Interested Article - Невидимость
- 2020-08-20
- 1
Неви́димость — невозможность по каким-либо причинам полностью или частично регистрировать объект в произвольном диапазоне электромагнитных волн .
В бытовом смысле обычно подразумевают оптический диапазон (видимость человеческим зрением ), однако, например, самолёты « Стелс » практически невидимы в радиодиапазоне, в то время как оптически самолёт, разумеется, виден.
В последнее время появились предпосылки для создания приспособлений (точнее, материалов ), скрывающих (то есть, делающих невидимым) объект, правда, пока в узком диапазоне оптических волн. При этом теоретических ограничений для создания полной «шапки-невидимки» нет, более того — существование таких материалов сведено к математической проблеме , из которой следуют некоторые интересные результаты.
Научные исследования
Состояния невидимости пытаются добиться путём создания оптического камуфляжа . Так, в 2003 году студенты Токийского университета провели эксперимент, совместив камеру и проектор в плаще. Снятое за спиной видео проецируется на грудь, из-за чего носитель плаща становится полупрозрачным. Значительно продвинулись в подобных исследованиях американцы. В 2006 году команда из Школы инженерии Пратта при Университете Дьюка в Северной Каролине сделали невидимым в двух измерениях медный цилиндр, окружив его кольцами из стекловолокна и микроскопической проволоки. В 2008 году группа из Калифорнийского университета Беркли добилась трёхмерной невидимости, создав сетку из серебряных микроволокон, не отражающую и не поглощающую световые лучи. В результате глазом воспринимался лишь свет от объектов, находящихся позади закамуфлированного предмета. Подобная технология может в будущем привести к созданию ныне фантастической атрибутики — плащей-невидимок .
Отражение в культуре
См. также: Категория:Персонажи со способностью невидимости
Литература
- 360 г. до н. э. — во второй книге « Государства » Платон писал об этике и морали невидимости. Упоминается волшебный предмет Кольцо Гига , который даёт своему владельцу возможность по желанию становиться невидимым
- 1820 — поэма « Руслан и Людмила » А.С. Пушкина (шапка Черномора делает невидимым при надевании задом наперёд).
- 1845 — повесть «Магические очки» Ивана Штевена .
- 1859 — «What Was It? A Mystery» Фитц Джеймса О’Брайена .
- 1881 — «The Crystal Man» Эдварда Пейджа Митчелла .
- 1893 — «The Damned Thing» Амброза Бирса .
- 1897 — роман « Человек-невидимка » Герберта Уэллса .
- 1889/1910 — роман « Тайна Вильгельма Шторица » Жюля Верна .
- 1908 — сказочная повесть « Дороти и Волшебник в стране Оз » Фрэнка Баума (долина Воу, населённая невидимками).
- 1928 — сатирическая повесть « Светлая личность » Ильи Ильфа и Евгения Петрова .
- 1929 — повесть « Дом в тысячу этажей » Яна Вайсса .
- 1939 — рассказ «Мимикрин доктора Ильичева» Николая Томана
- 1954 — « Властелин Колец » Д. Р. Р. Толкина (кольцо делает невидимым при надевании на палец).
-
1968 — повесть «
Огненном боге Марранов
»
Александра Волкова
(обруч, делающий невидимым своего носителя).
- 1976 — повесть « Тайна заброшенного замка » Александра Волкова (обруч, делающий невидимым своего носителя).
- 1971 — повесть «Волшебные бутылки» (электронная шапка-невидимка).
- 1989 — комикс « Призрак в доспехах » (термооптический камуфляж).
- 1997-2007 — в романах о Гарри Поттере мантия-невидимка — один из трёх даров Смерти .
- 2002-11 — в новеллах и аниме « Стальная Тревога » мехи (Армслейвы) имеют систему невидимости ECS, которая не замечается человеком, но к запаху озона, который выделяется при работе системы, чувствительны животные.
Кинематограф
- 1900 — « Озадаченный Шерлок Холмс » (США) режиссёра Артура Марвина.
- 1913 — «A Message from Mars» (Великобритания).
- Экранизации романа Г. Уэллса «Человек-невидимка»
- 1956 — « Запретная планета » (США) режиссёра .
- 1973 — мультфильм «Шапка-невидимка » (СССР) режиссёра Юрия Прыткова .
- 1987-2018 — также маскировочное устройство присутствует у Хищников , но оно не делает их полностью невидимыми.
- 1989 — « Светлая личность » (СССР) режиссёра Александра Павловского .
- 1992 — « Исповедь невидимки » (США) режиссёра Джона Карпентера по мотивам одноимённого романа Х. Ф. Сейнта (1987).
- 2000 — « Невидимка » (США, Германия) режиссёра Пола Верховена .
- 2000 — телесериал « Человек-невидимка » (США) .
- 2001 — « Гарри Поттер и философский камень » (США, Великобритания) режиссёра Криса Коламбуса по сценарию Стива Кловиса .
- 2001-03 — экранизация « Властелина Колец » (США, Новая Зеландия) режиссёра Питера Джексона .
- 2002 — в фильме « Умри, но не сейчас » (США, Великобритания) агент 007 владеет автомобилем Aston Martin Vanquish , оборудованный средствами адаптивного камуфляжа.
- 2003 — « Лига выдающихся джентльменов » (США) режиссёра Стивена Норрингтона снят по первому тому одноимённой серии комиксов .
- 2004 — в мультфильме « Суперсемейка » (США) способностью к невидимости обладает Виоллета «Фиалка» Парр.
- 2005 — в мультсериале « » в серии «Покойо-невидимка» (Великобритания, Испания) главный герой находит пульт, вследствие чего сам превращается в невидимку .
-
2005 — «
Фантастическая четвёрка
» (США) режиссёра
Тима Стори
, киноадаптация
одноимённого комикса
. Героиня
Сьюзан Шторм / Невидимая Леди
.
- 2007 — « Фантастическая четвёрка: Вторжение Серебряного сёрфера » (США) режиссёра Тима Стори.
- 2015 — « Фантастическая четвёрка » (США) режиссёра Джоша Транка .
- 2007 — « Невидимый » (США, Канада) режиссёра Дэвида Гойера .
- 2009 — в фильме « Бросок кобры » (США, Чехия) агент G.I.Joe демонстрирует костюм — камуфляж для визуального слияния с фоном.
- 2009-13 — в сериале « Отбросы » (Великобритания) Саймон Беллами (Иван Реон) получил способность становится невидимым
- 2016 — « Невидимый » (Канада) режиссёра Джоффа Реднапа.
Компьютерные игры
Принцип частичной или полной невидимости получил теоретическое научное обоснование и широко практикуется как свойство персонажей и юнитов практически во всех типах видеоигр: стратегиях, ролевых играх, шутерах от первого лица, экшенах:
- 1981-2019 — В игре Wolfenstein есть противники, которые одеты в стелс-костюмы и вооружены длинными ножами на руках, а также имеют некоторые другие способности.
- 1994-2019 — В играх серии The Elder Scrolls традиционно присутствуют заклинания и зелья невидимости.
- 1984 — В игре . У людей (в игре фракция NORAD): бомбардировщик-невидимка (по легенде игры очевидно глубоко модернизированный B-2 Spirit ) и танк-невидимка с пушкой-бластером вместо танкой артиллерийской пушки. У киборгов (в игре фракция WORP): стратегический ударный самолёт Девастатор и легкий паукообразный боевой шагоход-невидимка.
- 1996 — Quake :Невидимость (Кольцо Теней, Ring of Shadows) делает вас невидимым, исключая ваши глаза. Оно восстанавливается каждые пять минут и действует лишь 30 секунд. Игрок, у которого есть кольцо, становится значительным противником - невидимость дает ему элемент неожиданности и делает его гораздо менее заметным.
- 1996 — Танк «Мираж» из серии игр Command & Conquer: Red Alert использует генератор помех Дюламп ФТ-70 и антирадарную броню .
- 1998 — StarCraft : специализированные юниты терран и протоссов оснащены генераторами поля, делающих объект невидимым для обычных визуальных и техногенных средств наблюдения и прицеливания (у терран включенный генератор поля невидимости расходует накопленный запас энергии и потому может поддерживать его только ограниченное время). Такие невидимые юниты могут засекаться исключительно специальными юнитами-детекторами, то есть оснащенными сенсорами, способными видеть юниты-невидимки. Невидимы для обычных средств обнаружения и закопавшиеся в землю юниты зергов.
- 2000-03 — Deus Ex и Deus Ex: Invisible War : способность к переходу в состояние невидимости, опосредованную сложной нанотехнологией, могут использовать главные герои игр.
- 2002 — WarCraft 3 : герой может выпить зелье невидимости и пребывать в таком состояний некоторое время.
- 2004 — World of Warcraft : Некоторые классы предоставляют возможность находится в «Невидимости». К ним относятся друид (в облике кошки способность Крадущийся Зверь ), разбойник (способность Незаметность ). Ночные Эльфы имеют расовую способность слиться с тенью , которая дает возможность находится в незаметности при неподвижности героя. Охотники имеют способность Камуфляж , которая дает незаметность при неподвижности героя.
- 2007 — Team Fortress 2 : способность класса Шпион.
- 2007 — В серии игр Crysis главный персонаж обладает режимом «Невидимость», который его делает почти невидимым.
- 2007-17 — Серия Mass Effect : класс персонажа «Разведчик» обладает способностью «Тактическая маскировка». Её использование тесно взаимосвязано с функционированием носимого генератора эффекта массы. В режиме действия тактической маскировки, ввиду повышенного энергопотребления, не восстанавливаются кинетические барьеры, также её действие ограничено во времени.
- 2007 — Серия Act of War — террористы Консорциума и некоторые виды американской техники используют технологию «ретро-рефлективной проекции» — камеры снимают изображение с одной стороны и передают с другой.
- 2008 — Fallout 3 : одним из полезных игровых предметов является стелс-бой, на некоторое время значительно повышающий очки скрытности персонажа с появлением характерного визуального эффекта. Дополнение «Operation Anchorage» вводит в игру китайский стелс-костюм «Чёрный Призрак», дающий персонажу постоянную невидимость, пока он находится в положении пригнувшись.
- 2011 — Minecraft : игрок имеет возможность приготовить Зелье невидимости, используя которое, может стать частично невидимым для других игроков, и полностью невидимым для мобов.
- 2012 — Call of Duty: Black Ops II : игрок может надеть костюм, который сделает его невидимкой. Такой же костюм носят некоторые враги.
- 2012 — В игре Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier , главные персонажи, и некоторые их враги, были одеты в адаптивный камуфляж.
- 2013 — В игре Dota 2 игрок может за счёт множества способов стать невидимым для команды противников.
- 2018 — В игре Brawl Stars персонаж Леон становится невидимым после использования своей суперспособности.
Музыка
- 1985 — Невидимка (альбом) рок-группы Наутилус Помпилиус .
- 1989 — песня The Invisible Man британской рок-группы Queen
См. также
Примечания
- ↑ . «Элементы» . Дата обращения: 31 мая 2021. 2 июня 2021 года.
- . «Элементы» . Дата обращения: 31 мая 2021. 2 июня 2021 года.
- Александр Башкиров. . Игромания (24 августа 2011). Дата обращения: 24 августа 2011. 24 марта 2012 года.
- . Wowhead . Дата обращения: 31 мая 2021. 2 июня 2021 года.
- . Wowhead . Дата обращения: 31 мая 2021. 2 июня 2021 года.
- . Wowhead . Дата обращения: 31 мая 2021. 2 июня 2021 года.
- . web.archive.org (9 ноября 2014). Дата обращения: 31 мая 2021. Архивировано 9 ноября 2014 года.
Литература
- Каку, Митио . Невидимость // Физика невозможного / Переводчик: Лисова Наталия. — М. : Альпина нон-фикшн, 2016. — С. 42-64. — 456 с. — ISBN 978-5-91671-496-8 .
- 2020-08-20
- 1