Interested Article - Великие шахматы


- 2021-03-18
- 1
a | b | c | d | e | f | g | h | i | j | |||
10 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
10 | |
9 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
9 | |
8 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
8 | |
7 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
7 | |
6 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
6 | |
5 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
5 | |
4 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
4 | |
3 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
3 | |
2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2 | |
1 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1 | |
a | b | c | d | e | f | g | h | i | j |
Великие шахматы (Great Chess) — исторический вариант шахмат, на доске 10×10 клеток, с тремя дополнительными фигурами (жираф, визирь, боевая машина).
История
Данный вариант шахмат описан в [ каком? ] индийском манускрипте XVIII века [ источник не указан 1281 день ] . Время появления игры неизвестно в точности, можно лишь предполагать, что игра появилась как минимум в средние века , поскольку ходы классических фигур соответствуют ходам европейских шахмат, какими они сформировались к XIII—XV векам, а не более ранним, заимствованным из шатранджа . Превращение пешки, ограниченное только одной фигурой — ферзём, а также отсутствие рокировки и длинного первого хода пешки могут быть следствием заимствования ранних вариантов европейских шахмат [ источник не указан 1281 день ] (все эти три правила появились в европейских шахматах позже, чем изменились правила хода фигур), но они могут быть и результатом почему-то сделанного сознательного выбора разработчиков игры, так что появление игры можно лишь очень приблизительно — промежутком от XII до XVIII века. Одни источники утверждают, что игра была изобретена в Индии , другие называют её родиной Турцию .
По некоторым сведениям, великие шахматы были одной из любимых игр Тамерлана . [ источник не указан 4537 дней ]
Доска, фигуры и начальное расположение
Игра ведётся на квадратной доске размером 10x10 полей. Каждый игрок имеет набор из 22 фигур:
-
король — 1;
-
генерал ( ферзь ) — 1;
-
жираф — 1;
-
визирь — 1;
-
конь — 2;
-
слон — 2;
-
ладья — 2;
-
боевая машина — 2;
-
пешка — 10.
Начальная расстановка фигур показана на диаграмме.
- Белые
- Король f1; жираф e1; визирь d1; генерал g1; ладьи a1, j1; кони b1, i1; слоны c1, h1; боевые машины e2, f2; пешки a2, b2, c2, d2, e3, f3, g2, h2, i2, j2.
- Чёрные
- Король e10; жираф f10; визирь g10, генерал d10; ладья a10, j10; кони b10, i10; слоны c10, h10; боевые машины e9, f9; пешки a9, b9, c9, d9, e8, f8, g9, h9, i9, j9.
Примечательная особенность расстановки, отличающая данный вариант от большинства вариантов шахмат: позиции белых и чёрных не зеркально-симметричные, а центрально-симметричные, порядок расстановки фигур относительно игрока не зависит от цвета.
Следует учитывать некоторую условность приведённой диаграммы в части обозначений неклассических фигур. Поскольку для жирафа, визиря и боевой машины данного варианта шахмат нет общепринятых шахматных обозначений, на диаграмме были использованы:
-
Для визиря —
— обозначение архиепископа шахмат Капабланки, ходящего по тем же правилам.
-
Для боевой машины —
— обозначение канцлера шахмат Капабланки, ходящего по тем же правилам.
-
Для жирафа —
— перевёрнутое изображение ферзя, которое иногда используется в литературе для обозначения фигуры «магараджа», также объединяющей ходы ферзя и коня.
Правила игры
Король, пешка, генерал, слон, конь, ладья имеют те же ходы, что в шахматах (генерал ходит как ферзь). Отличия и дополнения в правилах ходов следующие:
- Пешка не может делать первый ход на два поля. Соответственно, отсутствует и взятие на проходе .
- Пешка, достигнувшая последней горизонтали, превращается только в генерала (ферзя).
- Рокировка отсутствует.
-
жираф совмещает ходы ладьи, слона и коня, или, что то же самое, ферзя и коня (аналогичная фигура в других вариантах шахмат называется ещё магараджа );
-
визирь совмещает ходы слона и коня (соответствует архиепископу в шахматах Капабланки );
-
боевая машина совмещает ходы ладьи и коня (соответствует канцлеру в шахматах Капабланки ).
Партию начинают белые. Ходы делаются по очереди. Выигрыш достигается постановкой мата королю противника. Ничья возможна, если ни один из игроков не может поставить мат имеющимися у него фигурами. Правила в отношении пата неизвестны.
Ссылки

- 2021-03-18
- 1