Interested Article - LightStage

LightStage — технология по цифровому захвату изображений реальных объектов, преимущественно людей, и создание на основе полученных данных их трёхмерных динамических цифровых образов. «LightStage» может создавать цифровые образы объектов, преимущественно человеческих лиц, как в статике, так и в динамике. Изначально данная технология была разработана командой исследователей ( англ. ) при Университете Южной Калифорнии под руководством доктора философии Пола Дебевека ( англ. Paul Debevec ). Впоследствии разработкой и поддержкой технологии «LightStage» начала заниматься одноимённая компания, основателем и CEO которой является . В настоящий момент «LightStage» позиционируется как часть программы и инициативы « AMD Cinema 2.0 », которая создаётся и продвигается совместными усилиями компаний AMD , OTOY , LightScape и собственно LightStage .

Описание

«LightStage» предназначена для создания преимущественно цифровых образов лица, и последующее моделирование мимики и речи. Процесс создания цифровой копии лица состоит с нескольких этапов. Сначала человек проходит процесс интенсивного фотографирования специальными высокоскоростными цифровыми камерами в специально оборудованном помещении . Потом путём программной обработки создаётся трёхмерная цифровая модель лица, «движениями» которой можно управлять в произвольном порядке .

«LightStage» ориентирована на использовании в кинофильмах , роликах и симуляциях , а после присоединения к программе « AMD Cinema 2.0 » — в компьютерных играх , основное отличие которых от фильмов — интерактивность .

История

Пол Дебевек ( англ. Paul Debevec ), исследователь и учёный, работающий в ( англ. ) Institute for Creative Technologies при Университете Южной Калифорнии , доктор философии с 1996 года, в конце 1990-х годов вместе со своей командой начал разработку технологии «LightStage» . Впоследствии данная технология использовалась в фильмах « Человек-паук 2 », « Человек-паук: Враг в отражении », « Возвращение Супермена », « Кинг-Конг », « Хэнкок » и « Загадочная история Бенджамина Баттона » .

В начале августа 2008 года в Нью-Йорке компания AMD провела презентацию для прессы, в которой показала технологию «LightStage» и рассказала о её связи с « AMD Cinema 2.0 » . На презентации присутствовали компании Splash Damage , Crytek , Rebellion Developments , Remedy Entertainment и Blizzard Entertainment , которые выразили заинтересованность в данной технологии . На презентации демонстрировалось видео, на котором был показан полный процесс создания цифрового образа лица актрисы Эмили О’Брайен ( англ. Emily O'Brien ): от фотографирования и съёмки до готового результата. В создании данной презентации, кроме LightStage, также участвовала компания .

В первой половине января 2010 года стало известно, что 20 февраля 2010 года на Beverly Hills Академия Киноискусств ( англ. Academy of Motion Picture Arts and Sciences ) вручит награду создателям технологии «LightStage» — Полу Дебевеку, Тиму Хокинсу ( англ. Tim Hawkins ), Джону Моносу ( англ. John Monos ) и Марку Сегару ( англ. Mark Sagar ).

Последний раз технология «LightStage» использовалась при создании фильма « Трон: Наследие » ( англ. TRON: Legacy ). «LightStage» использовалась для создания образа молодого Кевина Флинна, героя Джеффа Бриджеса . С помощью «LightStage» сначала был просканирован макет лица молодого Бриджеса, а потом — сам Бриджес.

Примечания

  1. (англ.) . CrunchBase . — Профиль Жюля Урбаха на сайте CrunchBase . Дата обращения: 23 декабря 2009. 5 июня 2011 года.
  2. Петр Петров. . 3DNews (13 августа 2008). Дата обращения: 23 декабря 2009. 29 августа 2008 года.
  3. Andrew Yoon. (англ.) . (12 августа 2008). Дата обращения: 23 декабря 2009. 5 июня 2011 года.
  4. Peter Plantec. (англ.) 4. Animation World Network (7 августа 2008). Дата обращения: 23 декабря 2009. 5 июня 2011 года.
  5. Paul Debevec. (англ.) . debevec.org (10 апреля 2004). Дата обращения: 23 декабря 2009. 10 апреля 2012 года.
  6. Paul Debevec. (англ.) . debevec.org. Дата обращения: 23 декабря 2009. Архивировано из 30 октября 2007 года.
  7. (англ.) . официальный сайт компании LightStage. Дата обращения: 23 декабря 2009. Архивировано из 2 апреля 2010 года.
  8. Accent. . iXBT.com (14 августа 2008). Дата обращения: 23 декабря 2009. Архивировано из 4 июня 2011 года.
  9. Глеб Лебедев. . GameDev.ru (12 января 2010). Дата обращения: 13 января 2010. 20 февраля 2010 года.
  10. Mike Seymour. (англ.) . (21 декабря 2010). Дата обращения: 7 января 2011. 13 апреля 2012 года.

Внешние ссылки

  • — официальный сайт компании LightStage (на январь 2011 года недоступен)
  • (англ.) . ICT Graphics Lab. — Детальное описание процесса создания цифрового образа лица человека, с иллюстрациями и видеороликами. Дата обращения: 23 декабря 2009. 5 июня 2011 года.
Источник —

Same as LightStage