Interested Article - Hexapawn

Начальная позиция «игры в шесть пешек»

Hexapawn («игра в шесть пешек» , «пешечная дуэль», «шахматы 3×3») — детерминированная игра для двух игроков, изобретённая Мартином Гарднером .

Описание

Игра происходит на доске 3 × 3. В начале игры у каждого игрока по три пешки в ближайшем к нему ряду. Ход и взятие пешкой осуществляются так же, как в обычных шахматах , за исключением того, что не разрешены двойной ход и взятие на проходе .

  • разрешён ход на одну клетку вперёд, если эта клетка пуста;
  • разрешён ход на одну клетку вперёд по диагонали, если эта клетка занята пешкой противника, при этом пешка противника снимается с доски.

Цель игры — провести хотя бы одну свою пешку в третий ряд («в ферзи»), взять все пешки противника или объявить противнику пат (лишить хода) .

При правильной игре выигрывают чёрные (выигрыш патом обозначен как =, выигрыш проведением пешки — как Ф):

  • 1. a2 ba 2. ba c2=
  • 1. b2 ab 2. cb c2 3. a2 c1Ф
    • … 2. ab? c2=

История

Мартин Гарднер придумал игру с целью иллюстрации на простом примере возможности построения «спичечного робота» — самообучающейся машины, состоящей из 24 спичечных коробков с разноцветными бусинками. Аналогичная машина для игры в крестики-нолики состоит из 300 спичечных коробков . Игра была описана в рубрике Mathematical Games журнала Scientific American в марте 1962 года .

В 1967 году игра была использована Д. Багли (США) в диссертации , в которой также был введён термин « генетический алгоритм » .

Обобщения

Игра возможна на досках других размеров , в частности, 4 × 4 («Octapawn» ) или n × 3 (ширина n клеток) . В статье Джона Р. Брауна приведён полный анализ «широкого» варианта игры; если ширина доски составляет n клеток, то игрок, делающий первый ход, имеет выигрышную стратегию тогда и только тогда , когда последняя цифра числа n равна 1, 4, 5, 7 или 8 .

Версии игры

Существуют версии игры для устройств на базе IOS ) и Android.

Примечания

  1. , p. 93.
  2. , с. 170.
  3. , с. 170—171.
  4. Martin Gardner. . Mathematical Games . Scientific American (март 1962). 19 апреля 2016 года.
  5. John D. Bagley. . — 1967.
  6. James Kennedy, Russell C. Eberhart, Yuhui Shi. . — Academic Press , 2001. — P. 137. — ISBN 1-55860-595-9 .
  7. Bonnie Averbach, Orin Chein. . — Courier Corporation, 1999. — P. 264. — (Dover Books on Mathematics). — ISBN 0486409171 . — ISBN 9780486409177 .
  8. , с. 177—178.
  9. , p. 99.
  10. , с. 179.
  11. John R. Brown. (англ.) // Mathematics Magazine : magazine. — 1965. — November ( vol. 38 ). — P. 286—299 .

Литература

Источник —

Same as Hexapawn