Interested Article - Тойрер, Дэйв

Обложка видеоигры Missile Command

Дэвид «Дэйв» Тойрер ( англ. Dave Theurer ) — американский геймдизайнер , разработчик известных аркадных игр .

Считается отцом 3D - полигональной графики в видеоиграх.

Биография

Родился в Фергус-Фолс , штат Миннесота , США . Получил степень бакалавра в области физики и химии в Уитон колледже в Чикаго . В течение 6 месяцев работал в центре обработки данных университета, что позволило ему приобрести свой первый опыт знаний в технологии программирования .

Получил работу в компании Bunker Ramo Corporation в качестве младшего программиста . В 1976 Дэвид переехал в Калифорнию, где был принят в компанию National Semiconductor . Один из его товарищей по новой работе поделился с ним своим пристрастием к игровым технологиям и увлёк Дэвида огромными возможностями в этой области. Через шесть месяцев после поступления в National Semiconductor приятель был нанят в качестве менеджера программистов в компанию Atari Games , и нанял Давида без интервью, сразу же предложив ему проектировать видеоигры.

С этого момента началась стремительная карьера Тойрера. С 1979 по 1987 гг. он создал для Atari Games свои лучшие известные в мире видеоигры.

Однако, в дальнейшем, разногласия между ним и компанией привели к уходу Дэвида в 1987 из Atari, хотя Тойрер успел создать ещё одну видеоигру A.P.B. .

После нескольких лет затишья, Тойрер подписал контракт с Macromedia , где помог создать одно из наиболее популярных программных обеспечений — DeBabelizer, автоматический редактор изображений, оптимизатор и конвертер графических файлов для Windows и Mac. После его ухода из Atari, никогда больше не занимался индустрией видеоигр.

Разработки

  • 1979 — Solar War (Video Game) (геймдизайнер)
  • 1980 — Atari Soccer (Video Game) (геймдизайнер)
  • 1981 Tempest (Video Game) (геймдизайнер). Игра имела большую популярность и впоследствии была портирована на многие домашние системы, а также получила ряд продолжений. Она также известна, как первая игра с изменяемым уровнем сложности, который зависел от выбранного игроком начального уровня).
  • 1983 I, Robot (Video Game) (геймдизайнер), известна тем, что она является первой коммерческой игрой с трёхмерной полигональной графикой , в которой полигоны залиты цветом и применяется плоская модель теней, а также первой игрой, в которой присутствует возможность управления камерой.
  • 1990 — (Video Game) (support programmer)

Во время проведения Game Developers Conference в 2012 году Д. Тойрер получил ежегодную премию GDC Choice Awards за создание I, Robot .

Примечания

  1. Graser M. (англ.) . Variety (11 января 2011). Дата обращения: 25 февраля 2014. 7 марта 2014 года.
  2. Lambie R. (англ.) . Den of Geek! (13 января 2011). Дата обращения: 25 февраля 2014. Архивировано из 23 сентября 2015 года.

Ссылки

  • (англ.)
  • (исп.)
Источник —

Same as Тойрер, Дэйв