Interested Article - Гилберт, Рон

Рон Ги́лберт ( англ. Ron Gilbert ; 1 января 1964 года , (англ.) , Орегон , США ) — американский разработчик игр , программист и продюсер , работавший над серией квестов компании LucasArts (прежде всего, первые две игры серии Monkey Island ), один из разработчиков игрового движка SCUMM . После ухода из LucasArts стал сооснователем (англ.) и Cavedog Entertainment .

Карьера

Карьера Рона Гилберта началась в 1983 году. Ещё будучи студентом, совместно со своим другом Томом МакФарлэйном ( Tom McFarlane ) он разработал программную надстройку Graphics BASIC, расширявшую возможности среды программирования на языке BASIC на компьютере Commodore 64 за счёт добавления в язык команд для работы с графикой и звуком. Этот программный продукт у друзей купила компания . Позже компания предложила Гилберту работу. В HESware Гилберт занимался разработкой игр для Commodore 64, однако спустя полгода компания закрылась, так и не выпустив ни одной созданной Гилбертом игры.

Шёл 1985 год, когда я украл свой первый Макинтош. Apple только выпустила Мак, и хотела, чтобы компании под него писали. Они подарили Мак компании HESware (где я работал до Lucas). Никого в компании он не заинтересовал, поэтому я спросил, могу ли я взять его домой на выходные. Когда я вернулся на работу в понедельник, всех уволили. Забыл напомнить, что Мак остался дома. С тех пор я пользуюсь только Маками.

Рон Гилберт

В 1985 году Гилберт поступил на работу в Lucasfilm Games (позднее переименована в LucasArts Entertainment ), где совместно с дизайнером (англ.) разработал свою первую увидевшую свет игру — Maniac Mansion . Для этой игры Гилберт совместно с Ариком Уилмундером ( Aric Wilmunder ) создал скриптовый движок SCUMM , позволивший впоследствии без особых технических проблем портировать созданные на этом движке игры на другие платформы. Движок оказался довольно успешным — на его основе были выпущены все квесты LucasArts в 1987—1997 годах.

В 1992 году, после разработки и издания игр The Secret of Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , Гилберт покинул студию и совместно с продюсером LucasArts (англ.) основал собственную компанию (англ.) , в цели которой входила разработка игр для детей. В 1995 году он основал сестринскую компанию Cavedog Entertainment , которой отводилась роль разработчика игр для более взрослой аудитории. Под его продюсерским началом компания издала стратегию Total Annihilation . Параллельно Гилберт занимался проектом Good & Evil, который не был завершён в связи с закрытием компании в 1999 году.

В 2007 году Гилберт сотрудничал с компанией (англ.) в разработке приключенческой игры англ. Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness с героями веб-комикса Penny Arcade в главной роли. После выпуска игры в 2008 году Гилберт присоединился к компании в должности творческого директора и начал работу над гибридом ролевой игры и приключения — англ. DeathSpank .

В 2010 году Тим Шейфер , бывший коллега Рона по работе над Monkey Island, пригласил Гилберта на работу в Double Fine Productions для работы над новой приключенческой игрой , позднее получившей название The Cave . Выпустив игру в 2013 году, Рон Гилберт покинул Double Fine. Как выяснилось, Гилберт присоединился по договоренности с Тимом Шейфером к Double Fine только ради выпуска этой игры .

Список игр

Примечания

  1. Brian Crecente. (англ.) . Kotaku (27 сентября 2010). Дата обращения: 5 мая 2016. 2 апреля 2012 года.
  2. Jeffrey Matulef. (англ.) . Eurogamer.net (3 декабря 2013). Дата обращения: 5 мая 2016. 15 марта 2013 года.
  3. Bishop, Rollin . ComicBook (4 апреля 2022). Дата обращения: 4 апреля 2022. 30 сентября 2022 года.

Ссылки

Источник —

Same as Гилберт, Рон