Unigine
(по-русски читается «Юниджайн») — многоплатформенный 3D-движок, разработанный одноимённой компанией
UNIGINE
. Движок используется для создания игр, систем
виртуальной реальности
, программ интерактивной визуализации, различных трёхмерных имитаторов (обучающих, медицинских, военных, транспортных и пр.). Также на основе Unigine создана серия популярных кроссплатформенных
тестов производительности
видеокарт: Sanctuary, Tropics,
Heaven
,
Valley
,
Superposition
.
Технические характеристики движка UNIGINE
Поддерживаемые платформы:
Поддержка различных графических
API
:
-
Поддержка
Shader Model
5.0, аппаратной тесселяции,
DirectCompute
и
OpenCL
-
Современные визуальные эффекты: Screen Space Ambient Occlusion (
SSAO
), расчёт глобального освещения в реальном времени (real-time global illumination)
-
Модуль физической симуляции (определение столкновений, физика твёрдого тела, динамическое разрушение объектов, ragdoll, ткани, плавание объектов, поля сил, обратный ход времени)
-
Ландшафты и система растительности
-
Скриптовый язык
(объектно-ориентированный язык программирования, синтаксис подобен
C++
)
-
Встроенный модуль поиска пути
-
Интерактивный трёхмерный графический интерфейс
-
Воспроизведение видео (кодек
Theora
)
-
Аудиосистема на основе
OpenAL
-
Наглядный редактор виртуального мира
Специфичные характеристики для VR и симуляторов
-
Двойная точность координат (
64 бита
)
-
Многоканальная отрисовка
-
Стерео-3D:
-
Работа с несколькими устройствами вывода с асимметричными матрицами проекции (например,
)
-
Возможность вывода на несколько мониторов
Проекты на основе UNIGINE Engine
На базе UNIGINE Engine уже выпущено более ста проектов во всём мире. Среди них немало разработок в области создания систем
виртуальной реальности
,
симуляторов
, в том числе военных, полный список не публикуется в силу действующих
соглашений о неразглашении
Компания
UNIGINE Holding S.à r.l.
выпустила несколько собственных продуктов на базе UNIGINE Engine.
Проекты в области симуляции и визуализации
-
Интерактивные проекты в реальном времени компании AI3D по архитектурной визуализации
-
Проекты по трёхмерной визуализации для цифрового маркетинга и маркетинговых исследований, разработанные компанией ACTISKU
-
Визуализационная составляющая аналитического программного комплекса, разработанного для нужд
ОАО "Концерн ПВО «Алмаз — Антей»
-
Magus ex Machina (трёхмерный анимированный фильм)
-
Heaven Benchmark
(первый
тест производительности
под
DirectX 11
)
-
Tropics GPU Benchmark
-
Sanctuary GPU Benchmark
Игры
-
Dual Universe — выпущена под Windows в 2022
-
Oil Rush
— выпущена под
Windows
,
Linux
и
Mac
в 2012
-
Syndicates of Arkon MMORPG — выпущена под Windows в 2010
-
Tryst — выпущена под Windows в 2012
-
Cradle
— выпущена под Windows и Linux в 2015
-
Petshop — выпущена под Windows и Mac с поддержкой web-плеера в 2011
-
Demolicious — выпущена под iOS в 2012
-
Sumoman
— выпущена в 2017 году для Windows, Mac и Linux.
В разработке:
-
Relics of Annorath
-
Dilogus — The Winds of War
-
MMT Online — доступно демо под Windows и Linux
-
The Dreamers
-
Oceania
История
Разработка движка началась с opensource-проекта Александра Запрягаева в 2002 году. В 2005 году Александр, как единственный автор, перевёл его на коммерческую лицензию (тогда же появилось название Unigine — аббревиатура от Unique Engine (уникальный движок) или от Universal Engine (универсальный движок), разработка движка продолжается компанией
UNIGINE Holding S.à r.l.
Исторически разработка движка начиналась под
Linux
и
Windows
, с тех пор все проекты
UNIGINE Holding S.à r.l.
поддерживают как минимум эти две платформы. Движок Unigine признан экспертами как лучшая 3D-технология под
Linux
.
Часть алгоритмов, использованных в Unigine, опубликована в книге «ShaderX7: Advanced Rendering Techniques», редактор серии — Вольфганг Энджел
. Ведущий разработчик движка Александр Запрягаев стал одним из авторов статьи о реализации теней в Unigine («Practical Cascaded Shadow Maps»)
.
10 апреля 2020 года вышла первая бесплатная версия «UNIGINE 2 Community Edition»
.
Демонстрация движка на GDC — 2010
В 2010 году в рамках
Game Developers Conference
(
Сан-Франциско
,
Калифорния
,
США
) прошла демонстрация движка на стенде
UNIGINE Holding S.à r.l.
.
Демонстрация движка на SIGGRAPH — 2012
В рамках Real-Time Live! на
SIGGRAPH
— 2012 (
Лос-Анджелес
,
США
) демонстрировались возможности движка Unigine на примере проектов
Heaven
,
Oil Rush
и Valley
.
Примечания
-
(неопр.)
. Дата обращения: 10 октября 2023.
25 августа 2023 года.
-
22 февраля 2013 года.
-
(неопр.)
. Дата обращения: 8 февраля 2013.
3 мая 2013 года.
-
от 6 апреля 2013 на
Wayback Machine
(англ.)
-
от 14 октября 2011 на
Wayback Machine
(нем.)
-
от 4 апреля 2013 на
Wayback Machine
(англ.)
-
-
(неопр.)
. Дата обращения: 23 апреля 2020.
21 апреля 2020 года.
-
от 27 июля 2014 на
Wayback Machine
(англ.)
-
от 31 марта 2017 на
Wayback Machine
(англ.)
-
28 августа 2012 года.
(нем.)
-
от 22 января 2013 на
Wayback Machine
(англ.)
См. также
Ссылки