Interested Article - Олик, Джон

Джон Олик ( англ. Jon Olick ; род. 9 апреля 1981 ) — программист , работающий в индустрии компьютерных игр и в области компьютерной графики . Наиболее своими разработками в области параллелизма для процессора Cell , который используется в игровой консоли Sony PlayStation 3 . Его работы по параллелизму для Cell были представлены в 2007 году на международном мероприятии игровой индустрии Game Developers Conference 2007. Следующей разработкой Олика, над которой он работает в настоящее время в id Software совместно с Джоном Кармаком , является технология Sparse Voxel Octree , которая впервые была представлена на SIGGRAPH 2008. Эта технология основана на вокселях , рейкастинге и октодеревьях и должна использоваться в игровом движке id Tech 6 и его наследниках. Также Олик является автором одной из глав книги 2.

Игры

Джон Олик участвовал в разработке следующих игр:

Примечания

  1. Simon Carless. (англ.) . Gamasutra (1 марта 2007). Дата обращения: 22 июня 2009. 2 апреля 2012 года.
  2. Jon Olick. (англ.) . nVidia . Дата обращения: 22 июня 2009. Архивировано из 2 апреля 2012 года.
  3. . Дата обращения: 22 июня 2009. 18 июля 2009 года.

Ссылки

Источник —

Same as Олик, Джон