Фортификация
- 1 year ago
- 0
- 0
«Форт Боярд» ( фр. Fort Boyard , произ. «Фор Буайа́р») — приключенческое телешоу, действие которого разворачивается в Бискайском заливе , у берегов Приморской Шаранты , в форте Бойяр . Первый выпуск вышел в эфир французского телеканала Antenne 2 7 июля 1990 года. В премьерный сезон 1990 года игра называлась «Ключи от форта Байярд».
Снимаемый в крепости постройки середины XIX века, расположенной у берегов Франции, между островами Экс и Олерон , «Форт Боярд» представляет собой телеигру, в которой команде участников необходимо выдержать различные физические и интеллектуальные испытания, чтобы, выигрывая ключи и подсказки, заполучить сокровища форта. Ключи необходимы для допуска к следующему этапу, поскольку именно они открывают сокровищницу форта. Подсказки представляют собой различные слова, соединяя которые между собой и подбирая ассоциации, игроки могут дойти до ключевого слова.
Цель игры — охота за сокровищами форта. В игре принимает участие команда из 6 игроков, выступающая в пользу какой-либо общественной организации (ассоциации). Как правило, играют известные спортсмены, артисты эстрады, актёры, телеведущие, общественные деятели и даже фотомодели. Ежегодно одну из команд возглавляет победительница конкурса Мисс Франция , в некоторых выпусках выступали ведущие «Форта Боярда» прошлых лет.
Игровой процесс состоит из 6 этапов.
За 40 минут команда должна добыть 8 ключей, отпирающих ворота Сокровищницы. Получить эти ключи можно, одержав победу в испытаниях, которые в этом сезоне делятся на несколько условных категорий:
Если хотя бы один из игроков в ходе испытаний попадает в плен или игроки не успевают собрать за время игры необходимые 8 ключей (или же и то и другое), то команда отправляется к Судебному Залу форта на встречу с Бланш, Белой судьёй, которая является сестрой-близняшкой Руж. При дефиците ключей команда получает недостающие, однако в обмен выбранные самой командой игроки (количество которых равняется количеству выданных Судьёй ключей) отправляются внутрь Судебного Зала для прохождения особых мини-игр. Наградой в этих играх является свобода игроков — выполнив предложенное задание за установленное правилами мини-игры количество попыток, участник получает право вернуться к команде, но в случае поражения он становится пленником и отправляется в тюрьму форта. Уже находящиеся в тюрьме пленники также играют на свою свободу — победа в мини-игре даёт им возможность присоединиться к остальной команде, поражение отправляет их обратно в тюрьму. В каждой игре участник выбирает тип испытания - на удачу или на ловкость. Все испытания так или иначе связаны с синими шариками, в большинстве надо добиться успеха в одной из трёх попыток.
Члены команды должны поучаствовать в пяти приключениях и попытаться выиграть как можно больше патронов с подсказками.На каждое приключение отводится определённое количество времени, по истечении которого подсказка либо сгорает, либо становится недоступной. Подсказка представляет собой какое-то слово, которое является ассоциацией к ключевому слову, открывающему доступ к золоту форта. Как и в случае с поиском ключей, на этом этапе применяются особые испытания-приключения, в которых подсказки игрокам за выполнение заданий дают такие персонажи форта, как Старец Фура и Хозяин ресторана Вилли Ровелли .
Перед всеми испытаниями этапа подсказок один из игроков подвергается испытанию "Виллимикс": привязанный к стулу, он отвечает на вопросы Вилли Ровелли, связанные с фортом и его историей. Если игрок ответит хотя бы на 4 из 8 вопросов, то команда получает Джокер, позволяющий игроку перед одним из испытаний отказаться от участия (в обмен на другого игрока). При каждом неверном ответе и в конце всех вопросов Вилли запускает механизм, поливающий или обрызгивающий игрока разными вязкими веществами.
У некоторых приключений есть клепсидры с красной жидкостью: если участник за отведённое клепсидрой время не выполнит задание и не успеет покинуть вовремя келью (если приключение проводится в келье), он становится пленником, препровождается Мистером Бу в тюремную камеру в подземелье форта и не участвует в игре до конца данного этапа.
Одно из шести испытаний - обязательное испытание у хозяина ресторана Вилли Ровелли : все игроки должны съесть блюдо, отвратительное на запах и вкус (например, копальхем ), чтобы заполучить подсказку. Вилли Ровелли лично проверяет результат, заставляя игрока высунуть язык.
Если по приговору Зала суда или в результате неудачного выступления в поиске подсказок участник попал в плен, ему предстоит освободиться, совершив побег. Пленнику дают 2:30, чтобы совершить побег, преодолев препятствия на пути. В конце пленник должен опустить рычаг, остановив тем самым таймер для побега. Если пленник превысил время побега, добавочное время отнимается из времени сокровищницы. Две минуты и тридцать секунд даются на побег также и в случае нескольких пленников.
Изначально у команды есть ровно 3 минуты на вынос золотых монет из Сокровищницы. Во время Совета Теней игроки могут попытаться увеличить это время. В этапе участвуют 4 игрока, выбранные заведующим Совета — Старцем Фура. Традиционные дуэли Мэтров игроки проходят поочерёдно. В случае победы или ничьей за каждую дуэль будет добавлено 15 секунд к общему времени на Сокровищницу. Игры представляют собой мини-соревнования на ловкость, силу, интеллект, память и удачу. За испытанием следит Старец Фура, болеющий против игроков, хвалит / порицает Мэтра в случае его выигрыша / проигрыша.
В финале игры команда собирается у ворот Сокровищницы. Прежде всего игроки должны вставить выигранные ранее ключи в замки ворот, что вместе с командой ведущего послужит укротительнице тигров Фелиндре сигналом загнать хищников в клетки. Далее ведущий раздаёт игрокам заработанные во время приключений патроны с подсказками и опускает рычаг, запуская таким образом обратный отсчёт времени, отведённого на Сокровищницу. Участники команды должны как можно быстрее вскрыть патроны, ознакомиться с подсказками, разгадать кодовое слово и обозначить составляющие его буквы при помощи собственных тел и, при необходимости, пушечных ядер на алфавитном полу Сокровищницы. Если игрокам не хватает подсказок, они могут оставить кого-то в качестве «жертвы» (игрок достаёт из бронзовой головы тигра подсказку, но остаётся прикованным наручником и не участвует в сборе золота).
Если предложенный вариант окажется правильным, игроки получат доступ к золотым монетам и смогут попытаться вынести как можно большее их количество из Сокровищницы за оставшееся время. Примерно за 30 секунд до конца этапа начнёт опускаться решётка, а ведущие будут звонить в колокол, чтобы предупредить игроков. Если ответ игроков окажется неверным, то быстро начнёт опускаться решётка и игрокам останется только покинуть Сокровищницу. После этого укротительница Фелиндра выложит правильное слово на алфавитном полу: золото, которое автоматически посыплется после этого, уже не достанется игрокам. Если кто-либо из игроков не успеет выйти из Сокровищницы до того, как решётка ворот опустится, ведущий при помощи специального стоп-крана блокирует выход тигров, однако в тот же момент команда лишится всех вынесенных золотых монет, в этом случае ведро с монетами проваливается в бездну.
Вне зависимости от того, из-за чего команда потерпит поражение, ей достанется утешительный приз в размере 3000 евро. По принятым правилам все деньги уходят в пользу благотворительной ассоциации, которую представляет каждая команда.
За основу взяты правила игры, которые были задействованы во французской версии сезона 2010 года. В игре принимают участие одновременно две команды, в каждой по 4 игрока: два мужчины и две женщины. Игру можно условно поделить на два этапа.
В первом этапе команда должна добыть ключи, отпирающие ворота сокровищницы. Обычно каждого игрока ожидает два испытания. Команды противостоят друг другу в 3 или 4 дуэлях и 6 индивидуальных испытаниях. Во время этой части игры команды будут носить названия «Медная команда» и «Титановая команда» (относится ко всем передачам сезона). Ключи можно добыть, выполняя задания на силу, смекалку, ловкость или отгадывая загадки у старца Фура. Время в индивидуальных испытаниях в кельях отмеряется клепсидрой — водяными часами. Если игрок, выполняющий задание, не успел покинуть келью до истечения времени, дверь будет заперта, и игрок станет пленником.
Если команда игрока, отправляющегося на одиночное испытание, потерпела поражение в предыдущей дуэли, то этот игрок обязан добыть ключ или подсказку, иначе он становится пленником независимо от того, успел он выйти до истечения времени или нет. Игроку из команды, победившей в дуэли, если он не может добыть ключ, можно просто покинуть испытание досрочно без каких-либо санкций. В тюрьме не может быть более одного пленника, поэтому находившийся ранее в тюрьме пленник освобождается, а его место занимает тот, кто не успел выйти из кельи по итогам прошедшего испытания.
Команда, собравшая больше ключей, проходит в финал игры, а их соперники выбывают из соревнования. Если команда опередила противника хотя бы на 2 ключа, то она проходит напрямую; если же разница составляет не более 1 ключа, то проводится так называемая «арбалетная дуэль», в которой разыгрываются 2 ключа. При ничейном исходе дуэли дальше идёт команда, собравшая больше ключей. Если в команде есть пленники, то перед началом арбалетной дуэли они играют в своеобразную мини-дуэль. Победитель выходит на свободу напрямую, проигравший должен за определённое время пройти полосу препятствий. Если он успевает — его освобождают, иначе же он не участвует в арбалетной дуэли и в дальнейшей игре. После окончания этапа команда бежит к сокровищнице, где укротительница Фелиндра поворачивает голову тигра и монеты высыпаются в сокровищницу.
На втором этапе команда-победитель первой части (Медная или Титановая) соревнуется с командой-победителем предыдущей недели (так называемой «Командой-чемпионом»). Цель соперников — собрать как можно больше подсказок — слов, которые помогут найти ключевое слово. Подсказки спрятаны в специальных металлических патронах. Время каждого приключения ограничено. Правила такие же, как и в первом этапе — если игрок не укладывается во время, он либо становится пленником, либо просто досрочно покидает испытание (зависит от исхода дуэли). После прохождения дуэли ведущий предлагает игрокам 2 приключения на выбор. Выбор делают участники команды-победителя дуэли.
Во время Совета команды сразятся в дуэлях друг с другом. Эти дуэли — настольные игры на силу, ловкость, смекалку и удачу. Для освобождения пленника на Совете нужно победить в двух дуэлях. Если у каждой из команд по пленнику, освобождают того, чья команда первой одерживает две победы. Если пленник у одной команды, то вторая борется за то, чтобы помешать пленнику выйти на свободу.
Ведущий опускает установленный у ворот рычаг. С этого момента начинается отсчёт времени (3 минуты 30 секунд). Когда ведущий запускает время, игроки узнают подсказки. Решётка, в отличие от версии с одной командой, не поднимается до определённого момента. Игрокам нужно написать свой вариант кодового слова на доске, после чего откроются люки, ведущие в сокровищницу. Далее команды должны за отведённое время вынести как можно больше бойяров и высыпать их в ящики у входа. За минуту до окончания времени решётка поднимается, к полному истечению времени — опускается. Соответственно, игроки должны успеть покинуть сокровищницу. Если кто-то остаётся внутри, его команда объявляется проигравшей.
Команда, угадавшая кодовое слово и вынесшая большее количество золотых бойяров, становится чемпионом (или, если речь идёт о команде прошлой недели, сохраняет титул) и продолжает своё выступление (на втором этапе следующей передачи). По этому сценарию будет развиваться ход шести передач; седьмая и последняя игра сезона станет особенной, это будет «финал», в котором сойдутся три лучших команды лета. Победитель получит приз в размере 50000 евро, к которому, само собой разумеется, будут добавлены и деньги, выигранные в предыдущих играх.
Сезон | Количество игр | Необходимое число ключей | Хронометраж | Освобождение пленников | Время для сокровищницы | Бонус | Получение недостающих ключей | Получение дополнительных подсказок | Соведущая | Ведущий |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1990 | 15 | от 1 до 18 | 50:00 (60:00 в последних шести играх) | Загадка Старца Фура | 2:00 | Прыжок на эластичных канатах (в последних шести играх) | Правило не применялось | Правило не применялось | Мари Талон | Патрис Лаффон |
Софи Даван | ||||||||||
1991 | 17 дневных и 10 ночных | 7 | 65:00 | Автоматически | 3:00 | - | Каменный мешок | Головы тигров | ||
1992 | 13 дневных и 4 ночные | 7 | 70:00 | Крысиный лабиринт | 3:00 | - | Каменный мешок | Головы тигров | Валери Паскаль | |
1993 | 10 | 7 | 75:00 | Крысиный лабиринт | 3:00 | - | Каменный мешок | Головы тигров | Сандрин Домингез | |
1994 | 10 | 7 | 75:00 | Крысиный лабиринт | 3:00 | - | Каменный мешок | Головы тигров | ||
1995 | 10 | 7 | 80:00 | Крысиный лабиринт | 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете | - | Каменный мешок | Головы тигров | ||
1996 | 12 дневных и 6 ночных | 7 | 80:00 (85:00 в ночных) | Крысиный лабиринт | 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете | Дикарка | Каменный мешок | Головы тигров | ||
1997 | 12 дневных и 4 ночные | 7 (6 в основных испытаниях и 1 в испытании с тиграми) | 85:00 | Автоматически | 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете | Дикарка | Каменный мешок | Головы тигров | ||
1998 | 10 | 7 | 85:00 | Связка ключей | 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете | Цыганка | Каменный мешок | Головы тигров | ||
1999 | 10 | 7 | 85:00 | Связка ключей | 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете | Цыганка | Каменный мешок | Головы тигров | ||
2000 | 10 | 7 | 85:00 | Связка ключей | 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете | Цыганка и Светящаяся | Каменный мешок | Головы тигров | Жан-Пьер Кастальди | |
2001 | 10 | 7 | 85:00 | Связка ключей | 1:40 + 0:35 за каждую победу на Совете | Цыганка и Светящаяся | Каменный мешок | Головы тигров | ||
2002 | 10 | 7 | 85:00 | Связка ключей | 1:40 + 0:35 за каждую победу на Совете | Цыганка | Каменный мешок | Головы тигров | ||
2003 | 10 двухдневных (вечер-ночь-утро) | 7 | На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний | Совет Теней | 3:00 + 15/30/60 секунд за 1/2/3/4 победы на совете (при отсутствии пленников) | - | Каменный мешок | Головы тигров | Сара Лелюш | Оливье Мин |
2004 | 9 двухдневных (вечер-ночь-утро) и 1 дневная | 7 | На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний | Совет Теней | 3:00 + 0:10 за каждую победу на Совете (при отсутствии пленников) | - | Каменный мешок | Головы тигров | ||
2005 | 10 двухдневных (вечер-ночь-утро) | 7 | На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний | Совет Теней и полоса препятствий | 3:00 + 0:20 за каждую победу на Совете | - | Каменный мешок | Головы тигров | ||
2006 | 10 дневных с окончанием ночью | От 5 до 7 | На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний | Зал отпечатков и полоса препятствий | 3:00 + 0:15 за каждую победу на Совете | - | Обмен подсказок на ключи | Головы тигров | Анн-Гаэль Риччио | |
2007 | 10 дневных с окончанием ночью | От 5 до 7 | На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний | Криптограмма и полоса препятствий | 3:00 + 0:15 за каждую победу на Совете | Криптограмма | Обмен подсказок на ключи | Головы тигров | ||
2008 | 10 дневных с окончанием ночью | От 5 до 7 | На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний | Полоса препятствий | 3:00 + 0:15 за каждую победу на Совете | Цветовой | Обмен подсказок на ключи | Головы тигров | ||
2009 | 10 дневных | От 5 до 7 | 45:00 на испытания и 20:00 на приключения | Автоматически | 3:00 + 10/20/30 секунд за каждую победу на Совете (по выбору) или — 0:15 за проигрыш на Совете | Зал сундуков | Обмен участников на ключи перед сокровищницей | Головы тигров/дополнительные ключи на испытаниях | ||
2010 | 7 | больше, чем у соперника | - | Совет Теней | 3:30 | - | Арбалетная эстафета | Головы тигров | - | |
2011 | 7 | 7 | На испытания — 45:00, на приключения — 25:00 + оставшееся время от испытаний | Зал Суда | 3:00 +10/15/15/20 секунд за каждую победу на Совете (по выбору) или −10/15/15/20 секунд за каждый проигрыш на Совете | - | Зал Суда | Головы тигров | ||
2012 | 8 дневных и 3 ночные | 7 | На испытания — 45:00, на приключения — 25:00 + оставшееся время от испытаний | Зал Суда | 3:00 +10/15/20 секунд за каждую победу на Совете (по выбору) или −10/15/20 секунд за каждый проигрыш на Совете | - | Зал Суда | Головы тигров | ||
2013 | 9 | 7 | На испытания — 45:00, на приключения — 25:00 + оставшееся время от испытаний | Зал Суда/−15 секунд из времени на Сокровищницу за одного пленника | 3:00 +10/20/30 секунд за каждую победу на Совете (по выбору) или −10/20/30 секунд за каждый проигрыш на Совете | - | Зал Суда | головы тигров | ||
2014 | 10 | 7 | На испытания — 50:00, на приключения — 30:00 + оставшееся время от испытаний | Зал Суда/−15 секунд из времени на Сокровищницу за одного пленника | 3:00 + (от 0:05 до 0:30 секунд) за каждую победу на Совете (по выбору) или — (от 0:05 до 0:30 секунд) за каждый проигрыш на Совете | - | Зал Суда | Головы тигров | ||
2015 | 10 | 7 | На испытания — 50:00, на приключения — 30:00 + оставшееся время от испытаний | Зал Суда/Побег из тюрьмы | 2:00 + (от 0:05 до 0:30 секунд) за каждую победу на Совете (по выбору)/ зависит от времени побега из тюрьмы | - | Зал Суда | Головы тигров | ||
2016 | 10 | 9 | На испытания — 50:00, таймер приключений отсутствует. Приключений всегда 6 | Зал Суда/Побег из тюрьмы | 3:00 + 0:15 секунд за каждую победу на Совете/зависит от времени побега из тюрьмы | - | Зал Суда | Головы тигров | ||
2017 | 10 | 9 | На испытания — 50:00, таймер приключений отсутствует. Приключений всегда 6 | Зал Суда/Побег из тюрьмы | 3:00 + 0:15 секунд за каждую победу на Совете/ зависит от времени побега из тюрьмы | - | Зал Суда | Головы тигров/Зал Суда | ||
2018 | 10 | 9 | На испытания — 50:00, таймер приключений отсутствует. Приключений всегда 6. Последнее обязательное приключение - Ресторан Вилли Ровелли | Зал Суда/Побег из тюрьмы | 3:00 + 0:15 секунд за каждую победу на Совете/ зависит от времени побега из тюрьмы | Дополнительное приключение при полученных 9-ти ключей в испытаниях и без пленников/Виллимикс | Зал Суда | Головы тигров | ||
2019 | 11 дневных с окончанием ночью (сокровищница) | 9 | На испытания — 50:00, таймер приключений отсутствует. Приключений всегда 6. Одно из приключений - обязательное - Ресторан Вилли Ровелли | Зал Суда/Побег из тюрьмы | 3:00 + 0:15 секунд за каждую победу на Совете/ зависит от времени побега из тюрьмы | Дополнительное приключение при полученных 9-ти ключей в испытаниях и без пленников/Виллимикс | Зал Суда | Головы тигров | ||
2020 | 11 | 8 | На испытания — 50:00, таймер приключений отсутствует. Приключений всегда 5. | Зал Суда/Побег из тюрьмы | 3:00 + 0:15 секунд за каждую победу на Совете/ зависит от времени побега из тюрьмы | Виллимикс | Зал Суда | Головы тигров | ||
2021 | 11 | 8 | На испытания — 45:00, таймер приключений отсутствует. Приключений всегда 5. | Фото у Вилли/Тюремное блюдо | 2:30 + 0:15 секунд за каждую победу на Совете/ зависит от времени тюремного ресторана | - | Зал Суда | Головы тигров | ||
2022 | 9 | 7 | На испытания — 45:00, таймер приключений отсутствует. Приключений всегда 5. | Фото у Вилли/Тюремное блюдо | 2:30 + 0:15 секунд за каждую победу на Совете или -0:15 за каждое поражение на совете. | - | Зал Суда/Клетка | Головы тигров |
Этап | Сезоны | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1990-е | 2000-е | 2010-е | 2020-е | ||||||||||||||||||||||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | 1 | 2 | 3 |
Испытания | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Сокровищница | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Приключения | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Крысиный Лабиринт | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Совет | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Дикарка | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Цыганка | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Светящаяся | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Адская Машина | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Ночь | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Полоса Препятствий | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Зал отпечатков | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Криптограмма | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Цветовой Код | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Зал сундуков | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Арбалетная дуэль | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Зал Суда | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Клетка | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Штурм Форта | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Большой побег | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Виллимикс |
Кроме французской версии игры снимались национальные. К 2008 году «Форт Боярд» показали свыше 70 стран . В 2004 году вышел тысячный выпуск игры (с учётом всех национальных версий). Из-за большой стоимости каждого выпуска «Форт Боярда» многие страны начинали показывать переведённые французские серии, а затем уже свои. Некоторые показывали только переведённые. Ниже приведены страны и даты показа.
Страны | 1990-е | 2000-е | 2010-е | 2020-е | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | 1 | 2 | 3 | |||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | 1 | 2 | 3 |
Национальные версии |
Совместные игры
![]() ![]() |
Турнир «Три нации» —
![]() ![]() ![]() |
Совместные игры
![]() ![]() |
Персонаж | Сезоны | |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1990-е | 2000-е | 2010-е | 2020-е | |||||||||||||||||||||||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | 1 | 2 | ||
Ведущий | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Патрис Лаффон | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Жан-Пьер Кастальди | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Оливье Мин | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Соведущая | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Софи Даван | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Валери Паскаль | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сандрин Домингез | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Анн-Гаэль Риччио | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Проводники | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Паспарту ( Андре Буше ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Пастам ( ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Пасмюрай ( ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Персонажи испытаний | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Женщина-борец | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Мужчина-борец | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Силач Форта | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Фокусник | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Безумный профессор | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Повар | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Пират Жаба (Ян Лукес) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Электрическая Женщина (Жеральдин Байяр) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Наяда | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Гимнастка | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Мистер Чан (Роберт Лонг) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Леди Бу | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Люсиоль по прозвищу Светлячок (виртуальный персонаж) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Мистер Бу | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Владелец ресторана Вилли Ровелли | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Рыцарь | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Бодины | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Мегагаф (Винсент Лагаф) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Персонажи клетки | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Руж ( Дельфин Веспизе ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Гибкий Брахим | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Капитан Ольмета | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Мундир | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Тигрица Фов | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Фредерик Буске | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ронни Тюриаф | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Камиль Лакур | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Паскаль Сотенс | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Анге | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Казей | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Дамани | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Мэй-Лин | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Романа | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Силана | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Айнхоа | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Престон | ТВА | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Саломе | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шади | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Обитатели башни/Преподаватели Академии Боярд | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Старец Фура ( Ян Ле Гак , кроме 1990 и 2002) | Не в башне | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Винсант Эс | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Братья Богдановы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Нарцисс Лаланн ( ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Эрик Фура ( ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Патрис Лаффон | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Кевин ( ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Персонажи Совета | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Мастера Игры | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Мастера Времени | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Мэтры теней | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Мэтры | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Тюремщики | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сюмо ( ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Лябуль ( Ив Маршессо ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Мистер Бу | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Большой Бу | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Укротители тигров | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Майкл | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Фелиндра; в русскоязычной версии ее звали Чертовка, Моника и Мадмуазель Моник | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Мажор | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Персонажи приключений | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ариадна | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Продавец Подсказок | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ратман | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Рыбак | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Владелец ресторана Вилли Ровелли | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Бонусные персонажи | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Дикарка ( ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Цыганка ( ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Светящаяся (Петра Каллсбек) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Владелец ресторана Вилли Ровелли | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Прочие персонажи | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Пёс Самсон | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Бланш по прозвищу Белая Судья (с 2013 Дельфин Веспизе ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | 1 | 2 |