Interested Article - CryEngine 3 SDK

CryEngine 3 SDK набор программных инструментов для разработки компьютерных игр на игровом движке CryEngine 3 . CryEngine 3 SDK , как и CryEngine 3 , разработан и поддерживается немецкой компанией Crytek . CryEngine 3 SDK является проприетарным бесплатным ( freeware ) для скачивания, установки и использования средством разработки, с помощью которого любой желающий может разрабатывать компьютерные игры и бесплатно распространять их. При коммерческом распространении (продажи) игр, разработанных на CryEngine 3 SDK , необходимо делать лицензионные отчисления в Crytek.

Состав и лицензионная политика

Системные требования CryEngine 3 SDK
Минимальные Рекомендуемые
Wintel ( IBM PC + Microsoft Windows )
Операционная система Windows XP SP2, Windows Vista SP1 или SP2, Windows 7 Windows 7
Центральный процессор 32-битный или 64-битный (желательна многоядерность) Intel Core 2 Duo 2 GHz, AMD Athlon 64 X2 2 GHz и выше
Объём RAM 1—2 GB 2—4 GB
Видеокарта Поддержка DirectX 9c nVidia 8800GT 512 MB, ATI 3850HD 512 MB и выше

CryEngine 3 SDK базируется на игровом движке CryEngine 3 и содержит все компоненты последнего наряду со средствами разработки, включая редактор уровней Sandbox третьей версии.

CryEngine 3 SDK содержит множество дополнительных инструментов, включая исходный код игровых ассетов на C++ , экспортеры контента, примеры скриптов, механизм Flowgraph и проч. Вместе с тем, графическая компонента CryEngine 3 , вошедшая в первую версию CryEngine 3 SDK , поддерживает лишь DirectX 9 ; добавление поддержки DirectX 11 заявлено разработчиками в последующих выпусках. В составе CryEngine 3 SDK присутствуют 32-битная и 64-битная версии инструментов.

В первом выпуске CryEngine 3 SDK доступ к редактированию уровней имеет лишь их создатель; он не может открыть доступ на редактирование другим пользователям. В последующих версиях заявлено внедрение новой системы управления доступом к уровням, которая позволит создавать коллективные проекты, регулировать уровень доступа участников этих проектов к уровням и т. д.

Лицензия CryEngine 3 SDK позволяет бесплатно использовать его для создания и распространения некоммерческих игр. В случае, если разработчик желает использовать CryEngine 3 SDK в коммерческих целях, он должен отчислять компании Crytek 20 % от продаж своих игр, разработанных с использованием данного SDK.

История разработки и поддержки

Первые сведения о бесплатной версии CryEngine 3 SDK появились в марте 2010 года, когда Карл Джонс ( англ. Carl Jones ), директор по бизнес-развитию в Crytek, выступая на 2010, сообщил о версии CryEngine 3 для независимых разработчиков с пониженной ценой, а также о полностью бесплатной версии движка. Подробности не уточнялись.

15 марта 2011 года британский ресурс Develop опубликовал большое интервью с Авни Ерли ( англ. Anvi Yerli ), одним из сооснователей и руководителей Crytek. В этом интервью Ерли заявил, что CryEngine 3 SDK станет конкурентом , который предлагает приблизительно аналогичную функциональность для движка Unreal Engine 3 и продвигается компанией Epic Games .

Во второй половине апреля 2011 года Джеват Ерли в письме сообществу сайта CryMod.com официально сообщил, что CryEngine 3 SDK будет выпущен в августе 2011 года.

17 августа 2011 года состоялся официальный выпуск CryEngine 3 SDK . Карл Джонс так прокомментировал выпуск SDK: «С выходом нашего SDK мы призываем создателей игр попробовать CryEngine 3, и я надеюсь, что это приведёт к созданию новых компаний, использующих наш движок. Что ещё более важно, мы рассчитываем увеличить количество талантливых разработчиков на CryEngine 3 и повысить уровень нашего интернет-сообщества пользователей. Этот SDK содержит больше инструментов, чем мы когда-либо выпускали ранее — он даёт людям возможность создавать совершенно новые игры с нуля, а не заниматься моддингом существующих игр от Crytek, и потому мы призываем всех заинтересованных и инди -разработчиков попробовать его». Одновременно с выпуском данного продукта сайт CryMod.com , запущенный в 2003 году и предназначенный для развития и поддержки моддинга всех игр от Crytek, был переименован на , что отражает изменение его направленности: с выходом CryEngine 3 SDK он стал также главным интернет-порталом по поддержке пользователей данного SDK, а не только модостроителей к существующим играм. На следующий день, 18 августа, количество скачиваний данного средства разработки превысило 20 000 раз. Выпуск CryEngine 3 SDK был замечен и освещён IT- и игровой прессой, многие журналисты сравнивали SDK от Crytek со своим ближайшим и сильнейшим конкурентом — .

22 августа, через 5 дней после выпуска CryEngine 3 SDK , Crytek сообщила, что его количество зарегистрированных загрузок превысило 100 000 раз. Таким образом, CryEngine 3 SDK стал лидером по скорости скачивания среди всех бесплатных редакций SDK игровых движков, обогнав Unreal Development Kit (50 000 загрузок в первую неделю) и Unity (20 000 загрузок в первые две недели).

2 сентября 2011 года количество скачиваний CryEngine 3 SDK превысило 300 000 раз. Авни Ерли сообщил сайту Develop , что источники загрузок SDK равномерно распределены по США, Европе и Азии.

28 сентября 2011 года количество скачиваний достигло отметки в 450 000 раз. Авни Йерли, комментируя эту новость, сообщил, что компания получила множество запросов на лицензирование CryEngine 3 SDK , причем не только от игровых разработчиков, но и от компаний, не связанных с игровой индустрией . Кроме этого, он также выразил надежду, что CryEngine 3 SDK поможет реализовать свои задумки независимым разработчикам.

17 октября 2011 года вышло первое обновление для CryEngine 3 SDK , которое содержало обновленный до версии 3.3.6 движок CryEngine 3 и билд самого SDK под номером 2572. Основным нововведением стало появление ранее обещанной поддержки коллективного создания модификаций — была создана онлайновая база данных модов, репозиторий , который позволяет разработчикам организовывать и координировать коллективные проекты. Также в новой версии SDK был улучшен процесс загрузки уровней, внесены изменения в систему частиц и игровой ИИ . Помимо этого, обновление исправляло множество ошибок, содержало подстройки многих параметров и незначительные улучшения функционала. Примерно в одно время с выходом данного обновления количество скачиваний CryEngine 3 SDK достигло пол-миллиона.

21 октября 2011 года вышла новая версия CryEngine 3 SDK , в которой движок CryEngine 3 был обновлен до версии 3.3.7.

13 апреля 2012 года вышла новая версия (3.4.0) CryEngine 3 SDK поддерживающая DirectX 11

Примечания

  1. (англ.) . Официальный сайт Crytek GmbH (17 августа 2011). Дата обращения: 2 сентября 2011. 27 августа 2012 года.
  2. (англ.) ( PDF ). (2011). Дата обращения: 9 октября 2011. 27 августа 2012 года.
  3. (англ.) . Официальный сайт Crytek GmbH (22 августа 2011). Дата обращения: 2 сентября 2011. 27 августа 2012 года.
  4. . GameTech (13 апреля 2010). Дата обращения: 2 сентября 2011. 27 августа 2012 года.
  5. Rob Crossley. (англ.) . Develop (15 марта 2011). Дата обращения: 2 сентября 2011. 27 августа 2012 года.
  6. Rob Crossley. (англ.) . Develop (15 марта 2011). Дата обращения: 2 сентября 2011. 27 августа 2012 года.
  7. Mike Schramm. (англ.) . Joystiq (23 апреля 2011). Дата обращения: 2 сентября 2011. 27 августа 2012 года.
  8. Frank Cifaldi. (англ.) . Gamasutra (25 апреля 2011). Дата обращения: 2 сентября 2011. 27 августа 2012 года.
  9. gorefiend. (англ.) . Overclockers (24 апреля 2011). Дата обращения: 2 сентября 2011. 8 ноября 2012 года.
  10. . GameTech (22 апреля 2011). Дата обращения: 2 сентября 2011. 27 августа 2012 года.
  11. Stace Harman. (англ.) . VG247 (18 августа 2011). Дата обращения: 2 сентября 2011. 27 августа 2012 года.
  12. Ludwig Kietzmann. (англ.) . Joystiq (17 августа 2011). Дата обращения: 2 сентября 2011. 20 марта 2012 года.
  13. Петр Петров. . 3DNews (22 августа 2011). Дата обращения: 2 сентября 2011. 17 сентября 2011 года.
  14. . GameTech (18 августа 2011). Дата обращения: 2 сентября 2011. 27 августа 2012 года.
  15. Денис Тихонов. . Компьюлента (18 августа 2011). Дата обращения: 2 сентября 2011. Архивировано из 9 октября 2011 года.
  16. Rob Crossley. (англ.) . Develop (17 августа 2011). Дата обращения: 2 сентября 2011. 27 августа 2012 года.
  17. Mike Sharkey. (англ.) . GameSpy (18 августа 2011). Дата обращения: 2 сентября 2011. 27 августа 2012 года.
  18. Brenna Hillier. (англ.) . VG247 (23 августа 2011). Дата обращения: 2 сентября 2011. 27 августа 2012 года.
  19. Christopher Grant. (англ.) . Joystiq (23 августа 2011). Дата обращения: 2 сентября 2011. 27 августа 2012 года.
  20. Andrei Dumitrescu. (англ.) . Softpedia (24 августа 2011). Дата обращения: 2 сентября 2011. 27 августа 2012 года.
  21. Kyle Orland. (англ.) . Gamasutra (23 августа 2011). Дата обращения: 2 сентября 2011. 27 августа 2012 года.
  22. Rob Crossley. (англ.) . Develop (23 августа 2011). Дата обращения: 2 октября 2011. 27 августа 2012 года.
  23. Rob Crossley. (англ.) . Develop (2 сентября 2011). Дата обращения: 2 сентября 2011. 27 августа 2012 года.
  24. Mike Rose. (англ.) . Gamasutra (2 сентября 2011). Дата обращения: 2 сентября 2011. 27 августа 2012 года.
  25. Rob Crossley. (англ.) . Develop (23 сентября 2011). Дата обращения: 2 октября 2011. 27 августа 2012 года.
  26. . GameTech (28 сентября 2011). Дата обращения: 2 октября 2011. 27 августа 2012 года.
  27. Frank Cifaldi. (англ.) . Gamasutra (17 октября 2011). Дата обращения: 30 октября 2011. 27 августа 2012 года.
  28. (англ.) . (17 октября 2011). Дата обращения: 30 октября 2011. 27 августа 2012 года.
  29. (англ.) . официальный сайт движка . Дата обращения: 17 апреля 2012. 8 июня 2012 года.

Ссылки

  • — официальный сайт, посвящённый CryEngine 3 и CryEngine 3 SDK (англ.)
  • — официальный сайт, направленный на поддержку и развитие сообщества разработчиков игр на CryEngine 3 SDK и моддеров других движках Crytek
    • — официальная страница загрузки CryEngine 3 SDK , дополнительных инструментов и документации
Источник —

Same as CryEngine 3 SDK