Interested Article - Противостояние (игра)

«Противостояние» компьютерная игра в жанре тактической стратегии в реальном времени на тему Великой Отечественной войны . Разработана российской компанией «Наши игры» и выпущена издателем « ДОКА » в 1996 году для MS-DOS . За пределами России игра была выпущена компанией Mindscape в 1997 году на английском языке под названием Counter Action и на немецком языке под названием Ostfront .

«Противостояние» было хорошо встречено российской игровой прессой и стала лауреатом нескольких наград, включая победы в нескольких номинациях на фестивале компьютерной графики и анимации « Аниграф’97 ». За пределами России игра получила смешанные и негативные отзывы. Как российские, так и зарубежные критики сравнивали «Противостояние» с ближайшим конкурентом по жанру и отмечали сходство с Command & Conquer . Игра стала большим коммерческим успехом и дала начало одноимённой серии .

Игровой процесс

Игровой процесс

«Противостояние» представляет собой тактическую стратегию в реальном времени с перспективой вида сверху и повествует о битвах Великой Отечественной войны . Играть можно как за Красную армию , так и за вермахт . Игровой процесс состоит исключительно в боевых действиях, строительства и управления ресурсами не предусмотрено. Возможности расставить юнитов перед боем тоже не предоставляется, но в зависимости от условий миссии игрок может запрашивать подкрепление до 4 раз . Запас снарядов у боевых единиц конечен, но при этом некоторые юниты обладают несколькими видами вооружения .

Боевые единицы в игре делятся на 8 условных групп: танки, пехота, артиллерия, гаубицы, транспорты, «Катюши», передвижные зенитки и легковые автомобили. Юниты можно объединять в группы либо содержащие единицы одного класса, либо состоящие из определённых комбинаций, таких как танки с пехотой или передвижные зенитки, транспорты и легковые автомобили. Юнитам и группам можно давать различные приказы, специфические для каждого рода войск . Вся военная техника в игре воспроизводит реальное вооружение СССР и Германии времён Второй мировой войны .

Перед стартом каждого сценария игроку даётся описание текущей ситуации, задание, а также показывается карта с возможными путями нападения противника. Миссии в сценариях могут быть различными: оборона мостов и населённых пунктов, эвакуация или наступление. По мере продвижения в распоряжение игрока поступают новые боевые единицы .

Сюжет

Однопользовательская игра состоит из двух кампаний: за Третий рейх и за Советский Союз . Каждая из них содержит 14 сценариев для последовательного прохождения .

Кампания за СССР начинается с задания спасти генерала Кучумова, оказавшегося в непосредственной близости от линии фронта. За ней следует серия миссий, включающая оборону стратегических объектов, таких как заводы и орудия береговой артиллерии, освобождение занятого немцами Крыма и форсирование реки Днепр . Кампания заканчивается взятием села Внуковичи и восстановлением границы СССР .

Немецкая кампания начинается с успешного наступления Германии на СССР. Первые миссии сконцентрированы на уничтожении складов, заводов, нанесении упреждающих ударов, защите прибывшего бронепоезда с боеприпасами и столкновении с отступающими войсками Красной армии. Последующие миссии включают подавление сопротивления на юге Сталинграда и уничтожение конвоя с продовольствием, который пытается проникнуть в находящийся в блокаде Ленинград . Заключительной миссией кампании является уничтожение высшего командования Красной армии, находящегося в военном городке недалеко от Москвы .

Разработка и выпуск

Игра была создана группой разработчиков «Наши Игры» из Санкт-Петербурга . Продюсером Противостояния выступил Виктор Винокуров, автором основной программы был Виктор Стрельцов, графику создали Глеб Кузнецов, Юрий Елшин и Виктор Стрельцов. Музыкальное сопровождение было написано Игорем Ржевкиным . Игровая графика была нарисована вручную, а межуровневые видеоролики выполнены в 3D . Для создания трёхмерной графики использовалась программа 3D Studio .

Противостояние было анонсировано издателем «ДОКА Медиа» на выставке «Софтул» в 1996 году . По заявлению директора программных разработок «ДОКА Медиа» Константина Шевчука, несколько других компаний пытались перекупить лицензию на игру у «Наших Игр», предлагая им больше денег, но разработчики приняли решение не менять издателя. В интервью журналу «PRO Игры» Шевчук выразил свою уверенность в том, что игра станет хитом в России .

Работа над «Противостоянием» была закончена в середине ноября 1996 года, и игра была выпущена в России в том же году в декабре . За пределами России в странах Европы игра была издана компанией Mindscape в 1997 году под названием Counter Action на английском языке и Ostfront на немецком языке .

По заявлению компании «ДОКА Медиа», за 1997 год было продано 21 000 копий игры .

12 июля 2021 года англоязычная версия «Простивостояния» официально появилась в продаже в онлайн-сервисе цифрового распространения игр Zoom Platform , а в сентябре того же года эта версия игры получила обновление 1.1, исправляющее проблемы со звуком .

Дополнения

В мае 1997 года вышло официальное дополнение к «Противостоянию», получившее название «Противостояние: Опалённый снег». В дополнение вошли 14 новых одиночных миссий, действие которых происходит зимой, появились новые юниты и возможность захвата вражеской техники. Помимо этого, дополнение добавило в игру многопользовательский режим и 45 сетевых миссий .

В конце декабря 1997 года в продажу поступило специальное издание «Противостояния» под названием «Противостояние. Военная хроника». В него вошла оригинальная игра с дополнением «Опалённый снег». Помимо них в игру были добавлены 10 новых одиночных миссий, новые анимационные ролики и аудиотреки. В комплект с игрой вошли сувениры и плакат, а на диске были размещены дополнительные материалы .

Продолжение

Несмотря на то, что прямого сиквела «Противостояние» так и не получило, продолжение под названием «Противостояние 2» находилось в разработке в 1997 году. Эскизы боевой техники, созданные для второй части, были размещены на диске с «Противостоянием. Военной хроникой» в качестве дополнительных материалов . В сентябре 1997 года руководитель направления игровых и мультимедийных продуктов компании « 1C », которая являлась дистрибьютором оригинальной игры , Юрий Мирошников сказал в интервью изданию CRN/RE , что с «ДОКА Медиа» ведутся переговоры по поводу «Противостояния 2» .

В 1999 году бывшие сотрудники «Наших игр» основали студию Fireglow Games и в 2000 году выпустили первую игру из серии Sudden Strike . В России Sudden Strike и Sudden Strike 2 были изданы под названиями «Противостояние 3» и «Противостояние 4» компанией « Руссобит-М », которая владела правами на торговую марку «Противостояние». Позднее Fireglow Games сменили российского издателя, и последующие игры серии Sudden Strike издавались в России под своими оригинальными названиями. Компания «Руссобит-М» продолжила издавать игры в серии «Противостояние», созданные разными разработчиками .

Отзывы

Рецензии
Иноязычные издания
Издание Оценка
PC Gamer (UK) 56%
Joystick 60%
2 из 4 звёзд 2 из 4 звёзд 2 из 4 звёзд 2 из 4 звёзд
18%
Русскоязычные издания
Издание Оценка
« Страна игр » 8/10
Награды
Издание Награда
Магазин игрушек Наш выбор
« Аниграф’97 » Приз зрительских симпатий
«Аниграф’97» Лучшая анимация
«Аниграф’97» Лучшая многопользовательская игра

Мнения критиков о «Противостоянии» разделились. Российские издания высоко оценили игру, назвав её одной из первых отечественных компьютерных стратегических игр мирового уровня . Отзывы зарубежных журналистов разнились от сдержанных до резко негативных .

«Противостояние» получило награду «Наш выбор» от российского журнала « Магазин игрушек ». По мнению обозревателя журнала Виктора Кочурова, «„Противостояние“ — отлично сбалансированная игра, играбельность которой хороша в той же степени, что и техническое воплощение». В своей рецензии он сравнил игру с , но отметил, что «Противостояние» намного проще и доступнее в освоении . Сергей Лосев из « Страны игр » охарактеризовал «Противостояние» как «лучшую игру реального времени на историческую тематику». Из недостатков он отметил отсутствие многопользовательской игры и неудобное автоматическое прокручивание карты . Обозреватель российского журнала «PRO игры» тоже назвал одним из главных минусов игры отсутствие мультиплеера, а также раскритиковал отсутствие разных моделей поведения боевых единиц и отсутствие у них какого-либо боевого порядка. Тем не менее, он отметил, что это компенсируется разнообразием родов войск и вооружений. В заключении своей рецензии он написал, что «для первого блина <…> „Наши игры“ проявили себя самым оптимальным образом» .

Рецензент британского журнала PC Gamer Стив Фарагер дал игре сдержанный отзыв. В своей статье он написал, что игровая механика идентична Command & Conquer , но при этом отсутствуют её самые приятные аспекты — управление ресурсами и мультиплеер. Он также отметил, что в сравнении с Close Combat , которая старалась максимально точно воспроизвести реальные события, «Противостояние» обходится с историческими фактами слишком вольно . Боб Арктор из французского журнала Joystick назвал игру скучной, но при этом похвалил её оформление и спрайты . Люк-Сантьяго Родригес из другого французского издания заключил, что устаревший геймплей не может составить конкуренцию Close Combat . Резко негативную рецензию на «Противостояние» написал Манфред Дуй из немецкого журнала . Он раскритиковал скучный игровой процесс, инертное управление, глупый искусственный интеллект и однообразную зелёную цветовую гамму, в которой, по его мнению, сложно заметить юнитов .

Игра получила приз зрительских симпатий и была удостоена наград за лучшую анимацию и за лучшую многопользовательскую игру на фестивале компьютерной графики и анимации « Аниграф’97 » .

Примечания

  1. , p. 16.
  2. Doka.ru . ДОКА (1997). — «Начиная с декабря 1996 г. две наших игры, Противостояние и Чемпионат ралли, прочно удерживают лидирующее место по объёмам продаж на российском рынке». Дата обращения: 11 мая 2021. Архивировано 4 февраля 1998 года.
  3. // Pro Игры : журнал. — 1996. — № 9—10 . — С. 31 .
  4. // Страна Игр : журнал. — 1997. — Март ( № 11 ). — С. 9 . — ISSN .
  5. Суховеев, Вадим. // Компьютер-Информ : газета. — 1997. — № 21 . 3 сентября 2019 года.
  6. Кочуров, Владимир. // Магазин игрушек : журнал. — 1996. — № 10 . — С. 30—32 .
  7. Arctor, Bob. (фр.) // Joystick : журнал. — 1997. — N o 84 . — P. 123 . — ISSN .
  8. , p. 34.
  9. Дан. // Pro Игры : журнал. — 1996. — № 9—10 . — С. 33 .
  10. , pp. 16—21.
  11. , p. 2.
  12. Наши Игры, Противостояние. Изд. ДОКА Медиа. MS-DOS (2006). Уровень/зона: Кампания за СССР. (рус.)
  13. Наши Игры, Противостояние. Изд. ДОКА Медиа. MS-DOS (2006). Уровень/зона: Кампания за Германию. (рус.)
  14. Российские новости // Pro Игры : журнал. — 1996. — № 8 . — С. 22 .
  15. // Pro Игры : журнал. — 1996. — № 9—10 . — С. 13—17 .
  16. Faragher, Steve. Counter Action [Review] (англ.) // PC Gamer . — 1997. — No. 7 (45) . — P. 122 . — ISSN .
  17. Duy, Manfred. Ostfront (нем.) // PC Player : журнал. — 1998. — Februar. — S. 173 .
  18. // Навигатор игрового мира : журнал. — 1998. — Январь ( № 9 ). — С. 9 . — ISSN .
  19. (англ.) . Zoom Platform (11 июля 2021). Дата обращения: 11 января 2024. 11 января 2024 года.
  20. (англ.) . Zoom Platform (25 сентября 2021). Дата обращения: 11 января 2024. 11 января 2024 года.
  21. // Страна игр . — 1997. — Август ( № 15 ). — С. 110—113 . — ISSN .
  22. . (1997). Дата обращения: 9 февраля 2018. 25 февраля 2018 года.
  23. DOC011-C Противостояние // . — Москва: 1С, 1997. — С. 88—89. — 98 с. 28 июля 1997 года.
  24. // CRN/RE. — 1997. — 10 сентября ( т. 27 , № 16 ). 12 мая 2021 года.
  25. Денис Давыдов. . Absolute Games (1 июня 2000). Дата обращения: 9 февраля 2018. Архивировано из 10 февраля 2018 года.
  26. Сергей Пименов. . Zone of Games (29 августа 2016). Дата обращения: 12 мая 2021. 12 мая 2021 года.
  27. Rodriguez, Luc-Santiago. Counter-Action: La Contre Attaque (фр.) // : журнал. — 1997. — Juin ( n o 101 ). — P. 208—209 .
  28. Лосев, Сергей. // Страна игр . — 1997. — Февраль ( № 10 ). — С. 46—47 . — ISSN .
  29. // Страна игр . — 1997. — Июль ( № 14 ). — С. 9 . — ISSN .

Литература

  • Противостояние Военная Хроника. Руководство пользователя . — Дока, 1998. — 38 с.
  • Иван Самойлов et al. // Навигатор игрового мира : журнал. — 1997. — Сентябрь ( № 6 ). — С. 8—19 . — ISSN .
Источник —

Same as Противостояние (игра)