Нейтральность?
- 1 year ago
- 0
- 0
RealFlow — компьютерная программа , предназначенная для моделирования и симуляции разнообразных физических тел в динамике и нацеленная для использования прежде всего в индустрии компьютерной графики, анимации и спецэффектов, а не в научных расчётах и исследованиях. «RealFlow» способна моделировать твёрдые тела , деформируемые тела , жидкости , газы, некоторые прочие специфические объекты, а также взаимодействия этих тел между собой. В основе «RealFlow» лежит метод гидродинамики сглаженных частиц ( англ. Smoothed Particle Hydrodynamics — SPH ). «RealFlow» разработана мадридской компанией Next Limit Technologies . В 2007 году основные разработчики программы — Виктор Гонзалес ( исп. Victor Gonzalez ), Игнасио Варгас ( исп. Ignacio Vargas ) и Энгел Тена ( англ. Angel Tena ) — получили от Академии кинематографических искусств и наук награду ( англ. ) за создание программы «RealFlow».
«RealFlow» в основе своей использует системы частиц для просчета динамики формы физических тел. Алгоритм расчетов «RealFlow» использует метод гидродинамики сглаженных частиц ( англ. Smoothed Particle Hydrodynamics — SPH ), который позволяет моделирующим среду частицам взаимодействовать между собой. Суть SPH состоит в том, что в зависимости от расстояния между двумя частицами эти частицы могут «слипаться» или «расталкиваться». Каждая частица может иметь свою массу и так называемую «длину сглаживания», которая определяет, на каком расстоянии эта частица будет притягиваться к другим, а на каком — отталкиваться.
Все тела, моделируемые «RealFlow», построенные на точечных частицах, механизм работы которых описан выше. Изначально «RealFlow» был предназначен для моделирования только текучих и вязких тел, в первую очередь жидкостей, однако впоследствии набор поддерживаемых физических тел существенно расширился. В результате «RealFlow» 5-й версии поддерживает твёрдые и деформируемые тела, газы и меши.
«RealFlow» может работать как полностью отдельное (standalone) приложение, а может использоваться в качестве компонента ( плагина ) к другим программам, таким как 3ds Max , Maya , LightWave , Softimage , Cinema 4D и Houdini .
К «RealFlow» существует отдельно распространяемая, но связанная с ним программа — «RealFlow RenderKit» (RFRK), которая предназначена для рендеринга (визуализации) результатов моделирования «RealFlow». Она позволяет генерировать процедурную геометрию во время рендеринга, а также выполнять рендеринг отдельных частиц жидкости.
«RealFlow» также содержит комплект разработчика (SDK) , написанный на C++ , который позволяет сторонним разработчикам дополнять функциональность программы или интегрировать её в свои продукты.
Оригинальное название | Название на русском языке | Год выхода |
---|---|---|
Скайлайн | 2010 | |
Гадкий я | 2010 | |
Ученик чародея | 2010 | |
Хищники | 2010 | |
Аватар | 2009 | |
2012 | 2009 | |
Район № 9 | 2009 | |
Хранители | 2009 | |
Загадочная история Бенджамина Баттона | 2008 | |
Город Эмбер: Побег | 2008 | |
Суини Тодд, демон-парикмахер с Флит-стрит | 2007 | |
Сокровище нации: Книга тайн | 2007 | |
В гости к Робинсонам | 2007 | |
300 спартанцев | 2007 | |
Первобытное зло | 2007 | |
Посейдон | 2006 | |
Спасатель | 2006 | |
Ледниковый период 2: Глобальное потепление | 2006 | |
Люди Икс: Последняя битва | 2006 | |
Слизняк | 2006 | |
Код да Винчи | 2006 | |
Цыплёнок Цыпа | 2005 | |
Роботы | 2005 | |
Константин: Повелитель тьмы | 2005 | |
Чарли и шоколадная фабрика | 2005 | |
Суперсемейка | 2004 | |
Матрица: Перезагрузка | 2003 | |
Лига выдающихся джентльменов | 2003 | |
Дети шпионов 3: Игра окончена | 2003 | |
Властелин колец: Возвращение короля | 2003 | |
Фредди против Джейсона | 2003 | |
Особое мнение | 2002 | |
Ледниковый период | 2002 | |
Последняя фантазия: Духи внутри нас | 2001 | |
Лара Крофт: Расхитительница гробниц | 2001 | |
Затерянные в космосе | 1998 |
Оригинальное название | Название на русском языке | Год начала и конца выхода |
---|---|---|
Lost | Остаться в живых | 2004 — 2010 |
CSI: Crime Scene Investigation | C.S.I.: Место преступления | 2000 — настоящее время |
Get Ed | 2005 — 2006 | |
Rome | Рим | 2005 — 2007 |
U2/ Greenday video clip: “The Saints are Coming” | ??? |
Коммерческие рекламы
|
«RealFlow» использовался при создании cinematic-видео к следующим компьютерным играм .
Название игры | Тип ролика | Создатель ролика |
---|---|---|
Batman: Arkham City | Рекламный трейлер | Blur Studio |
World of Warcraft: Cataclysm | Вступительный ролик | Blizzard Entertainment |
Mass Effect 2 | Рекламный трейлер | Blur Studio |
Dante’s Inferno | Внутриигровой ролик | Blur Studio |
Dragon Age | Внутриигровой ролик | Blur Studio |
Bioshock 2 | Рекламный трейлер | Blur Studio и |
X-Men Origins: Wolverine | Рекламный трейлер | Blur Studio |
Windows
Mac OS X
Linux
Системные требования