Номура родился в
префектуре Коти
(остров
Сикоку
). В молодости работал в профессионально-техническом училище, рисовал изображения для информационных объявлений.
В начале 1990 года его наняла на работу компания
Square
(на данный момент
Square Enix
), где он сразу же приступил к
отладке
игры
Final Fantasy IV
и к созданию монстров для
Final Fantasy V
. Чуть позже ему доверили дизайн второстепенных персонажей в
Final Fantasy VI
. Рассветом карьеры Номуры можно считать 1995 год, когда его назначили на должность главного дизайнера персонажей
Final Fantasy VII
. Сменив на этом посту традиционного художника всех предыдущих частей серии
Ёситаку Амано
, Номура полностью поменял художественную стилистику и внешний вид героев. Игра получила много положительных отзывов и имела ошеломительный коммерческий успех, став одной из лучших игр когда-либо создававшихся для приставки
PlayStation
.
В следующей игре серии,
Final Fantasy VIII
, Номура вновь выступил в роли главного дизайнера персонажей, и вновь его работа была оценена по достоинству, что позволило художнику окончательно закрепиться в компании. После появления приставки
PlayStation 2
создал персонажей для ещё трёх игр основной линейки:
Final Fantasy X
,
Final Fantasy X-2
и
Final Fantasy XI
.
Пришлось Номуре поработать и в кино, он заново перерисовывал персонажей седьмой части «последней фантазии» для фильма
Final Fantasy VII: Advent Children
, созданного на основе CGI-анимации. Помимо концептуальных рисунков он сочинил также некоторые тексты для
саундтрека
.