Interested Article - Накамура, Коити

Коити Накамура ( яп. 中村 光一 Накамура Ко:ити , 16 августа 1964 ) — японский геймдизайнер и продюсер. Получил известность ещё во время учёбы в старшей школе, приняв участие в конкурсе программирования компании Enix и победив там со своей игрой Door Door . В 1984 году основал собственную студию по разработке компьютерных игр под названием Chunsoft , и в данный момент занимает пост её президента.

Биография

Ранняя деятельность

Ещё в школе Накамура был членом математического кружка и буквально с детства стал увлекаться программированием, в частности, среди прочих своих проектов с помощью языка Бейсик портировал стрелялку для аркадных автоматов на домашний компьютер TRS-80 . Скопив немного денег на доставке газет, в 1981 году он приобрёл компьютер и начал создавать для него различные приложения, так, разработанный им инструмент для удобства введения машинного кода опубликовали в журнале I/O , и за эту работу юноша получил гонорар в 20 тысяч иен. Также для тренировки навыков в мае Накамура портировал аркаду Space Panic и при участии всё того же журнала выпустил её под названием ALIEN Part II . Аудиокассеты с записью игры продавались довольно хорошо и принесли издателю 200 тысяч иен дохода.

В январе 1982 года им был переработан горизонтальный скролл-шутер Scramble , позже из-за проблем с авторскими правами переименованный в Attacker , и этот проект собрал более миллиона иен. Затем последовал порт экшена , переименованный в River Rescue , его выпустили в составе компиляции Maikon Game Book 4 журнала I/O . Всего за время сотрудничества с этим издательством Накамура заработал около двух миллионов иен и запомнился в компании как весьма талантливый молодой программист . Накопив достаточно денег, он приобрёл компьютер NEC PC-8801 и решил стать профессиональным разработчиком видеоигр. С этой целью он принял участие в первом ежегодном конкурсе любительского программирования, организованном компанией Enix , и, заняв со своей головоломкой Door Door второе место, получил денежное вознаграждение в 500 тысяч иен .

Сотрудничество с Enix

Окончив школу, в 1983 году Коити Накамура переехал на постоянное место жительства в Токио, где поступил в Университет электроники и коммуникаций. В это время он активно занимался портированием своего главного хита Door Door на различные домашние компьютеры, и за счёт этой деятельности получал доход около 10 млн иен в год . Вскоре создал свою вторую игру, получившую название , а 9 апреля 1984 года, объединившись с четырьмя другими разработчиками, основал собственную студию Chunsoft , при этом находясь ещё только на втором курсе университета. Для работы они сняли комнату в жилом комплексе недалеко от столицы в городке Тёфу и там приступили к созданию новых игр.

Первый релиз образовавшейся компании состоялся в 1985 году, и это была портированная версия Door Door для персонального компьютера . Вскоре их основной издатель Enix начал осваивать рынок консолей, и разработчики принялись готовить игры для быстро набиравшей популярность приставки Famicom . Эта деятельность сразу же принесла дивиденды, например, если ПК-версии Door Door разошлись тиражом лишь в 80 тысяч копий, то картриджей консольной версии было продано более 200 тысяч штук. Другой перспективный геймдизайнер Enix Юдзи Хории , тоже победивший на конкурсе программирования, пригласил Накамуру принять участие в портировании своей детективной визуальной новеллы . Оба автора были заядлыми поклонниками западных ролевых игр Wizardry и Ultima , поэтому вскоре решили сделать собственную РПГ для Famicom. Игра, получившая название Dragon Quest , вылилась впоследствии в масштабную серию, и Накамура оставался постоянным её программистом вплоть до пятой части, вышедшей в сентябре 1992 года, после чего прекратил отношения с Enix .

Поздние проекты

Первой независимой работой Chunsoft стала визуальная новелла , впервые компания занималась не только разработкой игры, но ещё и изданием. В середине девяностых годов они выпустили для платформы Super Famicom несколько довольно успешных игр, наиболее известны из них , и , благодаря им компания сделала себе неплохую репутацию в индустрии. Со временем Накамура отошёл от программирования, занимаясь в основном продюсированием новых проектов и управлением студией . Поздние продукты Chunsoft ориентированы скорее на узкую аудиторию потребителей и уже не обладают такой большой популярностью, большинство из них выпущены в сотрудничестве с Sega , а один из последних успешных проектов, в реализации которого Накамура принял непосредственное участие, — визуальная новелла .

Созданные игры

  • Door Door
    • Door Door mkII
  • Dragon Quest (режиссёр, программист)
  • (режиссёр)
  • (режиссёр, продюсер)
  • (продюсер)
    • (исполнительный продюсер)
    • (исполнительный продюсер)
  • (продюсер)
    • (исполнительный продюсер)
    • (продюсер)
  • (продюсер)
    • Shiren the Wanderer GB (продюсер)
    • (исполнительный продюсер)
    • Shiren the Wanderer GB 2 (исполнительный продюсер)
    • Shiren the Wanderer Gaiden (координирующий режиссёр)
    • Shiren Monsters Netsal (продюсер)
  • (координирующий режиссёр)
    • (координирующий режиссёр)
  • (продюсер)
  • (продюсер)
  • (продюсер)
  • (продюсер)
  • (исполнительный продюсер)
  • (продюсер)
  • (исполнительный продюсер)

Примечания

  1. Eikyuu Hozon-ban Minna ga Kore de Moeta! NEC 8-bit Personal Computer PC-8001/6001 , 2005, ASCII, pp.62-65 interview w/ Nakamura
  2. Game Maestro, Vol. 1: Producer/Director Edition (1) by Hidekuni Shida, 2000, p.138 interview w/ Yuji Horii
  3. Eikyuu Hozon-ban Minna ga Kore de Moeta! NEC 8-bit Personal Computer PC-8001/6001 , 2005, ASCII, p.65
  4. Eikyuu Hozon-ban Minna ga Kore de Moeta! NEC 8-bit Personal Computer PC-8001/6001 , 2005, ASCII, p.66
  5. Terebi Geemu no Kamigami: RPG wo Tsukutta Otoko-tachi no Risou to Yume by Yutaka Tama, 1994, Koei , pp.102-104
  6. Geemu Ookoku Nippon: Kamigami no Koubou , 2000, , pp.102-104
  7. Game Maestro, Vol. 2: Producer/Director Edition (2) by Hidekuni Shida, 2000, p.16 interview w/ Koichi Nakamura
  8. Game Maestro, Vol. 2: Producer/Director Edition (2) by Hidekuni Shida, 2000, p.24

Ссылки

  • (англ.) — профиль на сайте MobyGames
Источник —

Same as Накамура, Коити