D (язык программирования)
- 1 year ago
- 0
- 0
LLVM (ранее Low Level Virtual Machine ) — проект программной инфраструктуры для создания компиляторов и сопутствующих им утилит . Состоит из набора компиляторов из языков высокого уровня (так называемых «фронтендов»), системы оптимизации, интерпретации и компиляции в машинный код. В основе инфраструктуры используется RISC -подобная платформонезависимая система кодирования машинных инструкций ( байткод LLVM IR), которая представляет собой высокоуровневый ассемблер, с которым работают различные преобразования.
Написан на C++, обеспечивает оптимизации на этапах компиляции, компоновки и исполнения. Изначально в проекте были реализованы компиляторы для языков Си и C++ при помощи фронтенда Clang , позже появились фронтенды для множества языков, в том числе: ActionScript , Ада , C# , Common Lisp , Crystal , CUDA , D , Delphi , Dylan, Fortran , Graphical G Programming Language , , Haskell , Java (байткод), JavaScript , Julia , Kotlin , Lua , Objective-C , OpenGL Shading Language , Ruby , Rust , Scala , Swift , Xojo , Zig .
LLVM может создавать машинный код для множества архитектур, в том числе ARM , x86 , x86-64 , PowerPC , MIPS , SPARC , RISC-V и других (включая GPU от Nvidia и AMD ).
Некоторые проекты имеют собственные LLVM-компиляторы (например LLVM-версия GCC), другие используют инфраструктуру LLVM , например таков Glasgow Haskell Compiler .
Разработка начата в 2000 году в Университете Иллинойса . К середине 2010-х годов LLVM получил широкое распространение в индустрии: использовался, в том числе, в компаниях Adobe , Apple и Google . В частности, на LLVM основана подсистема OpenGL в Mac OS X 10.5, а iPhone SDK использует препроцессор (фронтенд) GCC с бэкэндом на LLVM. Apple и Google являются одними из основных спонсоров проекта, а один из основных разработчиков — Крис Латтнер — 11 лет проработал в Apple (с 2017 года — в Tesla Motors , с 2020 года — в разработчике процессоров и микроконтроллеров на архитектуре RISC-V SiFive ).
В основе LLVM лежит промежуточное представление кода ( Intermediate Representation, IR ), над которым можно производить трансформации во время компиляции, компоновки и выполнения. Из этого представления генерируется оптимизированный машинный код для целого ряда платформ, как статически, так и динамически ( JIT-компиляция ). LLVM 9.0.0 поддерживает статическую генерацию кода для x86 , x86-64 , ARM , PowerPC , SPARC , MIPS , RISC-V , , NVPTX, SystemZ, Xcore. JIT-компиляция (генерация машинного кода во время исполнения) поддержана для архитектур x86, x86_64, PowerPC, MIPS, SystemZ, и частично ARM .
LLVM написана на C++ и портирована на большинство Unix-подобных систем и Windows . Система имеет модульную структуру, отдельные её модули могут быть встроены в различные программные комплексы, она может расширяться дополнительными алгоритмами трансформации и кодогенераторами для новых аппаратных платформ.
В LLVM включена обёртка API для OCaml .
LLVM поддерживает работу на следующих платформах:
Операционная система | Архитектура | Компилятор |
---|---|---|
Linux | x86 / AMD64 | GCC , Clang |
FreeBSD | x86 / AMD64 | GCC , Clang |
OpenBSD | x86 / AMD64 | GCC , Clang |
macOS | PowerPC | GCC |
macOS | x86 / AMD64 | GCC , Clang |
Solaris | UltraSPARC | GCC |
Cygwin / Win32 | x86 | GCC 3.4.X, Binutils 2.15 |
MinGW / Win32 | x86 | GCC 3.4.X, Binutils 2.15 |
LLVM имеет частичную поддержку следующих платформ:
Операционная система | Архитектура | Компилятор |
---|---|---|
AIX | PowerPC | GCC |
Linux | PowerPC | GCC |
AmigaOS | m68k , PowerPC | GCC |
Windows | x86 | MSVC |
Целые числа произвольной разрядности | i разрядность |
|
|
||
Числа с плавающей точкой | float , double , типы, специфичные для конкретной платформы (например, x86_fp80 ) | |
Пустое значение | void |
Указатели | тип* | i32* — указатель на 32-разрядное целое |
Массивы | [число элементов x тип] |
|
Структуры | { i32, i32, double } | |
Вектор — специальный тип для упрощения
SIMD
-операций.
Вектор состоит из 2 n значений примитивного типа — целого или с плавающей точкой. |
< число элементов x тип > | < 4 x float > — вектор XMM |
Функции |
|
Система типов поддерживает суперпозицию/вложенность, то есть можно использовать многомерные массивы, массивы структур, указатели на структуры и функции и т. д.
Большинство инструкций в LLVM принимает два аргумента (операнда) и возвращает одно значение (трёхадресный код). Значения определяются текстовым идентификатором. Локальные значения обозначаются префиксом
%
, а глобальные —
@
. Локальные значения также называют регистрами, а LLVM — виртуальной машиной с бесконечным числом регистров.
Пример:
%sum = add i32 %n, 5 %diff = sub double %a, %b %z = add <4 x float> %v1, %v2 ; поэлементное сложение %cond = icmp eq %x, %y ; Сравнение целых чисел. Результат имеет тип i1. %success = call i32 @puts(i8* %str)
Тип операндов всегда указывается явно и однозначно определяет тип результата. Операнды арифметических инструкций должны иметь одинаковый тип, но сами инструкции «перегружены» для любых числовых типов и векторов.
LLVM поддерживает полный набор арифметических операций, побитовых логических операций и операций сдвига, а также специальные инструкции для работы с векторами.
LLVM IR строго типизирован, поэтому существуют операции приведения типов, которые явно кодируются специальными инструкциями. Набор из 9 инструкций покрывает все возможные приведения между различными числовыми типами: целыми и с плавающей точкой, со знаком и без, различной разрядности и пр. Кроме этого, есть инструкции преобразования между целыми и указателями, а также универсальная инструкция для приведения типов
bitcast
(ответственность за корректность таких преобразований возлагается на программиста).
Помимо значений-регистров, в LLVM есть и работа с памятью. Значения в памяти адресуются типизированными
указателями
. Обратиться к памяти можно с помощью двух инструкций:
load
и
store
.
Инструкция
malloc
транслируется в вызов одноимённой системной функции и выделяет память в
куче
, возвращая значение —
указатель
определённого типа. В паре с ней идёт инструкция
free
.
%struct.ptr = malloc { double, double } %string = malloc i8, i32 %length %array = malloc [16 x i32] free i8* %string
Инструкция
alloca
выделяет память на стеке.
%x.ptr = alloca double ; %x.ptr имеет тип double* %array = alloca float, i32 8 ; %array имеет тип float*, а не [8 x float]!
Память, выделенная
alloca
, автоматически освобождается при выходе из функции при помощи инструкций
ret
или
unwind
.
Для вычисления адресов элементов массивов, структур и т. д. с правильной типизацией используется инструкция
getelementptr
.
%array = alloca i32, i32 %size %ptr = getelementptr i32* %array, i32 %index ; значение типа i32*
getelementptr
только вычисляет адрес, но не обращается к памяти. Инструкция принимает произвольное количество индексов и может разыменовывать структуры любой вложенности.
Также существует инструкции
extractvalue
и
insertvalue
. Они отличаются от
getelementptr
тем, что принимают не указатель на агрегатный тип данных (массив или структуру), а само значение такого типа.
extractvalue
возвращает соответственное значение подэлемента, а
insertvalue
порождает новое значение агрегатного типа.
%n = extractvalue { i32, [4 x i8*] } %s, 0 %tmp = add i32 %n, 1 %s.1 = insertvalue { i32, [4 x i8*] } %s, i32 %tmp, 0