Genie in a Bottle
- 1 year ago
- 0
- 0
Genie Engine — это компьютерный игровой движок , разработанный Ensemble Studios и использовавшийся в ряде популярных компьютерных игр, таких как Age of Empires , Age of Empires II и её дополнение Age of Empires II: The Conquerors , Star Wars: Galactic Battlegrounds . Некоторые из этих игр были портированы на Apple Mac. В других играх Ensemble Studios он не использовался.
Genie Engine был разработан как база для первой игры Ensemble Studios , Age of Empires , которая имела изначально название «Dawn of Man» . Дизайнеры взяли большую часть своего вдохновения из игры Civilization , с её проверенной исторической обстановкой, что было положительно отмечено обозревателями . Наибольший вклад в создание Age of Empires внесли Брюс Шелли , Тони Гудмен (на посту художника) и Дейв Поттингер (отвечающий за искусственный интеллект ) . Игра описывалась как смесь « Civilization II и Warcraft II » , и это отражено в игровом дизайне движка. Как и Warcraft , это стратегия в реальном времени , но, в отличие от Warcraft и подобно Civilization II , это историческая игра в изометрической проекции.
Проектная группа сиквела игры, The Age of Kings , намеревалась завершить игру в течение года с помощью кода из оригинальной игры и используя переработанный движок Genie Engine . Через несколько месяцев они поняли, что не смогут завершить игру качественно к этому времени. Ensemble Studios сообщила Microsoft, что им потребуется еще один год, а вместо этого создали Age of Empires: The Rise of Rome , с лёгкостью созданное дополнение к Age of Empires , как компромисс, который можно было выпустить на Рождество 1998 года . Для того, чтобы успеть выпустить игру в следующем году, компания нанимает программистов, художников, дизайнеров .
Оригинальная Age of Empires была подвергнута критике за её искусственный интеллект (ИИ). Поскольку первоначальный ИИ не « жульничал » , приписывая себе дополнительные ресурсы или используя техники, недоступные живому игроку, — его было легче победить, чем во многих других стратегиях в реальном времени. Для The Age of Kings Ensemble Studios пыталась разработать более мощный ИИ, опять-таки не опирающийся на жульничество. Ветеран индустрии Марио Гримани возглавил Ensemble Studios при создании новой системы. Чтобы преодолеть еще один важный недостаток Age of Empires — поиск пути , — команда полностью переработала систему навигации ИИ .
Команда была менее успешной в решении других вопросов; программист Мэтт Притчард жаловался после выхода Age of Empires , что не было налажено процесса, позволявшего выпускать патчи . Несколько ошибок в игре привели к глобальному читерству в многопользовательских играх Age of Empires , в результате чего Microsoft обещала Ensemble Studios, что будет разработан способ установки патча для The Age of Kings . Первый патч был выпущен спустя 11 месяцев после выхода игры .
Ensemble Studios разработала новую систему местности для The Age of Kings , с 3D -презентацией возможностей, которые значительно превосходили таковые в Age of Empires . Притчард отметил улучшение художественных способностей команды после их работы над последними двумя играми, и он отметил: « AoK стал демонстрацией для улучшения их таланта» . Тем не менее, он жаловался на отсутствие инструмента управления художественными компонентами, в то время как другие ведомства получили новые инструменты и автоматизированные процедуры, помогающие в дизайне и тестировании игры .
В The Age of Kings появилась триггерная система для её редактора сценариев. Триггеры позволяют отображать сообщения или действия, которые происходят на основе заранее прописанных критериев или «событий» . Редактор сценария был также улучшен новой системой искусственного интеллекта. ИИ и системы триггеров регулярно взаимодействуют друг с другом в одиночных кампаниях . Множество дополнений были добавлены в The Conquerors , но это в основном были улучшения геймплея, а не движка.
Star Wars: Galactic Battlegrounds была разработана LucasArts с помощью лицензированного движка Genie Engine от Ensemble Studios . Игра, а также дополнение «Clone Campaigns», были разработаны под управлением Гарри М. Габера .
Genie Engine имеет ряд особенностей, которые являются общими для подобных игр, в том числе редактор сценария, кампании, сетевая игра, локальный и TCP/IP мультиплеер, фоновая музыка. Движок использовал изометрический набор плиток, в отличие от других , таких как Warcraft .
Игры, использующие движок Genie Engine, обычно получали высокие оценки. На 2000 г. было продано более чем 3 миллиона копий Age of Empires , игра получила среднюю оценку 87 % на Game Rankings . The Age of Kings получила ещё более высокий рейтинг у критиков, чем первая игра, — 92 % у Game Rankings и Metacritic . Оба дополнения к Age of Empires получили немного меньший рейтинг, но всё же были очень хорошо приняты .
Star Wars: Galactic Battlegrounds получила в целом положительные отзывы у критики и фанов . GameRankings дала игре 77 % на основе 38 СМИ . Дизайн Genie Engine был скопирован позже в таких играх, как Empire Earth , Казаки: Европейские войны , , Rise of Nations и Stronghold . Большинство из этих игр также были одобрены критикой .
Модифицированный движок Genie Engine использовался также при создании игр Age of Mythology и Age of Empires III . Наиболее существенными техническими нововведениями стало обновление графики и подключение связующего движка Havok .
Создание свободной стратегии в реальном времени 0 A.D. от Wildfire Games начиналось как модификация Age of Empires II и имеет много сходств с Age of Empires . Ещё один свободный проект пытается воссоздать более непосредственно Age of Empires и Genie Engine; он написан на Gambas .