Детальное текстурирование
(
англ.
Detail mapping
) — программная техника в трёхмерной компьютерной графике, которая позволяет улучшить детализацию текстур на близком расстоянии от камеры. Конечный результат создаёт иллюзию использования текстуры огромного разрешения.
При приближении камеры к полигональной модели текстура становится размытой. В случае достаточного объема свободной памяти размытие может быть устранено увеличением разрешения текстуры. Однако хранение каждой текстуры в огромном разрешении не является практичным решением. Детальное текстурирование решает проблему другим путём:
Базовая текстура оставляется в разумном среднем разрешении
Создаётся
детальная текстура
с крупномасштабным изображением мелких деталей (отдельные травинки, галька, структура древесины и т. д.)