Фреймворк был разработан Дэвидом Катушем (David Catuhe), Дэвидом Руссе (David Rousset), которые работали в Microsoft и Пьером Ларард (Pierre Lagarde), и Мишель Руссо (Michel Rousseau), а также независимыми сторонними разработчиками. Первая версия появилась в 2013 году, была публично представлена в 2015 году на WebGL конференции в Париже.
Некоторые возможности
Сцена: использование готовых мешей, туман, скайбоксы.
Физический движок (модуль oimo.js).
Сглаживание.
Анимационный движок.
Звуковой движок.
Система частиц (партиклов).
Аппаратное масштабирование.
Поддержка LOD-ов.
Пошаговая загрузка сцены.
Автоматическая оптимизация сцены.
Панель отладки.
4 источника освещения — точечный, излучаемый повсюду, прожектор и реалистичное.
Пользовательские материалы и шейдеры.
Широкие возможности текстурирования.
SSAO.
Блики.
9 видов камеры, в том числе и для сенсорного управления.
Сцены, созданные с помощью этого фреймворка очень требовательные к аппаратным ресурсам компьютера (хотя это утверждение применимо ко всем разработкам на базе WebGL).