Венде, Майлин
- 1 year ago
- 0
- 0
Ричард Вандер Венде ( англ. Richard Vander Wende ), также известен как Ричард Ван дер Венде ( англ. Richard Van der Wende ), — американский графический дизайнер и геймдизайнер , наиболее известный своей работой над мультфильмом Disney 1992 года « Аладдин » и компьютерной игрой компании Cyan Worlds — Riven .
Карьера Вандера Венде началась в студии Industrial Light & Magic (ILM), где он работал над такими проектами как « Внутреннее пространство » (1987) и « Уиллоу » (1988) в качестве концепт-дизайнера. Из-за любви к старым мультфильмам Disney Вандер Венде устроился на работу в студию Walt Disney Feature Animation . Его ранние визуальные разработки для мультфильма « Аладдин » (1992) побудили режиссёров Рона Клементса и Джона Маскера выбрать именно этот вариант сюжета в качестве темы для их следующего мультфильма. В конце концов Вандер Венде стал художником-постановщиком «Аладдина».
После работы в Disney Вандер Венде заинтересовался потенциалом компьютерных игр . После случайной встречи с Робином Миллером он начал работать в компании Cyan (в настоящее время, ) и со временем стал содиректором и содизайнером компьютерной игры Riven (1997); продолжения Myst (1993). После успешного запуска Riven Вандер Венде покинул Cyan, чтобы заняться другими проектами, прежде чем вернуться в Cyan в 2023 году в качестве руководителя для их предстоящего ремейка Riven .
Год | Фильм | Работа | Примечание |
---|---|---|---|
1986 | Говард-утка | Художник дорисовки: блок визуальных эффектов ILM | |
1987 | Звёздные туры | Художник дорисовки: ILM | в титрах не указан |
1987 | Внутреннее пространство | Дизайнер по концепту: ILM | |
1988 | Уиллоу | Художник по концепту | |
1989 | Художник по фону | ||
1992 | Аладдин | Художник-постановщик | |
2008 | Хортон | Дополнительный цветовой дизайнер | |
2012 | Джон Картер | Визуальный разработчик | в титрах не указан |
|
Это
заготовка статьи
о
разработчике компьютерных игр
. Помогите Википедии, дополнив её.
|