Atari
- 1 year ago
- 0
- 0
Захороне́ние видеои́гр Atari — массовое захоронение нераспроданных игровых картриджей , приставок и домашних компьютеров на свалке близ города Аламогордо , штат Нью-Мексико , осуществлённое в 1983 году компанией Atari , американским разработчиком компьютерных игр и домашних компьютеров. До 2014 года ходили слухи о том, что, якобы, были захоронены картриджи с игрой E.T. the Extra-Terrestrial , считающейся одним из крупнейших финансовых провалов индустрии и часто называемой одной из худших компьютерных игр в истории, а также с игрой Pac-Man для приставки Atari 2600 , которая хоть была коммерчески успешной, но получила крайне негативные оценки критиков.
Сразу после первых сообщений о захоронении в прессе были высказаны сомнения в их достоверности, а также в отношении масштабов захоронения, ввиду чего захоронение часто ошибочно считалось городской легендой . Тем не менее, захоронение стало значимым культурным феноменом и напоминанием о кризисе индустрии компьютерных игр 1983 года . Захоронение стало итогом катастрофически неудачного финансового года для Atari, в результате чего она была продана своей материнской компанией Warner Communications . Несмотря на предположения о захоронении миллионов картриджей с игрой E.T. , позднее официальные лица Atari подтверждали захоронение приблизительно семисот тысяч картриджей с разными играми, в том числе с E.T.
В 2014 году Fuel Industries, Microsoft и другие компании вели переговоры с правительством штата Нью-Мексико о возможности проведения раскопок на свалке для определения содержания захоронения, чтобы использовать полученные данные для документального фильма . 26 апреля 2014 года в ходе раскопок были обнаружены захороненные игровые картриджи и элементы компьютерного оборудования. Лишь небольшая часть, около 1300 картриджей, была найдена в работоспособном состоянии. Часть картриджей была передана кураторам, [ чего? ] а оставшиеся были проданы на аукционе для возможности создания музея в память о захоронении.
Компания Atari была куплена Warner Communications в 1976 году за 28 млн долларов США , однако к 1982 году ее стоимость оценивалась уже в 2 млрд долларов США . К этому моменту продукты Atari занимали 80 % рынка компьютерных игр , составляли половину дохода материнской компании и примерно 65-70 % её текущей выручки . В последнем квартале 1982 года имелись ожидания, что в следующем году рост в американском регионе составит 50 % . Однако 7 декабря 1982 года Atari сообщила, что её доходы выросли всего на 10-15 % вместо прогнозируемого . На следующий день стоимость акций Warner Communications упала на треть, а квартал закончился с падением прибыли Warner на 56 % . Кроме того, CEO Atari Рэй Кассар ( англ. Ray Kassar ) был обвинён в использовании инсайдерской информации вследствие того, что он продал около пяти тысяч акций Warner менее чем за полчаса до выпуска Atari отчёта о прибыли меньше ожидаемой. Впоследствии Кассар был оправдан, однако был вынужден уйти в отставку в июле следующего года . В 1983 году убытки Atari составили 536 млн долларов США, а в следующем году Warner Communications продала Atari по сниженной цене .
Нацеленность Atari на перенос игр с аркадных автоматов на приставку Atari 2600 обусловила появление некоторых из наиболее успешных игр компании, в их числе порт собственной аркадной игры Asteroids , а также лицензированные версии игры Space Invaders от Taito и Pac-Man от Namco . В отношении последней игры Atari была настолько уверена, что ее официальная версия для приставки Atari 2600 будет продаваться в огромных количествах, что было произведено 12 млн картриджей с игрой, несмотря на то, что на тот момент было продано всего 10 миллионов самих приставок . Считалось, что игра будет настолько успешной, чтобы не только принести прибыль около 500 млн долларов США, но и чтобы подстегнуть продажи самой приставки в объеме нескольких миллионов, поскольку игроки требовали выпуска домашней версии игры . Однако вышедшая в марте 1982 года игра получила негативные оценки критиков за недостатки игрового процесса . Хоть в итоге игра и стала самой продаваемой игрой для Atari 2600, показав продажи в 7 млн картриджей, у Atari оставалось ещё 5 миллионов нераспроданных картриджей. Проблему осложняло высокое количество возвратов картриджей с требованием возврата средств .
Помимо проблем с неожиданно невысокими продажами игры Pac-Man у Atari возникли большие проблемы с игровой адаптацией фильма « Инопланетянин » . Игра, названная E.T. the Extra-Terrestrial , была предусмотрена соглашением между Warner Communications и режиссёром фильма Стивеном Спилбергом и стала попыткой повторения успеха Raiders of the Lost Ark — другой основанной на фильме игры Atari. На тот момент решение издать игровую адаптацию фильма (а не портировать игру с аркадного автомата или продолжить успешную серию) было новаторским . Позже сообщалось, что Warner заплатила 20−25 млн долларов США за получение прав на адаптацию фильма, что на тот момент было весьма крупной суммой для индустрии компьютерных игр . Разработка игры была возложена на программиста Raiders Говарда Скотта Уоршоу ( англ. Howard Scott Warshaw ), который, ввиду задержек с лицензированием, имел в распоряжении всего пять недель на создание полностью готовой к производству игры, которую Atari решила продавать в предстоящий предрождественский период . Поспешная разработка привела к довольно безрадостному геймплею , и по выходе игра подверглась ожесточённым нападкам критиков; по прошествии лет игра считается одной из худших за всю историю . Atari изготовила 5 млн картриджей с игрой . Однако после выпуска игры в декабре 1982 года было продано только 1,5 млн из них, вследствие чего на складах у Atari осталось более половины изготовленных картриджей . Эрл Пейдж ( англ. Earl Paige ) из журнала Billboard сообщал, что большое количество нераспроданных картриджей с игрой E.T the Extra-Terrestrial , ввиду увеличения конкуренции, заставило розничных продавцов требовать от производителей компьютерных игр ввести официальные программы возвратов .
Провал этих игр дополнил способ ведения бизнеса, практиковавшийся Atari с 1981 года. Компания, будучи уверенной в больших объёмах продаж, потребовала от дистрибьюторов разместить заказы на 1982 год единовременно. Однако в 1982 году продажи компьютерных игр замедлились, и дистрибьюторам, массово заказавшим большие объемы игр в ожидании высокого оборота, не осталось ничего, кроме возврата Atari огромного объема нераспроданных игр со своих складов. В результате вскоре компания стала обладателем нескольких миллионов совершенно бесполезных игровых картриджей, которые не было какой-либо возможности распродать .
В сентябре 1983 года в газете Alamogordo Daily News ( Аламогордо , Нью-Мексико ) была опубликована серия статей, в которых сообщалось, что на городскую свалку 10−20 грузовиками с полуприцепами были доставлены коробки, картриджи и игровые приставки со склада Atari в Эль-Пасо . Все они были раздроблены и захоронены на свалке. Atari выбрала именно эту свалку, поскольку на ней было запрещено собирать отходы, а мусор измельчался и захоранивался каждую ночь. В качестве официальной причины осуществления захоронения был назван переход с платформы Atari 2600 на Atari 5200 , но позже одним из сотрудников Atari было заявлено, что официальная причина не является истинной . Представитель Atari Брюс Энтен ( англ. Bruce Enten ) заявил, что Atari отправила в мусор в основном сломанные и возвращённые продукты .
27 сентября 1983 года новостное агентство UPI сообщило, что, по словам очевидцев события, захороняемый материал включал в себя картриджи с играми E.T. , Pac-Man , Ms. Pac-Man , игровые приставки и дорогостоящие персональные компьютеры . Агентство Knight Ridder позднее сообщило, что 28 сентября дети местных жителей, копаясь на свалке, нашли картриджи с такими играми, как E.T. , Raiders of the Lost Ark , Defender и Bezerk .
28 сентября 1983 года статью о событии опубликовала The New York Times . Представитель Atari подтвердил информацию, полученную газетой, заявив, что оборудование, от которого избавляется компания, имеет источником завод в Эль-Пасо, который закрывается и переоборудуется под переработку вторичного сырья . В статье отмечается, что место захоронения охранялось от корреспондентов и людей, пытавшихся искать подтверждающие материалы. В статье Times не указывались конкретные наименования картриджей с играми, но последующие репортажи в целом связывали сюжет с захоронением с широко известным провалом игры E.T. Кроме того, заголовок статьи «Город — Atari: забирайте свой „инопланетный“ мусор» ( англ. City to Atari: 'E.T.' trash go home ) в одном из номеров Alamogordo News подразумевает, что некоторые из картриджей были с игрой E.T. , однако в самой статье приводится шутливая интерпретация сокращения E.T. как extra-territorial (с англ. — « »), не называя игру явным образом .
С 29 сентября 1983 года размельчённые отходы стали заливаться бетоном , что не является обычной практикой при захоронении отходов. По словам анонимного работника, была названа следующая официальная причина этого: «Здесь находится могильник животных. Мы не хотим, чтобы из-за этого какому-то ребенку, копающемуся на свалке, был нанесен ущерб» . В конце концов, в городе начались протесты, связанные с большим количеством отходов, исходящих от Atari . Один из спикеров протеста заявил, что в области не хотят ее превращения в «свалку промышленного мусора для Эль-Пасо» . Вскоре после этого местный управляющий приказал остановить захоронение. Ввиду непопулярности захоронения позднее в Аламогордо был принят закон «Об управлении чрезвычайными ситуациями» ( англ. Emergency Management Act ) и создана рабочая группа по чрезвычайным ситуациям ( англ. Emergency Management Task Force ) с целью снизить гибкость подрядчика по переработке отходов и ограничить захоронение мусора из внешних источников . Генри Пачелли ( англ. Henry Pacelli ), в то время мэр Аламогордо, прокомментировал это: «Мы не хотим видеть, как что-то похожее повторяется» .
Результатом данных событий стало широкое распространение слуха о том, что большая часть из 3,5 миллионов непроданных копий E.T. the Extra-Terrestrial закончила своё существование на этой свалке, измельчённая и залитая бетоном . Также сообщалось, что среди захороненных предметов были прототипы системы управления , что лишь подогрело дальнейшие домыслы. Джон Уиллз в журнале Pacific Historical Review описывает захоронение как городскую легенду, называя его «широко признанным, но слабо подтверждённым» ( англ. widely acknowledged but rarely substantiated ). Уиллз считает, что близость захоронения к месту испытания « Тринити » и Розуэлльского инцидента способствовала популярности связанных с ним слухов .
Противоречивость информации о захоронении привела к тому, что оценки его как «могилы E.T.» обычно считаются городской легендой , что привело к тому, что и сама история захоронения в целом, и значимость данного события для последующего краха индустрии также ставятся под сомнение . В октябре 2004 года Говард Скотт Уоршоу, создатель игры E.T. the Extra-Terrestrial , выразил сомнения по поводу того, что уничтожение миллионов копий игры действительно имело место. Уоршоу также считает, что крах Atari произошел скорее как результат их неудачных практик ведения делового оборота — в частности, навязывания плохо продающихся игр дистрибьюторам «в нагрузку» к хорошо продающимся — а не плохого качества отдельных игр . Позже эту точку зрения поддержал Трэвис Фас ( англ. Travis Fahs ), обозреватель IGN , который счёл, что проблемы Atari, в том числе большое количество непроданных продуктов, возникли из-за того, что компанией был переоценён объём продаж Atari 2600, а не из-за качества отдельных игр .
Событие стало своего рода культурным символом кризиса индустрии компьютерных игр 1983 года , и часто упоминается как пример того, что происходит, когда используются негодные практики ведения делового оборота , несмотря на предположения о том, что захоронение позволило компании списать захороненное имущество и получить освобождение от уплаты налогов .
Событие оставило свой след и в массовом искусстве. В клипе на песню When I Wake Up музыкальной группы Wintergreen изображается, как группа едет к свалке и проводит раскопки заброшенных картриджей . У режиссера клипа, Кейт Шофилд ( англ. Keith Schofield ) до этого уже был опыт работы над клипами, основанными на тематике компьютерных игр . В романе Lucky Wander Boy от Д. Б. Уайсса имеется сцена, происходящая вне города Аламогордо. В ней двое обсуждают парковку, построенную на месте захоронения . В вышедшем в 2014 году фильме Angry Video Game Nerd: The Movie сюжет построен вокруг захоронения . Эпизод The Games Underfoot процессуальной драмы « Элементарно » построен вокруг захоронения компьютерной игры вымышленной версии Atari (в фильме — «Emeryvision») .
28 мая 2013 года Городская Комиссия Аламогордо выдала канадской компании Fuel Industries разрешение на доступ к свалке в течение 6 месяцев с целью съёмки документального фильма Atari: Game Over о захоронении и осуществления раскопок . 19 декабря 2013 года Xbox Entertainment Studios было объявлено, что этот документальный фильм будет показан эксклюзивно на приставках Xbox One и Xbox 360 в 2014 году как эпизод документального сериала, создаваемого компанией Lightbox . Раскопки были сразу же приостановлены ввиду жалобы от Бюро твердых отходов Управления по охране окружающей среды Нью-Мексико, где указывалось на возможные риски. Все вопросы были урегулированы к началу апреля 2014 года, что сделало возможным проведение соответствующих работ .
Раскопки были начаты 26 апреля 2014 года и были открытыми для публики . При начале раскопок присутствовали гейм-дизайнер игры E. T. the Extra-Terrestrial Говард Скотт Уоршоу ( англ. Howard Scott Warshaw ) и режиссёр Зак Пенн , которые приняли участие в съёмках документального фильма , а также местные жители, среди которых Армандо Ортега ( англ. Armando Ortega ) — официальный представитель города, который, по сообщениям, был одним из первых детей, побывавших на свалке во время событий 1983 года. Он рассказал, что, хоть он и его друзья нашли тогда много хороших игр, они избавились от картриждей с E.T. , потому что «игра — отстой, ее невозможно закончить» . На раскопках также присутствовал бывший менеджер Atari Джеймс Хеллер ( англ. James Heller ), который отвечал за производство захоронения. Он сообщил, что изначально планировалось забетонировать место захоронения. Он также сообщил, что, в отличие от версий из городских легенд, захоронены были не «миллионы», а всего лишь 728 000 картриджей .
Всего из захоронения было извлечено 1178 картриджей из предполагаемого количества около 700 000, поскольку остальной материал располагался глубже, нежели ожидалось, что, по словам мэра Аламогордо Сьюзи Галэа ( англ. Susie Galea ), сделало их труднодоступными. В ходе раскопок были найдены картриджи с игрой E.T. the Extra-Terrestrial и другими играми Atari . После завершения раскопок захоронение было восстановлено . Джозеф Левандовски ( англ. Joseph Lewandowski ), работавший над проведением раскопок со стороны города, сказал, что это было однократное событие по извлечению материалов из объекта, и он не ожидает, чтобы город согласился на подобное мероприятие в будущем .
Документальный фильм Atari: Game Over , в котором рассказывается о месте съемок и о раскопках, был выпущен 20 ноября 2014 года .
Часть извлеченных материалов была передана в Музей космической истории Нью-Мексико для экспозиции, еще 100 — производителям документального фильма Lightbox и Fuel Entertainment. Галэа полагала, что остальные картриджи могут быть проданы гордом Аламогордо через Музей космической истории. Она возлагала надежды на то, что продажа этих игр позволит в будущем создать восприятие места захоронения как туристического объекта . Город Аламогордо провел аукцион по продаже этих игр в сентябре 2014 года через площадку eBay и официальный сайт городского Совета. К сентябрю 2015 года от продажи 880 извлеченных картриджей был получен доход в 107 000 долларов США, причем одна копия игры E.T. продавалась дороже 1500 долларов. Ввиду большой исторической ценности этих картриджей к продаже оставшихся 300 шт. было решено вернуться позже .
Один из картриджей с игрой E.T. , извлеченных в ходе раскопок, был получен Смитсоновским институтом . Картридж был назван не только представляющим место захоронения, но и, в терминах компьютерных игр, «постоянный вызов создания из хорошего фильма игровой адаптации, падение Atari, завершение эры производства компьютерных игр и жизненного цикла игрового картриджа» .
{{
cite news
}}
:
Указан более чем один параметр
|accessdate=
and
|access-date=
(
справка
)