Являясь
кроссплатформенной
, технология применялась и в дальнейших разработках
Ubisoft
и её подразделений, подвергаясь постоянным усовершенствованиям. Название движку дано в честь бывшего названия Ubisoft Tiwak, которая при основании носила имя Yeti Interactive
. Также прослеживается
аллюзия
на вымышленное человекообразное существо
йети
, которое согласно поверьям обитает в малонаселенных районах планеты.
Движком поддерживаются как открытые (
англ.
outdoor
), так и закрытые (
англ.
indoor
) локации, на которых возможно изменение цикла «день — ночь» в реальном времени.
В качестве
физического движка
интегрирован
PhysX
. Реализована динамическая физическая система, позволяющая взаимодействовать с объектами окружения.
Графический движок
(рендерер), являясь главным компонентом, ответственным за вывод графики, поддерживает ряд новых, на момент релиза, особенностей
, таких как: эффекты горячего воздуха (
англ.
heat effects
), реализованные при помощи
шейдеров
; эффекты
глубины резкости
(эффект, позволяющий, подобно операторской технике в
кинематографе
, сфокусироваться на одном объекте на переднем плане, сделав задний план размытым) и различные постэффекты изображения, в числе которых эффект зернистости,
размытия
и др; эффект
объемных лучей
.
Поддерживается обработка водных поверхностей со световыми преломлениями, рябью, отблесками и отражениями, эффект мокрой поверхности на предметах и/или персонажах.
Представлены различные возможности работы с тенями и освещением, поддержка динамических теней и освещения, а также эффектов огня. Реализована модель затенения
Ambient occlusion
и
HDR
для освещения.
Поддержка технологии amBX от
Philips
, которая предназначается для создания дополнительных эффектов и требует специального аппаратного и технического обеспечения.
(англ.)
.
MobyGames
. Дата обращения: 24 апреля 2010.
21 марта 2012 года.
(англ.)
.
GameSpot
. Дата обращения: 24 апреля 2010.
21 марта 2012 года.
(англ.)
.
MobyGames
. Дата обращения: 24 апреля 2010.
18 марта 2012 года.
(англ.)
.
MobyGames
. Дата обращения: 24 апреля 2010.
18 марта 2012 года.
(англ.)
. ComputerAndVideoGames.com (12 июня 2010). — интервью с разработчиками игры. Дата обращения: 24 апреля 2010.
21 марта 2012 года.
svl.
(рус.)
. Game GPU (11 апреля 2012). — «Однако, отчётливо видно, что игра как две капли воды похожа на прошлый консольные релизы
Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter
, основанный на YETI engine». Дата обращения: 26 декабря 2023.
Ссылки
(англ.)
.
MobyGames
. Дата обращения: 24 декабря 2022.
21 марта 2012 года.
(англ.)
.
Giant Bomb
. Дата обращения: 24 декабря 2022.
21 марта 2012 года.
(англ.)
. Universal Videogame List. Дата обращения: 24 декабря 2022.
(англ.)
. PCGamingWiki. Дата обращения: 24 декабря 2022.
Публикации
Travis Kosier.
(англ.)
. Medium (27 января 2011). — «What is known is that the engine was first used on
Ballistics
, as stated above, and went through many iterations, with versions 6 and 7 of the engine being used in
Overkill
’s ports of
Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 1
and
2
for PC, both of which ran on other engines for console: the Unreal Engine 2, and YETI engine respectively, meaning there is presumably some compatibility between these two engines and Diesel». Дата обращения: 26 декабря 2023.
(англ.)
. Virtuos (26 октября 2011). — «During his tenure at Ubisoft Montpellier, he developed Yeti, the game engine which was used in AAA titles like
Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 1
and
2
, and
Beowulf: The Game
». Дата обращения: 26 декабря 2023.
Thomas Morgan.
(англ.)
.
Eurogamer
(1 июня 2012). — «The technology driving the game has moved on as well. Ubisoft's YETI engine returns in a heavily modified state, having been pioneered in the previous console entries in the series». Дата обращения: 26 декабря 2023.
Kristan Reed.
(англ.)
.
Eurogamer
(23 мая 2005). — интервью; «Eurogamer — What game engine have you used for the Xbox 360 version?; Ubisoft — YETI, a Ubisoft proprietary engine built especially for next-gen consoles». Дата обращения: 26 декабря 2023.
Rob Taylor.
(англ.)
.
GamesRadar+
(26 мая 2016). — «While both levels lacked the polish of a finished game, the action was running at60fps on an advanced iteration of GRAW’s YETI engine». Дата обращения: 26 декабря 2023.
Kristian Metzger.
(англ.)
.
Eurogamer
(Германия) (15 апреля 2010). — «интервью; «Ja, wir wollen die Engine stark verbessern. Wir arbeiten immer noch mit der Yeti-Engine, die wir ja auch schon für die Kampagnen von
GRAW 1
und
2
verwendet haben. All die Sachen, die diese beiden Titel stark gemacht haben, sind auch diesmal dabei. Wir haben die Engine aber so stark überarbeitet, dass wir sie eigentlich Yeti 2.0 nennen müssten» — «Да, мы хотим сильно улучшить движок. Мы все еще работаем с движком Yeti, который использовали в
GRAW 1
и
2
. Все, что сделало эти две игры сильными, на этот раз снова здесь. Но мы настолько переработали движок, что нам следовало бы назвать его Yeti 2.0». Дата обращения: 26 декабря 2023.