Виккселль, Рагнар
- 1 year ago
- 0
- 0
Ра́гнар Тёрнквист ( норв. Ragnar Tørnquist ) — норвежский разработчик компьютерных игр . Работал в компании Funcom с 1994 по 2012 год, после чего основал собственную независимую студию Red Thread Games в Осло .
Тёрнквист родился 31 июля 1970 года в столице Норвегии, городе Осло . В 1987—1989 годах обучаясь в Оксфорде , изучал искусство, историю и английский язык. С 1989 по 1990 год в Университете Осло изучал философию и английский. С 1990 по 1993 год обучался в отделении «Базового изучения кино и телевидения» Тишской школы искусств Нью-Йоркского университета ( англ. «Undergraduate Film and Television department at the New York University's Tisch School of the Arts» ). В 1994 год возвратился в Осло и приступил к работе в компании Funcom над компьютерной игрой в качестве продюсера , дизайнера , сценариста , писателя и редактора . Первой работой Тёрнквиста было участие в создании игры по одноимённому фильму « Каспер ».
Почему ты пишешь так много женских персонажей?
Рагнар : Я предельно очарован женщинами! Я окружён ими. Моя жена, моя дочка. Моя кошка женского пола. Я нахожу женщин очаровательными — я люблю женщин! Во всех смыслах. Я не знаю, просто появляется больше вариантов, когда речь идёт о женских персонажах. На эмоциональном, духовном уровне. Что, конечно, очень несправедливо по отношению к мужчинам.Оригинальный текст (англ.)Why do you write so many female characters?
Ragnar : I’m extremely fascinated by women! I’m surrounded by them. My wife, my baby girl. My cat is female. I find women fascinating — I love women! On every level. I dunno — there are just more options when it comes to female characters. On an emotional, spiritual level. Which is very unfair to men.— Из интервью 2008 г.
Тёрнквист женат, и его дочь родилась 26 августа 2007 года . Также у Рагнара Тёрнквиста есть трое братьев (один из которых, Аудун, работал программистом над The Longest Journey и Dreamfall Chapters ), одна сестра, и, в общей сложности, девять племянников и племянниц .
Наиболее известные работы Тёрнквиста — приключенческие игры The Longest Journey (1999) и Dreamfall: The Longest Journey (2006). Тёрнквист, наряду с создателями таких игр, как Broken Sword и Syberia , внёс неоценимый вклад в возрождение жанра приключенческой игры и переход этого жанра на новый уровень качества. Свои профессиональные задачи Тёрнквист охарактеризовал следующим образом.
«Классический квест стиля point-and-click мёртв. […] Жанр квеста должен развиваться, как развиваются прочие жанры. Разве РПГ сегодня похожи на те РПГ, что были десять лет назад? А шутеры ? А спортивные симуляторы ? Нет, не похожи. Все они изменились, потому что изменились технологии. Рост технологий подстёгивает рост гейм-дизайна . Между играми разных поколений, скажем, Fallout и Oblivion , больше различий, чем общего. […] Так с какой же стати квесты сегодня выглядят как пятнадцать лет назад? Нам нужны новые квесты , использующие новые технологии, с новым геймплеем , способные двинуть жанр вперёд, создать себе аудиторию, вывести жанр из положения нишевого продукта и сделать его мейнстримом » .
Игры, в создании которых Рагнар Тёрнквист принимал участие:
Тёрнквист также является автором романа «Prophet Without Honour» (2001), описывающего события в мире игры Anarchy Online .