Interested Article - Glacier engine

Glacier Engine ( glacier с англ. « ледник ») — игровой движок , разработанный датской компанией IO Interactive для использования в собственных проектах. Существует два поколения данной технологии.

История разработки

Работа над первым поколением движка была начата компанией IO Interactive в 1994 году . Первой игрой, которая базировалась на Glacier, стала Hitman: Codename 47 стелс-экшен о киллере 2000 года . Одновременно она стала и первой в одноименной серии игр . С тех пор на протяжении нескольких лет технология подвергалась постоянным доработкам и улучшениям, применяясь только в играх компании-разработчика. Последней на первом поколении движка стала Kane & Lynch 2: Dog Days в жанре экшена от третьего лица, вышедшая в 2010 году .

Начиная с Hitman: Absolution 2012 года , разработчики переходят на второе поколение движка — Glacier Engine 2, продолжая обновлять его с выпуском каждой игры.

В 2014 году стало известно, что компания Eidos Montreal (филиал Eidos , издателя основных игр IO Interactive ) лицензировала для собственных нужд Glacier второго поколения. На его основе создан движок , который предполагается использовать в дальнейших играх серии Deus Ex и развивать самостоятельно . Первой игрой на Dawn Engine стала Deus Ex: Mankind Divided 2016 года .

Технические характеристики

Glacier первого поколения содержит несколько инструментов, необходимых для разработки: Visual Scene Editor и Visual Scene Player для работы с кат-сценами (игровыми роликами на движке) , редактор уровней , несколько инструментов для работы с текстурами , объектами и звуком, а также собственные плагины для 3ds Max , Adobe Photoshop и Pro Tools .

Базовая физика позволяет имитировать поведение транспортных средств, столкновения, падение объектов. В более поздних проектах на Glacier engine компания уже отказалась от использования собственного физического движка, встроив коммерческий физический движок Havok .

Для работы со светом поддерживается лайтмапы (карты теней) , попиксельное и повершинное освещение, объёмные лучи и заранее отрисованный (или отображаемый в реальном времени) свет и тени. Также поддерживается MIP-текстурирование и рельефное текстурирование , метод LOD для объектов, инверсная кинематика , а также покадровая и скелетная анимация .

Присутствует поддержка ряда графических пост-эффектов, в числе которых световые блики , motion blur и depth of field . Традиционно для движков своего времени присутствует возможность создавать различные погодные эффекты (например, туман или дождь) при помощи системы частиц , — она же управляет и некоторыми другими эффектами. Поддержка шейдеров позволяет реализовать такие эффекты, как вода с волнами, преломлениями света и отражениями.

Встроенный в Glacier звуковой движок поддерживает потоковое или динамическое воспроизведение музыки на уровне и акустические эффекты для звука, создаваемые при помощи подсистемы A3D или EAX . Система хранения файлов основана на формате ZIP , что облегчает доступ к архивам с игровыми данными.

Начиная со второго поколения, Glacier 2, движок был существенно переработан. Одним из заметных нововведений стало одновременное отображение больших групп неигровых персонажей , способных взаимодействовать друг с другом и игроком, без заметной потери производительности. Был масштабно обновлен графический движок и все прочие подсистемы движка. Эта версия дебютировала в Hitman: Absolution .

Игры, использующие Glacier

Скриншот из Hitman: Blood Money (2006).
1-е поколение Glacier
2-е поколение Glacier

См. также

Примечания

  1. . Overlockers.ru (5 декабря 2014). Дата обращения: 8 сентября 2016. 14 июля 2015 года.

Ссылки

Официальные ресурсы
  • (англ.) . IO Interactive . — официальный сайт компании-разработчика. Дата обращения: 23 января 2010. 15 апреля 2012 года.
  • (англ.) . IO Interactive. — страница движка на официальном сайте компании. Дата обращения: 23 января 2010. Архивировано из 15 апреля 2012 года.
  • (англ.) . IO Interactive. — PDF -документ с описанием возможностей игрового движка по состоянию актуальному на 2004 год. Дата обращения: 23 января 2010. 15 апреля 2012 года.
Сторонние ресурсы
  • (англ.) . MobyGames . Дата обращения: 23 января 2010. 15 апреля 2012 года.
  • (англ.) . DevMaster.net . Дата обращения: 23 января 2010. 15 апреля 2012 года.
Публикации
  • Алексей Берилло. . iXBT.com (25 января 2007). — подробный анализ технологической составляющей игры Hitman: Blood Money, построенной на Glacier engine. Дата обращения: 23 января 2010. 5 июля 2008 года.
  • Flam1ngo. . DTF (28 октября 2021). — «Обновлённый движок Glacier Engine продемонстрировал, на что способна новая технология масштабирования на основе AI от американского IT гиганта». Дата обращения: 4 июля 2023.
  • Владимир Шумилов. . DTF (4 марта 2020). — «Проприетарный движок датчан из io interactive, начавших в 2000 году серию Hitman». Дата обращения: 4 июля 2023.
  • . PlayGround.ru (4 марта 2020). — «Игра разрабатывалась на модифицированном игровом движке Glacier Engine 2...» Дата обращения: 4 июля 2023.
  • (англ.) . RetroReversing (28 апреля 2019). Дата обращения: 4 июля 2023.
Источник —

Same as Glacier engine