Кейн, Тим (политик)
- 1 year ago
- 0
- 0
Тимоти (Тим) Кейн ( англ. Timothy Cain ) — геймдизайнер , один из создателей компьютерной ролевой игры Fallout ( 1997 ) . В 2009 году был назван веб-сайтом IGN одним из ста геймдизайнеров всех времён .
Окончил школу в Калифорнии . Учился в колледже Виргинского университета . В эти годы участвовал как программист в создании карточной игры Grand Slam Bridge для CYBRON Corporation , игра вышла в 1986 году . В 1989 году получил степень магистра информатики в Калифорнийском университете в Ирвайне .
В августе 1991 года начал работу на компанию Interplay в качестве программиста- фрилансера . Участвовал в создании игрового редактора The Bard’s Tale Construction Set . По окончании проекта поступил в штат Interplay . В это время впервые встретился с Леонардом Боярским , который в качестве художника-фрилансера присоединился к проекту экономического симулятора Rags to Riches: The Financial Market Simulation (1993).
В 1994 году несколько месяцев в одиночку работал над игрой, которая впоследствии превратилась в постапокалиптическую CRPG Fallout . Кейн разработал базовую концепцию, основанную на ролевой системе GURPS и приступил к программированию изометрического игрового движка. Также взял на себя роль продюсера игры вместо Томаса Р. Деккера, который был занят на нескольких других проектах . После трёх с половиной лет разработки в 1997 году Fallout появился в продаже. Одновременно Кейн участвовал как программист-консультант в проекте Stonekeep (1995) и помогал в написании игры Star Trek: Starfleet Academy (1997).
Покинул компанию Interplay в январе 1998 года, написав сценарий главного квеста игры Fallout 2 и поучаствовав в разработке дизайна локаций Арройо и Дыра.
С апреля 1998 года приступил к работе в компании Troika Games которую создал совместно с коллегами по Interplay Леонардом Боярским и Джейсоном Д. Андерсоном. Занимал пост лидера проекта и ведущего программиста компьютерной ролевой игры в жанре стимпанк Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura . Игра была издана компанией в 2001 году.
В следующем проекте снова работал с Томасом Р. Деккером, который был изначальным продюсером игры Fallout . В качестве лидера проекта и ведущего разработчика за 20 месяцев выпустил компьютерную ролевую игру The Temple of Elemental Evil , основанную на системе Dungeons & Dragons . Игру выпустила компания Atari в 2003 году. По словам Кейна, ему нравился процесс создания игры, однако результат его не удовлетворил .
Участвовал в программировании последней игры компании Troika , ролевого хоррора Vampire: The Masquerade – Bloodlines , выпущенной компанией Activision в 2004 году. Также работал над созданием постапокалиптической CRPG, для которой не смог найти издателя и финансирование. В результате в конце 2004 был вынужден уволить большинство сотрудников, а в феврале 2005 года объявить о закрытии компании Troika Games .
В августе 2005 года вступил в должность директора по программированию в компании . Работал над массовой многопользовательской онлайн-игрой WildStar для компании NCSoft . Был повышен до директора по разработке в октябре 2008 года . Игра WildStar была запущена в 2014 году, уже после того, как Кейн покинул студию, и просуществовала лишь четыре года — её последние серверы были закрыты в 2018 году .
В октябре 2011 года Тим Кейн ушёл из Carbine Studios и присоединился к компании Obsidian Entertainment в качестве ведущего программиста . Он будет работать над игрой Project Eternity , финансирование которого должно быть обеспечено через Kickstarter .
Кейн страдает от наследственного дальтонизма , о чём рассказал в интервью порталу Gamasutra : «[Я различаю] менее половины цветового спектра». Любит готовить, особенно японскую и китайскую кухню .
14 июля 2011 года сочетался браком с Робертом Лэндом .