Fox Engine
- 1 year ago
- 0
- 0
Infernal Engine — игровой движок , разработанный и поддерживаемый американской компанией Terminal Reality . Первой игрой на базе данной технологии стал экшн BloodRayne , выпущенный в 2002 году для персонального компьютера и игровых консолей . Позднее Infernal Engine был задействован в целом ряде игр как собственного производства компании Terminal Reality , так и сторонних студий.
Игровой движок Infernal Engine первоначально использовался как внутренняя разработка компании Terminal Reality , то есть не лицензировался сторонним лицам. На его основе были разработаны BloodRayne ( 2002 ) и BloodRayne 2 ( 2004 год ). До разработки Infernal, компания использовала в своих играх другой собственный движок — Photex engine.
С разработкой игры Ghostbusters: The Video Game , которая базируется на фильме « Охотники за привидениями », новая версия Infernal Engine стала распространяться по коммерческой лицензии. Таким образом, технология стала доступна к лицензированию третьим лицам.
В июне 2009 года известное издание Develop , которое специализируется на разработке компьютерных игр , включило Infernal Engine в список десяти лучших игровых движков, наряду с Torque 3D, Vicious Engine 2 , CryEngine 3 и Gamebryo Lightspeed ; первое место получил Unreal Engine 3 .
Infernal Engine — игровой движок , подпрограммное обеспечение , представляющее комплекс из графического движка (рендерера) (центральный компонент), звукового и физического движков, скриптовой системы , программ для разработки и других компонентов.
Движок является кроссплатформенным и доступен для лицензирования на таких платформах как персональный компьютер , Wii , Xbox 360 , PlayStation 2 и PlayStation 3 . Ранние версии движка, недоступные для лицензирования, могли работать с Xbox и GameCube . Infernal Engine оптимизирован для функционирования на многоядерных процессорах , в частности, особенные оптимизации произведены для устройств производства Intel .
Интегрирован физический движок VELOCITY собственной разработки компании, который поддерживает возможность разрушения большинства объектов игрового мира. В старых версиях, в частности, в BloodRayne 2 , в качестве физического движка был встроен Open Dynamics Engine , являющийся открытым программным обеспечением .
Также встроен ряд компонентов других фирм: Scaleform GFx, FMOD , Wwise, Bink , Fonix и Quazal.
Собственный скриптовый язык Dante написан в схожести с языком программирования C++ и предлагает немедленное отражение изменений в скрипте без повторной компиляции .
Графический движок способен обрабатывать массовые сцены, которые могут включать до 1000 человек в поле зрения и 500 вне поля зрения игрока, работая как с закрытыми ( англ. indoor ), так и открытыми ( англ. outdoor ) пространствами. Используются методы рельефного текстурирования для текстур , применяется ряд пост-эффектов при обработке конечного изображения .