Fox Engine
- 1 year ago
- 0
- 0
Dunia Engine — игровой движок , разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые примененный в шутере от первого лица Far Cry 2 .
В дальнейшем использовался в других играх, в том числе Far Cry 3 , Far Cry 4 , Far Cry 5 и Far Cry 6 (в них применяется вторая версия движка — Dunia Engine 2 ).
Dunia является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется Ubisoft лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. Движок поддерживает DirectX 9 , DirectX 10 , 10.1 и 11. Слово «dunia» означает «мир», «земля», «жизнь» на урду , арабском , курдском , фарси , хинди , малайском , индонезийском и тюркских языках.
В июле 2007 года компания Ubisoft официально анонсировала компьютерную игру Far Cry 2 и заявила, что игра будет основываться на новом движке под названием «Dunia Engine». Разработчиком игры и движка выступала Ubisoft Montreal , а издателем — Ubisoft. Тогда же было заявлено, что Far Cry 2 — ПК-эксклюзив .
Согласно официальному интервью с Луи-Пьер Фараном ( англ. Louis-Pierre Pharand ), главным продюсером Far Cry 2, в движке Dunia Engine использовалось лишь 2—3 процента от кода движка CryEngine , разработанного немецкой компанией Crytek для FarCry 1 , так как код всего CryEngine был полностью переписан. Тем не менее, очевидно то, что именно CryEngine является основой Dunia Engine . В движок также встроены наработки улучшенных версий CryEngine, сделанных Ubisoft для отдельных частей FarCry ( спин-оффов ), таких как Far Cry Instincts .
4 января 2008 года было сделано официальное заявление о том, что Far Cry 2 разрабатывается также для игровых приставок Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3 .
15 октября 2008 года игра Far Cry 2 отправилась на тиражирование («на золото»), став первой игрой, использующей Dunia Engine . Позже для Far Cry 2 были выпущены несколько патчей , которые улучшали саму игру и движок. 5 ноября 2008 года был выпущен патч 1.01, а 17 декабря 2008 года — патч 1.02 .
1 декабря 2009 года во всём мире состоялся запуск продаж игры James Cameron's Avatar: The Game , которая является второй игрой, использующей «Dunia Engine». Игра вышла для консолей PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Portable , Wii и DS , а также для PC . James Cameron’s Avatar: The Game стала первой игрой, которая поддерживала стереоскопический режим отображения графики .
Данная, улучшенная версия движка является довольно ресурсоёмкой и требует относительно большую вычислительную производительность для нормального функционирования .
В конце ноября 2012 года состоялся выпуск Far Cry 3 , созданной на обновлённом движке — Dunia Engine 2. Технология получила ряд улучшений, в числе которых улучшенный графический движок .
Dunia Engine имеет следующие особенности:
В комплекте с игрой Far Cry 2 (позднее, в более новой версии, с Far Cry 5) поставляется игровой редактор уровней .
Вторая игра на Dunia Engine — James Cameron's Avatar: The Game — имеет поддержку стереоскопического режима отображения. В конце июля 2009 года Люк Дючейн ( англ. Luc Duchaine ), старший международный менеджер игры, заявил, что для того, чтобы была возможность использовать стереоскопический режим отображения, требуется подключение через HDMI и дисплей, который поддерживает частоту обновления 120 Hz . Тем не менее, в официальном сборнике ЧаВо по стереорежиму сказано, что для стереоскопического режима необходим специальный дисплей с маркировкой «3D-enabled». Игра поддерживает большинство стереоскопических форматов вывода для Xbox 360 и PlayStation 3, включая RealD, Sensio, side-by-side, line-interlaced и full checkerboard. На ПК также доступен стереорежим, причём, кроме вышеназванных форматов, дополнительно поддерживаются Nvidia 3D Vision и iZ3D .