: 4 августа 2008. 7 августа 2008 года.
  13. 13 марта 2008 года. (недоступная ссылка с 14-05-2013 [3899 дней] — )
  14. Павел "xAnder" Шубский. . Игромания (24 июля 2008). Дата обращения: 27 июля 2008. Архивировано из 28 июля 2008 года.
  15. Александр Шеметов. . 3DNews ( 23 июня 2008а ). Дата обращения: 4 августа 2008. 2 августа 2008 года.
  16. Shilov, Anton . Xbit Laboratories (19 ноября 2007). Дата обращения: 26 ноября 2007. 16 февраля 2012 года.
  17. . GameDev.ru (15 августа 2008). Дата обращения: 27 октября 2008. 5 января 2012 года.
  18. Винни Весси. . RusDoc.ru (14 октября 2008). Дата обращения: 19 октября 2008. 16 февраля 2012 года.
  19. (4 марта 2015). Дата обращения: 5 марта 2015. 28 марта 2015 года.
  20. BlackCat. . IXBT.com (28 июня 2008). Дата обращения: 9 июля 2008. 29 июня 2009 года.
  21. Павел "xAnder" Шубский. Игромания (9 июля 2008). Дата обращения: 9 июля 2008. Архивировано из 3 сентября 2009 года.
  22. . Tom's Hardware (9 июля 2008). Дата обращения: 13 июня 2009. 10 марта 2013 года.

Ссылки

  • (недоступная ссылка)
  • от 28 октября 2008 на Wayback Machine (рус.) — страница PhysX на официальном сайте nVidia
  • от 26 августа 2009 на Wayback Machine (англ.) — крупнейший веб-сайт, посвящённый технологии PhysX
  • — страница со списком всех драйверов, выпущенных Ageia для игровых ускорителей физических расчетов Ageia PhysX
  • от 2 октября 2019 на Wayback Machine на движке Unity3D
Отдельные статьи
  • Алексей Берилло. . iXBT.com (11 марта 2010). — Тестирование игр, максимально интенсивно использующих PhysX, а также аналитические и описательные материалы. Дата обращения: 11 марта 2010. 14 декабря 2011 года.
  • Алексей Горбунов, Иван Нечесов. . Игромания (журнал) (9 декабря 2008). — Аналитическая статья, в которой описывается технология и проводятся её тестирования. Дата обращения: 10 декабря 2008. Архивировано из 13 декабря 2008 года.
  • Виталий Царук. . журнал « Домашний ПК » (12 ноября 2008). Дата обращения: 2 августа 2009. 16 марта 2012 года.
  • Александр Залога. 3. (3 апреля 2007). Дата обращения: 3 апреля 2010. 16 марта 2012 года.
  • от 18 июля 2021 на Wayback Machine
Источник —

Same as PhysX