Дизайн-мышление
(
англ.
design thinking
) — методология решения инженерных, деловых и прочих задач, основывающаяся на творческом, а не
аналитическом подходе
. Главной особенностью дизайн-мышления, в отличие от аналитического мышления, является не критический анализ, а творческий процесс, в котором порой самые неожиданные идеи ведут к лучшему решению проблемы.
Идею дизайн-мышления впервые сформулировал
Герберт Саймон
в 1969 году в книге «Науки об искусственном» (
англ.
). Позднее идею развили ученые
Стэнфордского университета
и основали Стэнфордский институт дизайна
, который продвигает идею дизайн-мышления.
Дизайн-мышление также связано с разработкой инноваций продуктов и услуг в социальном и бизнес-контексте.
Некоторые из этих разработок были подвергнуты критике за упрощение процесса проектирования и упрощение роли технических знаний и навыков.
Алгоритм применения
Герберт Саймон
выделяет следующие этапы в дизайн-мышлении:
-
Определение проблемы
-
Исследование
-
Формирование идей
-
Прототипирование
-
Выбор лучшего решения
-
Внедрение решения
-
Оценка результатов
Критика и связи с другими исследованиями
В научных нейро- и поведенческих исследованиях творчества утверждение о дихотомии аналитическое-творческое мышление предлагается считать одним из популярных заблуждений в
«народной» психологии
. Исследователи показывают в опытах и учитывают в моделях, что творческий процесс обязательно включает в себя как
дивергентное
, так и аналитическое мышление
. И что они равно важны для достижения не просто нового, но полезного нового результата.
Также можно заметить, что из перечисленных выше семи этапов в той или иной степени аналитическими являются все этапы, кроме этапа
формирования идей
. Так что и в рамках методологии
дизайн-мышления
противопоставление можно считать некорректным.
В некоторых источниках
предполагается, что главный компонент этапа
формирования идеи
в методике
дизайн-мышления
реализуется методом
мозгового штурма
, который критикуется в ряде исследований
как неэффективный и неоптимальный.
Составляющие дизайн-мышления
Дизайн-мышление включает в себя такие процессы, как анализ контекста, поиск и формализация проблем, генерация идей и решений, творческое мышление, создание эскизов и рисунков, моделирование и создание прототипов, тестирование и оценка.
Основные характеристики дизайнерского мышления:
-
действовать в соответствии со стратегиями, ориентированными на решение задач;
-
перенимать и использовать продуктивные рассуждения;
-
использовать невербальные, графические / пространственные средства моделирования.
-
Стратегия решения проблемы
Вместо того, чтобы принять проблему как заданную, проектировщики исследуют данную проблему и её контекст. Они могут переосмыслить или реструктурировать данную проблему, чтобы достичь конкретного определения проблемы и предложить стратегию её решения.
-
Мышление, ориентированное на решение
В эмпирических исследованиях трехмерного решения проблем Брайан Лоусон обнаружил, что архитекторы использовали ориентированные на решение когнитивные стратегии, отличные от проблемно-ориентированных стратегий ученых.
Найджел Кросс предполагает, что «дизайнеры, как правило, используют гипотезы решения как средство развития своего понимания проблемы».
-
Абдуктивные рассуждения
Творческий способ мышления в дизайн-мышлении — это, скорее,
абдуктивное
мышление, чем более привычные формы
индуктивного
и
дедуктивного
мышления.
Примечания
-
↑
от 19 ноября 2015 на
Wayback Machine
-
Tim Brown.
Design Thinking // Harvard Business Review. — 2008. — Июнь.
-
Dorst, Kees.
Frame Innovation: Create new thinking by design. — Cambridge. — MA: MIT Press, 2012. —
ISBN 978-0-262-32431-1
.
-
Kolko, J.
// ACM Interactions. — 2018. — May–June.
10 мая 2018 года.
-
(неопр.)
.
The Chronicle of Higher Education
(6 июля 2018). Дата обращения: 22 октября 2019.
25 мая 2018 года.
-
Thaler S. L. Cycles of insanity and creativity within contemplative neural systems //Medical hypotheses. – 2016. – Т. 94. – С. 138-147. 10.1016/j.mehy.2016.07.010
-
Boot N. et al. Creative Cognition and Dopaminergic Modulation of Fronto-striatal Networks: Integrative Review and Research Agenda //Neuroscience & Biobehavioral Reviews. – 2017. 10.1016/j.neubiorev.2017.04.007
-
Sun R. C. F., Hui E. K. P. Cognitive competence as a positive youth development construct: A conceptual review //The Scientific World Journal. – 2012. – Т. 2012. 10.1100/2012/210953
-
Michael Diehl; Wolfgang Stroebe.
Productivity Loss in Brainstorming Groups: Toward the Solution of a Riddle
(англ.)
//
Journal of Personality and Social Psychology
: journal. — 1987. —
Vol. 53
,
no. 3
. —
P. 497—509
. —
doi
:
.
-
Michael Diehl;
(англ.)
(
.
Productivity Loss in Idea-Generating Groups: Tracking Down the Blocking Effect
(англ.)
//
Journal of Personality and Social Psychology
: journal. — 1991. —
Vol. 61
,
no. 3
. —
P. 392—403
. —
doi
:
.
-
Haddou, H.A.; G. Camilleri; P. Zarate.
Predication of ideas number during a brainstorming session
(англ.)
// Group Decision and Negotiation : journal. — 2014. —
Vol. 23
,
no. 2
. —
P. 285
. —
doi
:
.
-
Kohn, Nicholas; Smith, Steven M.
Collaborative fixation: Effects of others' ideas on brainstorming
(англ.)
// Applied Cognitive Psychology : journal. — 2011. —
Vol. 25
,
no. 3
. —
P. 359—371
. —
doi
:
.
-
.
BoostCompanies
(англ.)
. 2016-05-31.
из оригинала
12 мая 2017
. Дата обращения:
24 октября 2016
.
-
Henningsen, David Dryden; Henningsen, Mary Lynn Miller.
Generating Ideas About the Uses of Brainstorming: Reconsidering the Losses and Gains of Brainstorming Groups Relative to Nominal Groups
(англ.)
// Southern Communication Journal : journal. — 2013. —
Vol. 78
,
no. 1
. —
P. 42—55
. —
doi
:
.
-
Brown, V.; Paulus, P. B.
A simple dynamic model of social factors in group brainstorming
(англ.)
//
(англ.)
(
: journal. — 1996. —
Vol. 27
. —
P. 91—114
. —
doi
:
.
-
Cross, Nigel.
Design thinking: understanding how designers think and work. — Berg, 2011. —
ISBN 9781847886361
.
-
Cross, N.
The Nature and Nurture of Design Ability // Design Studies. — 1990. — Ноябрь. —
С. 127−140
.
-
Schön, Donald A.
The Reflective Practitioner: How Professionals Think in Action. — New York: Basic, 1983.
-
Dorst, K.
The Core of Design Thinking and its Application. — Design Studies, 2011. — С. 521−532.
-
Lawson, Bryan.
Cognitive Strategies in Architectural Design // Ergonomics. — 1979. —
№ 22
. —
С. 59−68
.
-
Cross, Nigel.
Expertise in Design: an overview // Design Studies. — 2004. —
№ 25 (5)
. —
С. 427−441
. —
doi
:
.
-
March, L.J.
"The Logic of Design" in The Architecture of Form // Cambridge University Press. — UK, 1984.
-
Kolko, J.
Abductive Thinking and Sensemaking: Drivers of Design Synthesis // Design Issue. — 2010. —
№ 26
. —
С. 15−28
.
Литература
-
Herbert A. Simon "The Sciences of the Artificial", 1996
-
Peter Rowe "Design Thinking", 1987
См. также