Режим повествования
- 1 year ago
- 0
- 0
Режим выживания — режим в компьютерных играх, где игрок должен выживать в игре как можно дольше, пока игра посылает различные задания . Также существует вариант, когда игрок должен достичь какого либо момента . Особенно распространён этот режим в играх по защите башен , когда игрок должен улучшать части башен, чтобы отражать нарастающие удары противника . Режим можно сравнить с классическими аркадными играми, когда игрок должен улучшать себя, чтобы защититься от противника . Этот режим мог дать непредсказуемое окончание игры, что очень нравилось игрокам. Другой популярной темой режима выживания является борьба с естественными потребностями человека: необходимостью есть, спать, сохранять тепло и душевное равновесие.
Популярнейшая серия игр с таким режимом с противниками-зомби — это Left 4 Dead , а также игра из серии Call of Duty : Call of Duty: World at War , игра по защите башен Gears of War 2 и т.д. Также, игры-песочницы, такие как Minecraft , дают преимущество: монстры появляются только ночью.
В режиме выживания нередко встречается режим перманентной смерти : когда со смертью главного героя игра заканчивается без возможности загрузить ранее сохраненный прогресс (примеры: DayZ , Don't Starve , разрабатываемая The Long Dark ).