Interested Article - Дзисёги

Дзисёги ( яп. 持将棋 дзисё:ги , «ничья в сёги») — редкая ситуация в сёги при двойном вторжении королей ( яп. 相入玉 ай-ню:гёку ) . Иногда ситуацию ай-нюгёку называют также «импасс» (от англ. impass ).

Когда король вторгается, т.е. входит в лагерь противника (3 дальние горизонтали), его становится сложно заматовать, поскольку вторгшийся игрок может легко переворачивать рядом с ним свои слабые фигуры, а слабые фигуры противника (бьющие, в основном, вперёд) становятся для матования почти бесполезны. Если вторжение происходит с обеих сторон, то весьма вероятна тупиковая ситуация, в которой игра могла бы длиться неопределённо большое число ходов. Для её преодоления в любительских турнирах применяется «система 27 очков» .

В официальных профессиональных партиях дзисёги объявляются, если при ай-нюгёку у обоих игроков имеется не менее чем по 24 очка (если же у противника менее 24 очков, а у игрока соответственно 31 или более и выполнены пункты все пункты кроме 2-го из «системы 27 очков» , то игрок может заявить о своей победе ). Далее такая партия переигрывается с переменой очерёдности хода.

Также, в любительских турнирах возможны и другие варианты правил рассуживания дзисёги, о которых в таком случае должно быть объявлено перед началом турнира.

Правило 500 ходов

В 2019 году Японская ассоциация сёги добавила правило, согласно которому партия рассуживается дзисёги также, если число ходов в ней достигло 500 и нет шахов (если идёт серия шахов, для фиксации дзисёги она должна закончиться) . При этом в сёги, как и в других японских логических играх, каждый каждого игрока считается за отдельный.

Система 27 очков

Чтобы исключить возможность ничьи при дзисёги, в современных любительских чемпионатах при вторжении королей применяется правило 27 очков; игрок, у которого при этом менее 27 очков, проигрывает, а если у обоих игроков по 27 очков, то побеждают белые. При этом, общая сумма очков за все фигуры равна 54.

Ладья и слон стоят по 5 очков, а все остальные фигуры (кроме короля ) — по 1 очку. Перевёрнутость или неперевёрнутость фигур при этом роли не играет.

Система объявления призвана прояснить, в какой позиции следует считать очки.

Объявляющий (т.е. игрок, желающий объявить победу) должен в свой ход заявить желание объявить свою победу до того, как он сделал ход. Тогда часы и партия останавливаются.

Если в позиции на этот момент оказываются соблюдены следующие пункты, то объявляющему засчитывается победа.

  1. Король объявляющего находится в лагере противника.
  2. Объявляющий имеет не менее 28 (если он играет чёрными) или не менее 27 (если он играет белыми) очков.
  3. При этом считаются лишь фигуры, находящиеся в лагере противника и в руке.
  4. У объявляющего, кроме его короля, есть не менее 10 фигур в лагере противника.
  5. Объявляющий сделал объявление во время своего основного времени или бёёми .
  6. Король объявляющего не находится под шахом.

Если хотя бы одно из этих условий не выполнено, то объявляющему засчитывается поражение .

Эти же правила (кроме правила 2) с октября 2013 года действуют и в Японской ассоциации сёги .

Частота

По данным JSA, частота дзисёги в равных играх у профессионалов составляет около 0.2% , однако реально она, возможно, ещё меньше: например, у трёх лидеров по числу официальных игр ( Оямы , и Накахары ) на 6717 партий приходится 6 дзисёги .

В любительских играх частота ай-нюгёку с равенством очков (27:27) — около 0.05%, однако в форовых играх (особенно на большой форе ) она может быть существенно выше, ибо более опытный игрок в ситуации подавляющего материального перевеса противника часто нацеливается на вторжение короля, сильно меняющее баланс в игре.

В Восточной Европе ай-нюгёку с равенством очков (27:27) впервые было зарегистрировано в декабре 2011 года в Минске , в партии — Корчицкий , вызвавшей резонанс в русскоязычной сёгистской среде .

Правило узурпации трона

Достижение королём начального местоположения короля противника называется узурпацией трона . При этом король должен не оказаться под ударом и не быть съеденным следующим же ходом.

В последние годы дискутируется вопрос о возможной замене дзисёги на правило присуждения победы за узурпацию трона ( яп. トライルール торай-ру:ру , от английского try rule ) , что было бы вполне в духе сёги, делая игру бескомпромиссной даже и в редких случаях ай-нюгёку (это правило было предложено профессионалом 8-го дана Манабу Сэндзаки ).

Японская ассоциация сёги придерживается консервативной точки зрения, и менять правила сёги не намерена, однако некоторые местные японские клубы сёги это правило уже используют .

Замена дзисёги на правило узурпации трона влияет на стратегию игры в ёсэ , и ведёт к небольшому изменению класса задач цумэ-сёги : некоторые задачи при подобной замене становятся некорректными или имеющими иное решение, зато появляется класс задач, использующих новое правило.

На практике, в турнирных партиях это правило пока не применяется, однако в неофициальных играх игроки могут использовать его при предварительной договорённости. Мешает этому лишь то, что двойное вторжение короля в равных играх — явление редкое (менее 1% партий), и поэтому обычно вопрос его преодоления не учитывается.

Дзисёги в ФЕСА

В ФЕСА формально действуют правила, по которым партии, которые закончились сэннититэ или дзисёги и были после этого переиграны, рейтингуются как ничьи .

Примеры

  • Дзисёги в партии Хабу — (3-я партия матча Ои ), 5 августа 2014 г. ( )

Примечания

  1. (яп.) . NSR. Дата обращения: 17 марта 2022. 2 января 2022 года. (п.6B)
  2. . Дата обращения: 12 августа 2014. 3 июня 2013 года.
  3. . Дата обращения: 6 августа 2014. 8 августа 2014 года.
  4. от 20 августа 2017 на Wayback Machine , п. 6С (англ.)
  5. . Дата обращения: 5 февраля 2013. 24 сентября 2013 года.
  6. от 20 февраля 2013 на Wayback Machine
  7. (недоступная ссылка) (англ.)
  8. . Дата обращения: 5 февраля 2013. 17 октября 2013 года.
Источник —

Same as Дзисёги