Interested Article - Retribution Engine

Retribution Engine игровой движок с открытым исходным кодом , разработанный группой разработчиков APGSoftware и предназначенный, в первую очередь, для использования в играх от первого лица. Первая игра, которая использовала Retribution — Corridors of Power , была создана авторами движка под вдохновением Doom и Quake . Игра вышла в свет в 1999 году , как тестовая версия, которая включала в себя несколько уровней. Выход окончательной версии игры состоялся в августе 2003 года . За этой игрой последовало ещё несколько проектов, уже разработанных другими авторами, а в движок вводились новые функции.

Начиная с версии 1.07, игровой движок распространяется под свободной лицензией GNU General Public License v2 .

Технические характеристики

Движок поддерживает трёхмерные модели формата .x и .md2 (аналогичный формат файлов использует Quake 2 ). Также поддерживаются эффекты, создаваемые системой частиц , эффект glow , шейдеры , применяемые к моделям, стенсильные мягкие тени, погодные эффекты (например, визуализация дождя или снега), объемные (волюметрические — англ. “volumetric” ) эффекты и т. д. В комплекте с движком поставляется также несколько игровых редакторов (например, редактор уровней , редактор моделей ) и документация.

Рендеринг изображения происходит в режиме OpenGL , а для вывода звука используется OpenAL (до версии 1.10 использовался DirectSound ).

Редактор уровней позволяет в режиме конструктора делать игры (упор делается на шутеры от первого лица) с такими режимами:

  • Стандартный режим ( англ. Standard mode ) — простые головоломки, убийство врагов, расставленных по уровню
  • Соревнование ( англ. Challenge ) — целью является окончить уровень настолько быстро, насколько это возможно. Присутствует таблица рекордов.
  • Выживание ( англ. Survival ) — целью является спасаться от нарастающего потока врагов. Присутствует таблица рекордов.
  • Дефматч ( англ. Deathmatch ) — разрабатываемый режим для многопользовательской игры.

Игры, использующие Retribution Engine

Скриншот из игры The Depot , созданной на движке.
Внешние видеофайлы

Прохождение одного из уровней, созданных на движке Retribution Engine ( YouTube ).

В списке ниже представлены как самостоятельные разработки, так и отдельные уровни, которые требуют файлы игрового движка (загруженные с официального сайта) для своего запуска.

Самостоятельные однопользовательские игры:

  • Corridors of Power — Автор: A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 17/08/2003.
  • Sinister (Part 1) — Автор: Jon Eriksson. Дата выхода первой версии: 07/06/2004.
  • The Depot — Автор: MitaMAN. Дата выхода первой версии: 09/12/2005.
  • Slime Pits (Corridors of Doom, Part 1) — Автор: A.P.Gardner.
  • Arkeon — игра Nex1 Games, статус неизвестен.

Уровни для режима обычной игры:

  • The Burning Pit — Автор: P.Moxon. Дата выхода первой версии: 14/05/2001
  • Ancient Complex — Автор: A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 10/07/2001
  • The Powerstation — Автор The Wolf. Дата выхода первой версии: 04/03/2002
  • Space Station — Автор: d-p[0mat. Дата выхода первой версии: 30/07/2002
  • The Conveyor Project — The Wolf. Дата выхода первой версии: 12/12/2002
  • Gloom Base — Автор: Gunrock. Дата выхода первой версии: 19/07/2003
  • The Attack — Автор: Gunrock. Дата выхода первой версии: 11/05/2004

Уровни для режима «соревнование»:

  • CH-Warehouse — Автор: Jon Eriksson. Дата выхода первой версии: 20/07/2004
  • CH-Turret Run — Автор: The Wolf. Дата выхода первой версии: 22/07/2004
  • CH-Ambush — Автор A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 10/08/2004
  • CH-Challenge Pack (CH-Balance, CH-Chess, CH-Crazy Maze) — Автор: The Wolf. Дата выхода первой версии: 19/09/2004

Уровни для режима «выживание»:

  • SV-Survival Complex — Автор: A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 27/10/2005
  • SV-Farm — Авторы: Jon Eriksson & A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 05/09/2006

См. также

Примечания

  1. — 2016.
  2. . Дата обращения: 3 августа 2020. 30 января 2020 года.

Ссылки

  • (англ.) . APGSoftware. — официальный сайт разработчиков. Дата обращения: 27 января 2010.
    • (англ.) . APGSoftware. Дата обращения: 27 января 2010.
  • (англ.) . SourceForge.net . Дата обращения: 27 января 2010. Архивировано из 15 апреля 2012 года.
  • (англ.) . caiman.us. Дата обращения: 27 января 2010. Архивировано из 15 апреля 2012 года.
  • . UralDev. — новость о выходе новой версии движка. Дата обращения: 27 января 2010. Архивировано из 15 апреля 2012 года.
  • (англ.) . OpenGL . — новость о выходе новой версии движка на официальном сайте OpenGL , одной из ключевых библиотек для написания приложений с поддержкой трёхмерной графики. Дата обращения: 27 января 2010. Архивировано из 15 апреля 2012 года.
Источник —

Same as Retribution Engine