Interested Article - Мориарти, Брайан

Брайан Мориарти ( англ. Brian Moriarty , род. 1956) — американский гейм-дизайнер , специализировавшийся на создании игр в жанрах interactive fiction и квест . Наиболее значимыми его работами являются игры (1985), Trinity (1986), (1987) и LOOM (1990).

Биография

Карьеру гейм-дизайнера Брайан Мориарти начал в 1983 году, когда, будучи техническим редактором журнала , посвященного 8-битным компьютерам Atari , опубликовал две текстовых адвенчуры — Adventure in the 5th Dimension (1983) and Crash Dive! (1984) .

В 1985 году Мориарти поступает на работу в Infocom , где создаёт текстовые игры (1985), Trinity (1986) и (1987). К 1988 году Infocom испытывала серьёзные финансовые трудности (впоследствии компанию купит Activision в 1989 году), что побудило Мориарти искать новую работу. Он устраивается в Lucasfilm Games по приглашению Ноа Фалстейна, работавшего в студии с момента основания. На новом месте Мориарти приступил к созданию новой мультимедийной игры под названием LOOM . В игре, вышедшей в 1990 году, использовалось множество инновационных технологий, включая дизеринг изображений с 16-цветной палитрой EGA , использование полифонических мелодий и скриптовый движок SCUMM .

После LOOM Брайан Мориарти занимался разработкой образовательной игры на основе сериала « Хроники молодого Индианы Джонса », однако проект был отменён . После этого он занялся проблемным проектом студии The Dig , возглавив второй из трёх попыток выпустить игру. Однако попытка оказалась неудачной, и в 1993 году Мориарти покинул LucasArts и перешёл в .

Мориарти имеет профессорскую степень в области интерактивных медиа и разработки компьютерных игр Вустерского политехнического института и периодически проводит открытые лекции .

Игры

ANALOG Computing

  • Adventure in the 5th Dimension (1983)
  • Crash Dive! (1984)
  • Tachyon (1985, не опубликована)

Infocom

  • (1985)
  • Trinity (1986)
  • (1987)
  • Timesink (не опубликована)

Lucasfilm Games / LucasArts Entertainment

  • LOOM (1990)
  • Young Indiana Jones at the World’s Fair (не опубликована)
  • The Dig (1995) — «дополнительный дополнительный сценарий»

Rocket Science Games

  • (1994) — «интерактивный дизайн»

Примечания

  1. Brian Moriarty // (англ.) — 2010.
  2. (1997). Дата обращения: 14 сентября 2021. 14 сентября 2021 года.
  3. . GDC (28 апреля 2015). Дата обращения: 14 сентября 2021. 14 сентября 2021 года.
  4. García, Paco (март 2006). Дата обращения: 14 сентября 2021. 3 марта 2016 года.
  5. . Дата обращения: 14 сентября 2021. 12 мая 2019 года.
  6. Moriarty, Brian (November 1986). (PDF) . Computer Gaming World . No. 32. p. 16. (PDF) из оригинала 28 июня 2021 . Дата обращения: 17 апреля 2016 .

Ссылки

Источник —

Same as Мориарти, Брайан