Silent Circle
- 1 year ago
- 0
- 0
Silent Storm engine — пошаговый тактический игровой движок , разработанный Nival Interactive для их собственной игры « Операция Silent Storm ». Движок был повторно использован в играх « Операция Silent Storm: Часовые » , « Ночной Дозор » , « Серп и молот » и « Дневной дозор » . Модифицированная версия движка использовалась в игре Heroes of Might and Magic V .
Движок содержит продвинутую физическую модель : практически все структуры разрушаемы , к телам применима Ragdoll-физика , варьирующаяся в зависимости от конкретных скоростей и влияния снарядов . Трёхмерные карты поддерживают динамическое вычисление проходимости и укрытий по всем направлениям. Рикошеты и поражающие свойства пуль зависят от мощности оружия. Также вычисляются защитные свойства материалов и их видимость при различных условиях освещения. С другой стороны, сила этих эффектов зачастую преувеличивается для увеличения зрелищности, — например, несмертельное поражение пулей заставит цель лишь дрожать, однако единственное смертельное попадание может отправить её в полёт, — что, впрочем, положительно отмечалось некоторыми критиками .
Также в движке присутствуют механики, относящиеся к компьютерным ролевым играм , например, возможность модифицировать персонажей со временем . Юниты игрока зарабатывают очки опыта за выполнение задач, которые впоследствии могут быть потрачены на приобретение новых способностей и умений. Движок также использует систему очков действий, за которые игрок может осуществлять стрельбу, смену стойки и различные виды движения . Сиквел , игра «Операция Silent Storm: Часовые», принёс в серию поломку оружия .
В достоинства движка ставится возможность, обычно встречаемая в стратегиях реального времени , выделять несколько юнитов за раз и отдавать приказы всей группе , а также возможностьв выбирать, какие предметы подобрать, из списка . Критики также отмечают качественную графику и звуки оружия и окружения , хотя эти достоинства угасали по мере того, как движок устаревал . Также положительные отзывы получила разрушаемость окружающего мира , элементы ролевых игр и «командные тактические бои» .
Движок критикуется за то, что он не рассматривает относительное положение объектов в трёхмерном пространстве при выделении их мышью. Например, при выделении группы солдат и отдаче им приказов, в выделение также могут попасть солдаты с других этажей, что делает отданные приказы бессмысленными . Критики также отмечают низкую производительность движка, заметную даже на топовых компьютерах того времени , долгое время ходов искусственного интеллекта , полное отсутствие поддержки мультиплеера и неудобное управление камерой .
{{
cite news
}}
: Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (
ссылка
)
{{
cite news
}}
:
Указан более чем один параметр
|archivedate=
and
|archive-date=
(
справка
)
;
Указан более чем один параметр
|archiveurl=
and
|archive-url=
(
справка
)
Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (
ссылка
)