Interested Article - Eclipse Engine

Eclipse Engine ( eclipse с англ. «затмение») — игровой движок , разработанный компанией BioWare специально для внутреннего использования.

История разработки

Скриншот редактора уровней , который поставляется с Dragon Age: Origins .

Движок Eclipse является последователем предыдущих технологических решений компании BioWare Odyssey и Electron , и вероятно, также содержит некоторые части исходного кода от них.

5 августа 2004 года на сайте Gamespot , который специализируется на различных компьютерных играх , появилась публикация о том, что компания BioWare объявила о названии своего нового игрового движка и зарегистрировала для него торговую марку . Примечательно, что данное объявление состоялось день спустя после анонсирования компьютерной игры Neverwinter Nights 2 , которая была разработана Obsidian Entertainment по лицензии и под контролем BioWare (но с использованием предыдущего поколения движков — Electron ).

7 ноября 2006 года на сайте Gamasutra , предназначенном для игровых разработчиков и компаний, появилась информация о приобретении компанией BioWare лицензии на использование физического движка PhysX для последующей интеграции в Eclipse.

6 ноября 2009 года состоялся официальный выход компьютерной ролевой игры Dragon Age: Origins , которая начинает новую серию проектов от BioWare . Данная игра базируется на новом игровом движке Eclipse. В комплекте поставляется редактор уровней .

16 марта 2010 года было выпущено официальное дополнение для Dragon Age: Origins Awakening .

Технические характеристики

В сравнении с предыдущими технологиями BioWare, в Eclipse был в очередной раз переписан рендерер — улучшены эффекты, создаваемые системой частиц , такие как туман, пламя, огонь, визуализации применения различных игровых заклинаний. Улучшено отображение воды, которая создана с использованием шейдеров .

Также появились новые пост-эффекты: помимо фильтра bloom были добавлены motion blur и глубина резкости сцены — последний эффект позволяет сделать так, что объект, который находится на переднем плане (например, один из персонажей) будет четко виден, в то время, как задний план — расфокусирован. Это позволяет сосредоточить внимание игрока на персонаже, подобно тому, как это делается в кинематографе . Помимо этого, было увеличено допустимое количество полигонов для трехмерных моделей объектов и персонажей и поднято разрешение текстур .

Используется физический движок PhysX .

Eclipse Engine поддерживает персональный компьютер под управлением Windows или Mac OS X и игровые консоли Xbox 360 и PlayStation 3 .

Игры, использующие Eclipse Engine

См. также

Примечания

  1. Chris Leyton. (англ.) . TVG. Дата обращения: 28 апреля 0201. 31 марта 2012 года.
  2. . BioWare Russian Community. Дата обращения: 28 апреля 2010. 31 марта 2012 года.
  3. Tor Thorsen. (англ.) . Gamespot . Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано из 23 августа 2011 года.
  4. Daemon Hatfield. (англ.) . IGN (7 ноября 2006). Дата обращения: 28 апреля 2010. 19 апреля 2012 года.
  5. Brandon Boyer. (англ.) . Gamasutra . Дата обращения: 2 марта 2010. 19 апреля 2012 года.
  6. . Absolute Games . Дата обращения: 2 марта 2010. 18 июня 2012 года.
  7. (англ.) . MobyGames . Дата обращения: 2 марта 2010. 19 апреля 2012 года.
  8. (англ.) . Mod DB . Дата обращения: 2 марта 2010. 31 марта 2012 года.
  9. . Absolute Games . Дата обращения: 2 марта 2010. 29 марта 2010 года.
  10. (англ.) . MobyGames . Дата обращения: 28 апреля 2010. 19 апреля 2012 года.
  11. (англ.) . Mod DB . — игровой движок в базе Mod DB — сайта, который специализируется на компьютерных играх и их модификациях . Дата обращения: 2 марта 2010. 31 марта 2012 года.

Ссылки

  • (англ.) . Mod DB . Дата обращения: 6 мая 2010. 31 марта 2012 года.
  • (англ.) . Giant Bomb. Дата обращения: 6 мая 2010. 31 марта 2012 года.
  • (англ.) . — официальный сайт компании-разработчика. Дата обращения: 6 мая 2010. 19 апреля 2012 года.
Источник —

Same as Eclipse Engine