Разрешение (компьютерная графика)
- 1 year ago
- 0
- 0
Черепа́шья гра́фика — принцип организации библиотеки графического вывода, построенный на метафоре Черепахи , воображаемого (а в некоторых экспериментах и реального) роботоподобного устройства, которое перемещается по экрану или бумаге и поворачивается в заданных направлениях, при этом оставляя (или, по выбору, не оставляя) за собой нарисованный след заданного цвета и ширины.
Впервые, по-видимому, черепашья графика была применена при реализации языка программирования Лого , в дальнейшем использовалась в ряде графических библиотек и систем программирования.
Фактически используется управление рисованием в полярной системе координат , связанной с текущим положением черепахи.
Базовые команды:
В системах, поддерживающих работу с несколькими черепахами, обычно есть команды
В системах, нацеленных на детей, например, в системе ЛогоМиры , есть возможность менять внешний вид черепахи, заменяя её стандартный вид на картинку из комплекта поставки или на нарисованную вручную. Кроме того, изображение черепахи можно делать крупнее или мельче, а также отпечатывать на листе или наоборот, копировать с листа.
Одним из применений черепашьей графики являются L-системы , предоставляющие механизм для визуализации фрактальных кривых.
В качестве примера рассмотрим рисование в начале координат квадрата со стороной в 100 точек в «обычной» графике:
line (0, 0, 0, 100); line (0, 100, 100, 100); line (100, 100, 100, 0); line (100, 0, 0, 0);
то же самое в черепашьей графике, на языке Лого:
repeat 4 [forward 100 right 90]
Обобщить данный пример для случая N-угольника в «обычной» графике уже довольно затруднительно, в то время как в черепашьей графике это так же просто:
repeat :N [forward 100 right 360/:N]
Пример рисования квадрата на языке Python
import turtle
for i in range(4):
turtle.forward(50)
turtle.left(90)