Interested Article - Decima

Decima — проприетарный игровой движок , разработанный Guerrilla Games и выпущенный в ноябре 2013 года. Первоначально движок был создан для внутренних проектов PlayStation 4 , но позже на нём были созданы игры для Microsoft Windows и PlayStation 5 .

Decima включает такие функции, как игровой искусственный интеллект и , а также совместим с разрешением 4K и высоким динамическим диапазоном изображения .

История

Скриншот из игры Horizon Zero Dawn . Графическая составляющая игры, сделанная на этом движке, была одним из главных плюсов Horizon

Движок был создан сотрудниками голландской студии Guerrilla Games для разработки игры Killzone: Shadow Fall (2013) . Как внутренняя разработка, движок поначалу не имел общеизвестного названия . На нём была создана следующая игра Guerrilla Games Horizon Zero Dawn (2017) .

Успех Killzone: Shadow Fall привлёк внимание компании Supermassive Games к технологии, которой Guerrilla Games лицензировала движок для создания Until Dawn (2015) и Until Dawn: Rush of Blood (2016) . В этих играх был задействован физический движок Havok .

3 декабря 2016 года, во время PlayStation Experience , Хидэо Кодзима объявил о партнерстве своей студии с Guerrilla Games . Согласно условиям партнёрства, Kojima Productions получала движок для разработки своего проекта Death Stranding без каких-либо контрактных обязательств . Тогда же было озвучено название движка — Decima . Это имя было выбрано по названию острова на японском побережье Дэдзима , где в XVII веке был расположен голландский торговый пост. Долгое время Нидерланды были единственной страной, которой было разрешено торговать с Японией . Таким образом Decima отражает сотрудничество между японской и голландской студиями .

Следующая игра Guerrilla Games , Horizon Forbidden West , разработана на обновлённой версии движка . Там произведён более детальный рендеринг теней и текстур, а также обновлённый инструментарий, трассировка лучей и большее количество шейдеров .

Возможности

На выставке PlayStation Experience 2016 года директор Guerrilla Games Герман Хульст рассказал о возможностях движка. По его словам, Decima способен создать искусственный интеллект , физические и логические инструменты и функции, а также ресурсы для создания целых миров . Заявлена поддержка разрешений 4K и HDR , а также шлемов виртуальной реальности PlayStation VR . Движок поддерживает DirectX 12 и OpenGL , а при разработке Death Stranding использовался API Vulkan .

Игры на движке

Год Название Платформа(ы) Разработчик
2013 Killzone: Shadow Fall PlayStation 4 Guerrilla Games
2015 Until Dawn PlayStation 4 Supermassive Games
2016 Until Dawn: Rush of Blood
PlayStation 4 Guerrilla Cambridge
2017 Horizon Zero Dawn PlayStation 4, Windows Guerrilla Games
2019 Death Stranding PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, macOS Kojima Productions
2022 Horizon Forbidden West PlayStation 4, PlayStation 5 Guerrilla Games
TBA Death Stranding 2 PlayStation 5 Kojima Productions

Примечания

Комментарии
  1. Благодаря этим двумя компонентам, водные эффекты, вроде волн или морей, не теряют в деталях даже на большом расстоянии. То же самое и с растительностью .
Источники
  1. Renardson, Adam (англ.) . PlayStation.Blog (23 февраля 2017). Дата обращения: 15 июля 2017. 10 июля 2019 года.
  2. . Дата обращения: 6 августа 2020. 2 октября 2020 года.
  3. Delahunty-Light, Zoe. . GamesRadar+ . Дата обращения: 23 ноября 2020. 4 июня 2017 года.
  4. Kollar, Philip. . Polygon . Дата обращения: 23 ноября 2020. 12 мая 2017 года.
  5. VanDervoot, Oliver (2015-06-19). . GamingBolt . из оригинала 9 июля 2019 . Дата обращения: 3 декабря 2016 .
  6. Leadbetter, Richard (2013-11-24). . Eurogamer . из оригинала 9 июля 2019 . Дата обращения: 3 декабря 2016 .
  7. Imtiaz, Khurram (2015-08-24). . GearNuke . из оригинала 2 октября 2018 . Дата обращения: 3 декабря 2016 .
  8. Nunneley, Stephany . VG247 (12 августа 2014). Дата обращения: 3 декабря 2016. 13 августа 2018 года.
  9. Shea, Brian (2015-12-11). . Game Informer . из оригинала 13 августа 2018 . Дата обращения: 4 декабря 2016 – via GameStop .
  10. Nunneley, Stephany . VG247 (12 августа 2014). Дата обращения: 3 декабря 2016. 1 мая 2019 года.
  11. . DualShockers . 2016-12-03 . Дата обращения: 3 декабря 2016 .
  12. Rad, Chloi (2016-12-03). . IGN . из оригинала 13 августа 2018 . Дата обращения: 3 декабря 2016 – via Ziff Davis .
  13. van Miltenburg, Olaf (2016-12-05). . . из оригинала 13 августа 2018 . Дата обращения: 25 марта 2017 .
  14. . 2016-12-03. из оригинала 5 декабря 2016 . Дата обращения: 25 марта 2017 .
  15. . DualShockers . 2016-12-03. Архивировано из 13 августа 2018 . Дата обращения: 3 декабря 2016 .
  16. Battaglia, Alex . Eurogamer (29 июня 2020). Дата обращения: 30 июня 2020. 3 июля 2020 года.
  17. Страндов, Семён. . GameMag . Дата обращения: 30 ноября 2020. 7 августа 2020 года.
  18. Pereira, Chris (2016-12-03). . GameSpot . из оригинала 13 августа 2018 . Дата обращения: 3 декабря 2016 – via CBS Interactive .
  19. Leadbetter, Richard. . Eurogamer . Дата обращения: 24 ноября 2020. 3 ноября 2020 года.
Источник —

Same as Decima