Рельефное текстурирование
- 1 year ago
- 0
- 0
Процедурное текстурирование — метод создания текстур , при котором изображение текстуры создается с помощью какого-либо алгоритма (процедурного алгоритма).
Лучше всего процесс процедурного текстурирования представить в виде блоков ( операторов ). Существует три типа блоков:
Каждый генератор и фильтр реализует какой-либо процедурный алгоритм. Каждый блок имеет совокупность параметров. Даже если не использовать такую схему все равно она сводится к этому общему случаю.
Для создания «природных» текстур, таких как дерево, гранит, металл, камни, лава в качестве фильтров используются ( англ. fractal noise ) и ячеистые текстуры ( англ. cellular textures ).
Свойства процедурных текстур:
Существует класс программ, позволяющих воспользоваться преимуществами процедурной генерации текстур. Такими программами являются: Adobe Photoshop , , Adobe After Effects , Blender , Corel PhotoPaint , Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya , Modo , Filter Forge , , , DarkTree, Texture Maker, .werkkzeug .
C использованием процедурных текстур были выпущены игры: