Interested Article - Visceral Engine

Visceral Engine (также ранее известен под названиями Godfather Engine и Dead Engine ) — игровой движок , разработанный студией Visceral Games (до мая 2009 года известной как EA Redwood Shores) для внутреннего использования. Студия Visceral Games, являющаяся подразделением Electronic Arts , использует Visceral Engine во всех своих играх начиная с 2005 года . Visceral Engine известен прежде всего своим использованием в играх серии Dead Space ; также он использовался в двух играх из серии « Крёстный отец ».

История

Первой игрой, в которой использовался движок, стал шутер от третьего лица James Bond 007: From Russia with Love , разработанный EA Redwood Shores и вышедший в ноябре 2005 года для платформ PlayStation 2 , Xbox и GameCube . Версия игры для PlayStation Portable была разработана отдельной компанией — Rebellion Developments .

Следующей игрой, использующей Visceral Engine, стала игра The Godfather: The Game , основанная на мотивах « Крёстного отца » и разработанная тремя компаниями для множества платформ. Visceral Games с использованием Visceral Engine разработала версии данной игры под PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 и Wii . Сама игра вышла в марте и сентябре 2006 года для разных платформ. Благодаря использованию в данной игре движок Visceral Engine получил своё первое публично известное наименование — Godfather Engine .

17 мая 2007 года благодаря сайту GamesIndustry.biz появилось сообщение, что Electronic Arts планирует инвестировать денежные средства и ресурсы в Visceral Engine с тем, чтобы в дальнейшем использовать его в своих играх. Было сказано, что Visceral Engine планируется использовать в пяти разных играх, включая сиквел «The Godfather: The Game» и новую игру по мотивам мультсериала « Симпсоны ». Данное утверждение было сделано аналитиком Тоддом Гринвальдом ( англ. Todd Greenwald ) после того, как он посетил офисы EA Redwood Shores. В этом сообщении содержалась информация, что Electronic Arts планирует серьёзно переработать движок, адаптировав его ко всем пяти играм .

В октябре и ноябре 2007 года вышла игра The Simpsons Game , версии которой для PlayStation 3 и Xbox 360 были разработаны EA Redwood Shores с использованием Godfather Engine . Версии под другие платформы были портированы другими компаниями.

После выпуска The Godfather: The Game студия EA Redwood Shores сосредоточила своё внимание на игре Dead Space и серьёзной доработке движка под неё. Работа над движком производилась параллельно разработке игры и в общем заняла около двух с половиной лет. В итоге Dead Space вышла в октябре 2008 года для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 и была разработана исключительно силами EA Redwood Shores. После выпуска данной игры Godfather Engine стал известен как Dead Engine , а сама студия переименовалась в Visceral Games.

10 сентября 2008 года, приблизительно за месяц до выхода Dead Space , Глен Скофилд ( англ. Glen Schofield ), руководитель и исполнительный продюсер игры, дал интервью сайту Gameplayer, в котором рассказал некоторые сведения о прошлом движка и намерениях компании относительно него. Согласно Скофилду, в Electronic Arts были настолько поражены качеством и возможностями движка, что собирались лицензировать его сторонним компаниям, что также подразумевало присвоение движку официального постоянного имени. Разработчики Visceral Engine полагали, что движок станет серьёзным конкурентом движкам серий Unreal Engine и id Tech на игровом рынке. Однако, несмотря на данные заявления, на февраль 2011 года Visceral Engine продолжает оставаться исключительно внутренним движком, недоступным для лицензирования.

7 и 10 апреля 2009 года вышел сиквел The Godfather: The Game The Godfather II , разработанный исключительно силами Visceral Games и выпущенный для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. Использованный в игре Visceral Engine содержал очередные улучшения своих характеристик .

15 июля 2009 года американский сайт IGN.com опубликовал статью «The 10 Best Game Engines of This Generation» ( рус. Десять лучших игровых движков этого поколения ), в которой поместил и Dead Engine. Автор отметил очень качественную реализацию графических и звуковых компонентов движка, заявляя, что во многом благодаря им Dead Space стал столь атмосферной и устрашающей игрой . Эта статья подверглась критике со стороны других авторитетных ресурсов за свою необъективность .

В начале февраля 2010 года на PlayStation 3 и Xbox 360 была выпущена игра Dante's Inferno в жанре слэшера , разработанная Visceral Games с использованием вновь усовершенствованной версии Visceral Engine. Главным нововведением в этой версии движка сами разработчики назвали стабильную частоту кадров в секунду при работе на консолях, которая не опускается ниже отметки в 60 кадров .

25 января 2011 года была выпущена игра Dead Space 2 , сиквел оригинальной игры 2008 года. Разработанная Visceral Games для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360, она содержала вновь улучшенный Visceral Engine. Существенной доработке подверглись система освещения графического движка и физический движок . Кроме того, во время выхода игры за движком закрепилось его третье по очереди и последнее на 2011 год название — Visceral Engine.

Технологические особенности

Графический движок «Visceral Engine» использует технологию отложенного освещения и затенения ( англ. deferred shading ), которая позволяет рендерить сцены с большим количеством источников света и с малым потреблением графической памяти; эта технология особенно актуальна для игровых консолей с довольно ограниченным объёмом графической памяти .

Последняя версия Visceral Engine, используемая в Dead Space 2 , на консолях Xbox 360 и PlayStation 3 работает в режиме 720p и без сглаживания . В версии для Windows сглаживание доступно, а графический движок использует .

Обозреватели отмечали хорошую многопоточность Visceral Engine .

В качестве физического движка Visceral Engine использует Havok Physics одноимённой компании .

Отзывы и описания

Electronic Arts последовательно и постоянно улучшала Visceral Engine, увеличивая его функциональность и делая его пригодным для использования в играх различных жанров и сеттингов : «коридорные» шутеры, ролевые игры-песочницы с открытым миром, слэшеры и т. д. Ник Эрл ( англ. Nick Earl ), ключевой разработчик Visceral Games, в интервью с журналистами сайта Gamasutra заявил, что считает Visceral Engine и Frostbite Engine разработки EA DICE двумя лучшими движками, которые Electronic Arts имеет в наличии.

В апреле 2009 года немецкий журнал и сайт PC Games Hardware сделал краткий анализ Visceral Engine на примере игры The Godfather II . Журналисты протестировали производительность игры и кратко описали её технологические возможности и преимущества.

29 января 2011 года Digital Foundry , подразделение крупного европейского игрового ресурса Eurogamer , опубликовало детальный обзор и анализ качества графики и производительности Dead Space 2 на игровых консолях Xbox 360 и PlayStation 3 , а также на персональных компьютерах. Digital Foundry сравнило технологические особенности и уровень производительности версий для Windows, Xbox 360 и PS3 и сделало соответствующий вывод, согласно которому в плане качества технологий именно версия для Windows является наиболее продвинутой. Версии для Xbox 360 и PS3 не имеют между собой никаких существенных отличий.

Список игр, использующих Visceral Engine

Название игры Дата первого выхода Платформы
James Bond 007: From Russia with Love 1 ноября 2005 года PlayStation 2 , Xbox , GameCube
The Godfather: The Game 21 марта 2006 года PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , Wii
The Simpsons Game 30 октября 2007 года PlayStation 3 , Xbox 360
Dead Space 24 октября 2008 года Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
The Godfather II 7 апреля 2009 года Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Dante's Inferno 4 февраля 2010 года PlayStation 3 , Xbox 360
Dead Space 2 21 января 2011 года Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Dead Space 3 5 февраля 2013 года Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360

Примечания

  1. James Orry. (англ.) . VideoGamer.com (10 сентября 2008). Дата обращения: 26 февраля 2011. 26 февраля 2011 года.
  2. Петр Петров. . 3DNews (10 сентября 2008). Дата обращения: 26 февраля 2011. 26 февраля 2011 года.
  3. Stuart Houghton. (англ.) . Kotaku.com (10 сентября 2008). Дата обращения: 26 февраля 2011. 26 февраля 2011 года.
  4. Andy Robinson. (англ.) . (10 сентября 2008). Дата обращения: 26 февраля 2011. 26 февраля 2011 года.
  5. Eugene Huang. (англ.) . GamePro (17 мая 2007). Дата обращения: 26 февраля 2011. 26 февраля 2011 года.
  6. Tom Orry. (англ.) . VideoGamer.com (13 февраля 2008). Дата обращения: 26 февраля 2011. 26 февраля 2011 года.
  7. Sauter, Riemann. (англ.) . PC Games Hardware (7 апреля 2009). Дата обращения: 26 февраля 2011. 26 февраля 2011 года.
  8. Chris Stead. (англ.) . IGN.com (15 июля 2009). Дата обращения: 25 июля 2011. 28 марта 2012 года.
  9. Jube. (англ.) . Voodoo Extreme 3D (15 июля 2009). Дата обращения: 25 июля 2011. 10 августа 2012 года.
  10. EAcomSmoothie. (англ.) . Electronic Arts (30 июля 2009). Дата обращения: 26 февраля 2011. 26 февраля 2011 года.
  11. . GameTech (26 января 2011). Дата обращения: 26 февраля 2011. 26 февраля 2011 года.
  12. Richard Walker. (англ.) . . Дата обращения: 26 февраля 2011. Архивировано из 26 февраля 2011 года.
  13. (англ.) . Digital Foundry . Eurogamer (29 января 2011). Дата обращения: 26 февраля 2011. 26 февраля 2011 года.
  14. (англ.) . Официальный сайт Havok. Дата обращения: 26 февраля 2011. 26 февраля 2011 года.
  15. Christian Nutt. (англ.) 4. Gamasutra (22 февраля 2010). Дата обращения: 26 февраля 2011. 26 февраля 2011 года.
Источник —

Same as Visceral Engine