Interested Article - Азари (Mass Effect)
- 2020-02-22
- 2
Азари ( англ. Asari ) — вымышленный внеземной разумный вид, представленный во вселенной Mass Effect . Хотя азари похожи на человеческих женщин , они являются изогамным видом, способным размножаться как между собой, так и с другими разумными видами. Азари способны прожить более 1000 лет и одарены экстрасенсорными способностями, они все являются «биотиками», то есть способны управлять тёмной энергией . Азари на фоне остальных цивилизаций Млечного Пути выделяются своей толерантностью и продвинутыми эгалитарными ценностями. Самые известные представительницы — Лиара Т’Сони , Матриарх Бенезия, Самара, Ария Т’Лоак и Пелессария «Пиби» Б’Сэйл.
Азари признаны важной частью вселенной Mass Effect и популярны среди фанатов франшизы. В частности Лиара Т’Сони является самой любимой любовной пассией у мужских игроков. Тем не менее, представители игровой прессы критиковали азари как явный пример сексуализации женщин в компьютерных играх.
Концепция и дизайн
Ещё в самом начальном этапе разработки первой игры Mass Effect было решено, что одна из инопланетных рас должна характеризоваться красотой и привлекательностью, разработчики называли это обязательным элементом научной фантастики . Команда вдохновлялась расой Орион из « Звёздного пути » , а также Сиринами из игры Star Control II 1992 года, которая изображала сексуальных синекожих инопланетянок с экстрасенсорными способностями и идиллической эгалитарной культурой. Сирины в итоге стали прообразом для азари .
Если все остальные инопланетные инопланетные виды создавались намеренно нечеловеческими, с азари всё было наоборот, они наиболее антропоморфны , поскольку должны были оставаться сексуально привлекательными в глазах игроков . Некоторые концепт-арты предлагали менее человеческую физиологию для азари, но они были отвергнуты как недостаточно привлекательные . Из-за ограниченности бюджета на разработку первой Mass Effect все модели представителей инопланетных рас было решено сделать мужскими, в итоге разработчики пришли к идеи сделать всех азари «женщинами» для уравновешивания полов в игре . Однако это было необходимо логически объяснить, поэтому была прописана идея того, что все азари одного пола. До этого разработчики создали несколько концепт-артов с азари-мужчинами .
Изначально азари должны были иметь волосы, но идея с щупальцами пришла позже, когда дизайнеры экспериментировали с различными вариантами концепт-артов и пытались связать азари с акватической темой . По задумке разработчиков, волосы-щупальца с острыми кончиками намекают на потенциальную угрозу этого вида, так как азари эволюционировали во вражеской окружающей среде . Костюмы азари создавались сексуальными, футуристическими и стильными, похожими на то, что надевают женские знаменитости для голливудской красной дорожки . Для того чтобы разнообразить внешность азари, разработчики сканировали лица различных профессиональных моделей .
Описание
Биология
Все азари, в отличие от остальных разумных видов, обладают врождённым даром к биотическим способностям из-за обилия нулевого элемента на их родной планете Тессии. Нулевой элемент во вселенной Mass Effect при электрическом взаимодействии высвобождает тёмную энергию . Не только азари, но и остальные виды на Тессии приспособлены использовать нулевой элемент. Из-за него цвет кожи и крови азари имеет голубой оттенок . Азари живут более тысячи лет и в течение жизни проходят три стадии личностного развития: молодые «Девы» исследуют миры и ведут свободный образ жизни, который люди охарактеризовали бы как распущенный — ищут любовных партнёров, развлекаются в барах или могут подрабатывать наёмницами. «Матроны» уже хотят остепениться, обзаводятся детьми. Самые старые азари становятся «Матриархами» — старейшинами, хранительницами знаний и правительницами .
Азари — это однополая разумная раса, но её представительницы анатомически похожи на земных женщин , по крайней мере с точки зрения людей. Проблема в том, что представитель любого разумного вида считает азари похожими на женщин своего же вида, но также замечает их синюю кожу и гребни на голове. То есть азари с помощью телепатии искажают представления о своей внешности, чтобы казаться привлекательными в глазах разных инопланетных видов [ источник не указан 103 дня ] . Азари, несмотря на свою бесполость, также ведут себя в целом женственно и используют по отношению к себе женские местоимения . Тем не менее, из-за своей биологии азари, как правило, пансексуальны . Их репродуктивная система и способ размножения в целом уникальны, так как азари размножаются с помощью слияния нервной системы с партнёром и считывают данные о его/её ДНК . При этом потомство азари — это фактически клон, но улучшенный небольшим количеством генетического материала, полученного от партнёра. Таким образом, азари может заводить потомство также от представителей инопланетных рас, но это всегда будут азари . Культура азари прямо поддерживает получение потомства от инопланетных видов, так как существует риск того, что азари, родившаяся от союза двух азари, станет «Ардат-Якши» — носительницей редкого генетического заболевания . Ардат-Якши убивают партнёра при попытке слияния с его или её нервной системой. Общество азари боится и презирает Ардат-Якши, предлагая становиться им монахинями, а также стремится всеми возможными способами скрыть их существование от других видов. В Mass Effect 3 «Жнецы» — враждебная раса полумашин — крадут Ардат-Якши, чтобы превращать их в «Банши». Банши имеют иную физиологию, они страшные, тощие и вытянутые .
Культура
Долгая продолжительность жизни азари делает их культуру консервативной, верность вековым традициям сочетается с эгалитарностью сообщества и толерантным отношением к другим разумным видам . Азари верят, что, распространяя свои ценности среди других видов, они способствуют формированию новой галактической цивилизации, лишённой условных границ. Азари-дипломаты продвигают центристскую идеологию , поддерживая стабильность и благодатную почву для развития торговли, экономики и военной мощи .
Азари (в нынешнем цикле) первыми вышли в космос и обнаружили цитадель и после первого контакта с саларианцами задумали создать межвидовой управляющий совет, поэтому они стали там одними из самых влиятельных фигур . Цивилизация азари обладает самой мощной экономикой в Млечном Пути и лучшей дипломатической репутацией . При всём этом у азари нет центрального правительства . Их родная планета Тессия поделена на множество мирно сосуществующих свободных конфедераций, в каждой из которых развиты демократические институты . Конфедерации управляются матриархами, самыми уважаемыми и почитаемыми членами общества .
При создании культуры азари разработчики вдохновлялись древней Грецией . Архитектура азари выделяется своими плавными изгибами и горизонтальными линиями, вдохновлёнными работами испанского архитектора Сантьяго Калатравы . Самая популярная религия у азари — Сиари, пантеистическая вера в единство всего живого во вселенной .
Восприятие
Азари стали неотъемлемой частью франшизы Mass Effect , практически став её синонимом . Редакция Digital Spy заметила, что азари едва ли не известнее, чем сама франшиза . Азари выступают одной из самых известных инопланетных рас в научной фантастике и излюбленными персонажами фан-арта и косплея на игровых и научно-фантастических конвенциях . Азари также ассоциируются с лесбийские отношения . Лиара признана самым любимым персонажем у фанатов серии и популярным объектом для косплея персонажа Mass Effect .
, одной их самых популярных персонажей из Mass Effect и самым популярным любовным интересом у мужских игроков . Лиара примечательна тем, что может завязывать любовные отношения с женской версией капитана Шепард. Таким образом Mass Effect стала одной из первых компьютерных игр, изображающихОценка азари со стороны игровых критиков была неоднозначной. Главным образом их критикуют за то, что они являются воплощением сексуальной объективации женских персонажей и именно ради этого существуют во вселенной Mass Effect . Несмотря на бесполую природу азари, они в целом воплощают гетеронормативную и традиционную женственность . Редакция Daily Californian назвала азари ярким примером изображения женственности через призму мужских фантазий и в целом обвинила ранние игры Mass Effect в продвижении сексизма и антропоцентризма , где азари, выраженно похожие на человеческих женщин, воплощают идеальное представление об эгалитарном обществе, а враждебные инопланетные виды, наоборот, не человечны . Тем не менее, франшизу одновременно хвалили за то, что последняя игра Andromeda частично переосмыслила образ азари, отказавшись от их столь явной сексуальной фетишизации .
В то же время игровые критики высказывались в пользу азари как формы явного социального высказывания против ксенофобии и расизма. Редактор 1UP указал на парадокс в изображении азари как расы, воплощающей идеальные представления об эгалитарных ценностях, но «в исполнении самых отъявленных зелёных инопланетных цыпочек, которых бы отымел капитан Кирк » . Редакция Glixel увидела в обществе азари воплощение свободного общества и самореализации, которое бросает вызов старым сексистским тропам в научной фантастике. Представитель The Atlantic оценил то, как разработчики через изображение азари продвигали ценности мультикультурализма и общества, напрямую поощряющего межрасовые отношения, что в принципе было прорывным в истории научной фантастики .
Азари изучали на реалистичность, в частности шанс на то, что они могут действительно существовать, и они были признаны наименее реалистичной расой серии из-за своей экзотической формы размножения и того обстоятельства, что гермафродиты уступают в эволюционной гонке животным с разными полами . Также азари из-за особенности размножения называли доминантной поглощающей расой по причине того, что они крайне привлекательны в глазах любых видов, при этом в таких межвидовых союзах всегда будет рождаться азари. То есть в теории азари могут постепенно заменить собой другие инопланетные виды .
Примечания
- . DarkHorse.com (2 февраля 2012). Дата обращения: 4 сентября 2013. 4 сентября 2013 года.
- ↑ The Art of the Mass Effect Universe / Casey Hudson, Derek Watts. — Dark Horse Comics , February 2, 2012. — ISBN 978-1-59582-768-5 .
- ↑ Ben Hanson. . Game Informer (25 апреля 2011). Дата обращения: 2 июня 2013. Архивировано из 29 июня 2013 года.
- Sanchay, Pre (амер. англ.) . Hardcore Gaming 101 (12 мая 2021). Дата обращения: 18 мая 2021. 12 мая 2021 года.
- The Final Hours of Mass Effect 3 .
- ↑ Luke Willcocks. Journal of Interdisciplinary Science Topics, University of Leicester (2018). Дата обращения: 23 октября 2020.
- ↑ Susana Polo. . Polygon (27 марта 2017). Дата обращения: 18 марта 2020. 11 сентября 2019 года.
- ↑ « Codex - Asari » — BioWare, Mass Effect.
- ↑ Lucas, Alexandra. Digital Love: Romance and Sexuality in Games / Heidi McDonald. — CRC Press, 2017. — ISBN 978-1-35164-473-0 .
- ↑ Lynch, Sarah . GameSpot (2 апреля 2012). Дата обращения: 5 октября 2017. 26 октября 2020 года.
- Polo, Susano . Polygon (21 марта 2017). Дата обращения: 5 октября 2017. 9 июня 2022 года.
- Jordan Youngblood. . The International Journal of Computer Game Research (2018). Дата обращения: 23 октября 2020.
- ↑ . VideoGamer.com (11 октября 2007). Дата обращения: 16 июня 2021. 9 июня 2022 года.
- ↑ « Codex - Asari: Government » — BioWare, Mass Effect.
- « Codex - Asari: Religion » — BioWare, Mass Effect.
- Lynch, Sarah . Digital Spy (25 ноября 2016). Дата обращения: 23 октября 2017.
- . Joystiq (28 декабря 2014). Дата обращения: 15 сентября 2015.
- Maher, Cian . Ars Technica (14 февраля 2020). Дата обращения: 23 октября 2017.
- ↑ Jody Macgregor. . PC Gamer (2 сентября 2018). Дата обращения: 6 марта 2020. 9 июня 2022 года.
- . — Guinness World Records , 2014, November 6, 2014. — ISBN 978-1-90884-371-5 .
- ↑ Stacey Henley. . VG247 (25 марта 2020). Дата обращения: 17 апреля 2020. 10 августа 2021 года.
- ↑ Bob Mackey. . 1UP.com (28 февраля 2012). Дата обращения: 5 сентября 2013. 20 марта 2013 года.
- Ryan Winterhalter. . 1UP.com (29 февраля 2012). Дата обращения: 5 сентября 2013. 11 мая 2012 года.
-
Eva Edina Zekany (2015). "
"A Horrible Interspecies Awkwardness Thing": (Non)Human Desire in the Mass Effect Universe". Central European University.
{{ cite journal }}
: Cite journal требует|journal=
( справка ) - Lin, Mumu . (30 октября 2017). Дата обращения: 23 октября 2017. 20 июля 2021 года.
- Narcisse, Evan . The Atlantic (19 февраля 2010). Дата обращения: 23 октября 2017. 9 июня 2022 года.
- Guest Writer. (англ.) . Overthinking It (24 октября 2012). Дата обращения: 10 июня 2022. 11 ноября 2020 года.
Литература
- Lucas, Alexandra, , Microsoft Cortana, Game Narrative Summit.
- Benfell, Grace Vice.com (6 августа 2021). Дата обращения: 9 августа 2021.
- 2020-02-22
- 2