Список эпизодов телесериала «Офис»
- 1 year ago
- 0
- 0
Скрэббл ( англ. Scrabble — «рыться в поисках чего-либо») — настольная игра , в которой от двух до четырёх играющих соревнуются в образовании слов с использованием буквенных деревянных плиток на доске, разбитой на 225 квадратов. В русскоязычной среде известна также под названиями «Эрудит» или «Словодел» . На русском языке игра впервые описана в журнале « Наука и жизнь » (1968, № 7) под названием «Крестословица» .
Игровое поле состоит из 15×15, то есть 225 квадратов, на которые участники игры выкладывают буквы, составляя тем самым слова. В начале игры каждый игрок получает 7 случайных букв (всего их в игре 104, в «Эрудите» — 131). Через центральную клетку игрового поля по горизонтали или вертикали выкладывается первое слово, затем следующий игрок может добавить слово «на пересечение» из своих букв. Слова выкладываются либо слева направо, либо сверху вниз. Каждый игрок стремится выиграть игру, создавая больше слов на основе имеющихся костяшек с буквами тем самым набрать большее количество очков.
В случае отсутствия у слова именительного падежа или единственного числа разрешается использовать это слово в любом падеже или числе.
В «Скрэббле»
Буква | Кол-во | Цена | Буква | Кол-во | Цена | Буква | Кол-во | Цена | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
А | 8 шт | 1 очко | К | 4 шт | 2 очка | Х | 1 шт | 5 очков | ||
Б | 2 шт | 3 очка | Л | 4 шт | 2 очка | Ц | 1 шт | 5 очков | ||
В | 4 шт | 1 очко | М | 3 шт | 2 очка | Ч | 1 шт | 5 очков | ||
Г | 2 шт | 3 очка | Н | 5 шт | 1 очко | Ш | 1 шт | 8 очков | ||
Д | 4 шт | 2 очка | О | 10 шт | 1 очко | Щ | 1 шт | 10 очков | ||
Е | 8 шт | 1 очко | П | 4 шт | 2 очка | Ъ | 1 шт | 10 очков | ||
Ё | 1 шт | 3 очка | Р | 5 шт | 1 очко | Ы | 2 шт | 4 очка | ||
Ж | 1 шт | 5 очков | С | 5 шт | 1 очко | Ь | 2 шт | 3 очка | ||
З | 2 шт | 5 очков | Т | 5 шт | 1 очко | Э | 1 шт | 8 очков | ||
И | 5 шт | 1 очко | У | 4 шт | 2 очка | Ю | 1 шт | 8 очков | ||
Й | 1 шт | 4 очка | Ф | 1 шт | 10 очков | Я | 2 шт | 3 очка |
В «Эрудите»
Буква | Кол-во | Цена | Буква | Кол-во | Цена | Буква | Кол-во | Цена | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
А | 10 шт | 1 очко | К | 6 шт | 2 очка | Х | 2 шт | 5 очков | ||
Б | 3 шт | 3 очка | Л | 4 шт | 2 очка | Ц | 1 шт | 10 очков | ||
В | 5 шт | 2 очка | М | 5 шт | 2 очка | Ч | 2 шт | 5 очков | ||
Г | 3 шт | 3 очка | Н | 8 шт | 1 очко | Ш | 1 шт | 10 очков | ||
Д | 5 шт | 2 очка | О | 10 шт | 1 очко | Щ | 1 шт | 10 очков | ||
Е | 9 шт | 1 очко | П | 6 шт | 2 очка | Ъ | 1 шт | 10 очков | ||
Ё | — | — | Р | 6 шт | 2 очка | Ы | 2 шт | 5 очков | ||
Ж | 2 шт | 5 очков | С | 6 шт | 2 очка | Ь | 2 шт | 5 очков | ||
З | 2 шт | 5 очков | Т | 5 шт | 2 очка | Э | 1 шт | 10 очков | ||
И | 8 шт | 1 очко | У | 3 шт | 3 очка | Ю | 1 шт | 10 очков | ||
Й | 4 шт | 2 очка | Ф | 1 шт | 10 очков | Я | 3 шт | 3 очка |
Каждой букве присвоено некоторое количество очков от 1 до 10. Некоторые квадраты на доске раскрашены в разные цвета. Количество очков, получаемых игроком за выложенное слово, подсчитывается следующим образом:
В «Скрэббле»:
В «Эрудите»
Если слово пересекает и красную (розовую), и голубую (синюю) клетки (в «Эрудите» — и красную (синюю), и зелёную (жёлтую) клетки), то в утроении (удвоении) очков слова учитывается утроение (удвоение) очков букв. Если слово пересекает две умножающих очки всего слова клетки, то учитываются обе операции. Например, если слово прошло через две красные клетки, то общий счёт очков слова умножается на 9.
Также в наборе косточек присутствует несколько пустых фишек (в версии «Эрудит» — звёздочек, в версии «Словодел» — джокеров). Такая фишка может быть использована как любая буква на выбор игрока. Например, игрок может составить слово
ТЕ*ЕФОН
, где роль буквы «Л» будет играть пустышка (звёздочка, джокер).
Правила подсчёта очков и использования пустышек (звёздочек, джокеров) могут отличаться и игрокам следует заранее договориться о нюансах. Ниже приведены возможные варианты правил.
Подсчёт очков за пустышку (звёздочку, джокер):
Повторное использование пустышек (звёздочек, джокеров):
ТЕ*ЕФОН
, то затем любой игрок, имея у себя букву «Л», может заменить её на пустышку (звёздочку, джокер) и забрать её себе. Как правило, действует дополнительное правило, обязывающее в таком случае использовать (выложить) забранную с поля пустышку (звёздочку, джокер) этим же ходом, то есть когда нельзя брать её себе «про запас».
Игра была изобретена в 1938 году архитектором Альфредом Баттсом . В США и многих странах Европы проводятся регулярные чемпионаты по Скрэбблу.
Параметр | «Скрэббл» | «Эрудит» |
---|---|---|
«универсальная» фишка | пустышка | звёздочка |
цвета бонус-клеток | голубой, синий, розовый, красный | зелёный, синий, жёлтый, красный |
цвет центральной клетки | розовый (очки за слово удваиваются) | белый (очки считаются по номиналу) |
различная стоимость букв | см. табл. выше | см. табл. выше |
количество фишек | 104 (102 буквы + 2 пустышки) | 131 (128 букв + 3 звёздочки) |
Флавита — это игра, описанная Владимиром Набоковым в романе «Ада». Аналог игры «Скрэббл» . Название происходит от анаграммы слова « алфавит » .
«Флавита» построена на принципе тасовки и перетасовки букв. Требует 125-ти фишек с буквами. Цель игры состоит в том, чтобы построить ряды и шеренги слов на 225-клеточной доске. Из этих клеток 24 являются коричневыми, 12 чёрными, 16 оранжевыми, 8 красными, а остальные — золотисто-желтыми. Каждой букве русского алфавита отвечает некоторое количество очков. Так, редкий «Ъ» даёт целых десять, а часто встречающаяся «А» — всего одно. Коричневый цвет клетки поля удваивает вес буквы, чёрный утраивает. Оранжевый удваивает, а красный утраивает сумму очков, набираемых словом. В набор входит две фишки «J», которыми можно заменить любую букву алфавита.
Приступая к игре, её участники берут по семь фишек из ящичка, в котором те лежали лицом вниз, и затем по очереди выставляют на доске свои слова. Игроку, делавшему первый ход, надлежало всего лишь разместить на пустой доске любые две или все семь букв так, чтобы закрыть помеченную сверкающим семиугольником центральную клетку. В дальнейшем одна из уже стоявших на доске букв использовалась в качестве зародыша для образования нового слова, вертикального или горизонтального. Побеждал игрок, набравший, буква за буквой или слово за словом, больше всего очков.