Цветовая модель
- 1 year ago
- 0
- 0
HSV ( англ. Hue, Saturation, Value — тон , насыщенность , значение ) или HSB ( англ. Hue, Saturation, Brightness — тон , насыщенность , яркость ) — цветовая модель , в которой координата ми цвета являются:
Модель была создана Pixar , в середине 1970-х. Она является нелинейным преобразованием модели RGB .
, одним из будущих сооснователейЦвет, представленный в HSV, зависит от устройства, на которое он будет выведен, так как HSV — преобразование модели RGB, которая тоже зависит от устройства. Для получения кода цвета, не зависящего от устройства, используется модель Lab .
HSV (HSB) и HSL — две разные цветовые модели.
Простейший способ отобразить HSV в трёхмерное пространство — воспользоваться цилиндрической системой координат . Здесь координата H определяется полярным углом, S — радиус-вектором, а V — Z -координатой. То есть, оттенок изменяется при движении вдоль окружности цилиндра, насыщенность — вдоль радиуса, а яркость — вдоль высоты. Несмотря на «математическую» точность, у такой модели есть существенный недостаток: на практике количество различимых глазом уровней насыщенности и оттенков уменьшается при приближении яркости ( V ) к нулю (то есть, на оттенках, близких к чёрному ). Также на малых S и V появляются существенные ошибки округления при переводе RGB в HSV и наоборот. Поэтому чаще применяется коническая модель.
Другой способ визуализации цветового пространства — конус . Как и в цилиндре, оттенок изменяется по окружности конуса. Насыщенность цвета возрастает с отдалением от оси конуса, а яркость — с приближением к его основанию. Иногда вместо конуса используется шестиугольная правильная пирамида .
Оба этих способа являются удобной трёхмерной иллюстрацией пространства HSV. Но из-за трёхмерности они в прикладном ПО не применяются.
Модель HSV часто используется в программах компьютерной графики, так как она удобна для человека. Ниже указаны способы «разворачивания» трёхмерного пространства HSV на двухмерный экран компьютера.
Эта визуализация состоит из цветового круга (поперечного сечения цилиндра) и движка яркости (высоты цилиндра). Эта визуализация получила широкую известность по первым версиям ПО компании Corel . На данный момент применяется чрезвычайно редко, чаще используют кольцевую модель («а-ля Macromedia »)
Оттенок представляется в виде радужного кольца, а насыщенность и значение цвета выбираются при помощи вписанного в это кольцо треугольника . Его вертикальная ось, как правило, регулирует насыщенность, а горизонтальная позволяет изменять значение цвета. Таким образом, для выбора цвета нужно сначала указать оттенок, а потом выбрать нужный цвет из треугольника.
На этих двух диаграммах показываются цвета, различающиеся только одним компонентом.
Различие близких цветов можно отобразить другим путём — показать рядом несколько цветов, ненамного отличающихся своими компонентами. На рисунке справа показано 27 близких оттенков оранжевого , отсортированных по яркости и располагающихся по спирали . Квадратики в центре показывают те же цвета, но отсортированные в более линейном порядке.
Часто художники предпочитают использовать HSV вместо других моделей, таких как RGB и CMYK , потому что они считают, что устройство HSV ближе к человеческому восприятию цветов. RGB и CMYK определяют цвет как комбинацию основных цветов ( красного , зелёного и синего или жёлтого , пурпурного , бирюзового и чёрного соответственно), в то время как компоненты цвета в HSV отображают информацию о цвете в более привычной человеку форме: Что это за цвет? Насколько он насыщенный? Насколько он светлый или тёмный? Цветовое пространство HSL представляет цвет похожим и даже, возможно, более интуитивно понятным образом, чем HSV.
Считаем, что:
Пусть — максимальное значение из , и , а — минимальное из них.
не определено, если | |
если и | |
если и | |
если | |
если |
если | |
иначе |
Для любых оттенков , насыщенности и яркости :
R | G | B | |
---|---|---|---|
0 | |||
1 | |||
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 |
Полученные значения красного, зелёного и синего каналов RGB исчисляются в процентах. Чтобы привести их в соответствие распространённому представлению COLORREF необходимо умножить каждое из них на .
При целочисленном кодировании для каждого цвета в HSV есть соответствующий цвет в RGB. Однако обратное утверждение не является верным: некоторые цвета в RGB нельзя выразить в HSV так, чтобы значение каждого компонента было целым. Фактически, при таком кодировании доступна только часть цветового пространства RGB.
Два цвета называются дополнительными, если при смешивании их в равной пропорции получается чистый серый цвет . Если задан один цвет , то обязательно существует дополнительный ему цвет . Поскольку результирующий цвет должен быть серым, его насыщенность (S) должна быть равна 0. Таким образом,